Tini/idős
$me az On-line logikai Játékosok Klubja, a legdinamikusabban növekvő játékosközösség legújabb tagja. Épp az Zúzd a kék téglákat egy kék téglával című, rendkívül elmés és változatos játékot nyúzza, amikor CrzyPzl3r, a klub elnöknője kihívja egy meccsre. A kihívás fontos jelenség a klubban: az egyes számú alapszabály is kimondja, hogy "az erősebb a falkavezér". Kész $me arra, hogy megvívjon a legjobbal, vagy inkább visszamegy gyakorolni?
|
Zöldfülű
|
CrzyPzl3r kihívása
|
Gyakorlás
|
$me tornáztatja egy kicsit az ujjait, majd küldi is az üzenetet: "Mehet!" A kék téglák betöltik a képernyőt, és $me lázasan kattintgat, hogy összezúzza őket a többi kék téglával. A dolgok elég borúsan festenek, mígnem egy Szuperkék kombinációt követően $me megkapja az Omega Kék Tégla bónuszt. $me átpasszolja a téglát CrzyPzl3r térfelére, és ezzel vége is a játszmának. CrzyPzl3r hamar kijelentkezik, mielőtt a többiek ugratni kezdenék - $me ezennel billentyűzetcsépelővé lépett elő! | $me nagyon megtisztelve érzi magát, hogy CrzyPzl3r kihívja, de nem ejtették a fejére. "Talán később! :)" - írja vissza a csevegőablakban. CrzyPzl3r nem szereti az elutasítást, és követeli, hogy $me fogadja el a kihívást. Ő beleegyezik, de csak azzal a feltétellel, ha abban mérik össze az erejüket, amit ő választ: a Vörös Körök Őrületében. CrzyPzl3r vesztére beleegyezik - valószínűleg elfelejtette, hogy $me ebben a játékban egyszerűen verhetetlen. Nem nevezhető valódi meccsnek, ami ezután lezajlik, $me lemossa CrzyPzl3r-t, aki megszégyenülten kullog le a szerverről. A klub többi tagja e-mailben gratulál a nap hősének - mindegyik levélnek örül, de az egyik kimondottan kedves a szívének: amelyben tudatják, hogy billentyűzetcsépelővé lépett elő! |
$me jobb a Vörös Körök Őrületében, de egészen biztos benne, hogy meg tudja verni CrzyPzl3r-t. A játék a kék téglák dühödt záporozásával indul, de egyik játékos sem hibázik, biztos kézzel hárítják a támadásokat. Ebből még bármi kisülhet. Azonban egy nyerő kombinációt követően $me figyelmét elvonja a "Vigyázz!" kiáltás az üzenőcsatornán. CrzyPzl3r egyik csatlósa, BluBl0k3r teleszemeteli a csevegőablakot, hogy elvonja $me figyelmét, ezzel lehetőséget adva CrzyPzl3r-nek, hogy nyerjen. CrzyPzl3r diadalittasan odavágja ellenfelének: "A játéknak vége!" - $me elvesztette az állását! | $me retteg attól, hogy összemérje erejét CrzyPzl3r-rel, de szerencsére a hangulatjelek elrejtik a félelmét. Egy mosoly kíséretében megírja CrzyPzl3r-nek, hogy ki kell ugrania ebédszünetre - természetesen ez nem igaz. CrzyPzl3rt nem ejtették a fejére - belép más felhasználónévvel és játékra hívja. $me azt hiszi, valaki más az, ezért elfogadja a kihívást. CrzyPzl3r ekkor felfedi kilétét és harsányan pocskondiázza ellenfelét gyávaságáért - $me elvesztette az állását! |
$me épp a Harcművészek Halálos Összecsapása 3 döntője előtt áll, és aggódik. Ellenfele, Grigor Mason hideg fejű, számító, kombinációkkal sorozó videojáték-veterán, és $me attól tart, hogy ő csak csapkodja a billentyűket, és kizárólag a szerencséjén múlt, hogy eljutott idáig. Harcművészeti stílus tekintetében két karakter felel meg igazán $me egyedi játékstílusának: Bobby Kitaki, a bambuszpálcáját ördögien forgató szusiszakács és Johnny O'Shea, a karizmatikus dalszínházi előadó, aki bosszúvágyból lett harcossá. $me géppuskaujja mindkét karaktert győzelemre vezérelheti - kit válasszon?
|
Billentyűzetcsépelő
|
Bobby Kitaki
|
Johnny O'Shea
|
$me mindig is jobban szerette Bobby Kitaki nagy hatótávolságú bambuszfegyverét, és úgy néz ki, hogy ezúttal is jó választás volt. Grigor Mason egész egyszerűen nem képes elégg közelférkőzni Kitakihoz, így nem tudja bevetni halálos ütéskombinációit. A küzdelem egyre szorosabbá válik - a feszültség mindkét játékosból a legjobbat hozza ki. $me, abban bízva, hogy meglepi Masont, őrülten csépelni kezdi a billentyűket, ezzel olyan ütéskombinációt szabadítva rá ellenfelére, amelynek a létezéséről sem tudott! Mason feltartott kézzel jelzi vereségét. $me valami olyat érez, amit előtte soha: egész egyszerűen muszáj alaposan kiosztania ellenfelét. $me mostantól nagyszájú nagymenő! | Johnny O'Shea-nek van pár gonoszul egyszerű mozdulata, mint például a Csapókettő-csapás és a Statiszta-söprögetés, így nem nehéz a döntés $me számára. $me a meccs kezdetétől fogva olyan elszántsággal és sebességgel csépeli a billenytűket, hogy a játék csakhamar Szupersztár módba vált. $me kihasználja a helyzetet és szenzációsan hatékony kétgombos kombinációjával nekiáll záporoztatni Masonra a Csapókettő-csapásokat. Mason megtörik, $me lezser eleganciája lenyűgöző és halálos. $me szerez egy kreativitás pontot. |
$me tisztában van vele, hogy Grigor Mason jobban irányítja a karakterét, mint ő azt valaha is tenné, ezért megpróbál a bambuszfegyveres Bobby Kitaki nagyobb hatótávolságára hagyatkozni. Sajnos azonban Grigor Mason rohama kíméletlen és elháríthatatlan, kézmozdulatait $me billentyűzetet felaprító tíz ujja sem képes hárítani. Grigor Mason minden lehetséges mozdulatot bemutat, kitaposva az élet legapróbb jelét is $me figurájából. A második forduló végére $me egyetlen ütést sem tud bevinni. Grigor Mason durvákat kezd mondani, de az utolsó mondata - ki vagy rúgva - fáj a legjobban. | $me még sohasem veszített Johnny O'Shea-vel, ráadásul mindig is nagyon szerette a rövidfilmet, amely a Johnny-val aratott győzelmet követően látható a játékban. Grigor Mason jó indítással vezetést szerez, de $me hamar visszaveri Johnny pár klasszikus mozdulatával, például a Kasszasiker-keresztrúgással és a Beugró-balhoroggal. Már az utolsó másodpercekben járunk, amikor Mason karaktere megsemmisítő erejű felütés végrehajtására készül. $me blokkolni próbálja, de ügyetlen ujjai véletlenül az Ugrás gombot találják meg, és kap egy öklöt az arcába. Mindennek vége - a meccsnek és $me billentyűzetcsépelőként befutott karrierjének. $me visszaminősült zöldfülűvé! |
$me leteszi a headsetjét, miután egy újabb kört is lejátszott kedvenc játékával, a Csillagközi Kiborgflottával, ám előtte még henceg kicsit az imént porig alázott ellenfeleinek. Az egyiküket, Dem0nGurlt nem lombozza le a vereség: visszavágót ajánl. Ha $me egy-egy ellen megveri, kiemelt jogokat kap a szerverhez egy hónapig. Ha veszít, $me kénytelen lesz Balfékre változtatni a játékos azonosítóját. Miben mérje össze erejét $me Dam0nGurllel, Csillagközi Kiborgflottában, vagy inkább a Csapj oda a csáposnak című játékban, amelyben $me egész egyszerűen verhetetlen?
|
Nagyszájú nagymenő
|
Csillagközi Kiborgflotta
|
Csapj oda a csáposnak
|
$me felveszi a zöld kabalaszkafanderét - kezdődhet a tánc! Dam0nGurl valóban jó a Csillagközi Kiborgflottában, de $me nagyságrendekkel jobb! Egy kicsit üldözi az ellenfelét, majd beugrik a vízesés mögötti titkos üregbe a láthatatlanná tévő páncélért. Dam0nGurlnek innentől esélye sincs, hiszen nem is látja ellenfelét, $me komolyabb küzdelem nélkül lemossa őt a pályáról. A játéknak vége, s az adminisztrátorokat teljesen lenyűgözte $me elegáns játékstílusa és a találékonyság, amellyel a különböző tárgyakat és egyéb lehetőségeket használta. $me szerez egy műszaki jártasság pontot. | $me igazán szívesen mérné össze erejét Damo0nGurllel a Csillagközi Kiborgflottában, de igazán akkor érzi magát elemében, amikor a csápos idegenek ellen küzd, így egy jó sorozattal kifektet vagy fél tucatnyi űrlényt, mielőtt Dam0nGurl egyáltlán megmoccanhatna. Dam0nGurl azzal vigasztalja magát, hogy kötözködni kezd ellenfelével, hátha kizökkenti, de $me olyan szóözönt zúdít rá cserébe, hogy magához sem tér. A játszma $me fölényes győzelmével ér véget, és mielőtt kilépne, a szerver adminisztrátor felajánlja, hogy $me csatlakozhat az on-line csapatához és kap 200 simoleon bónuszt is! |
A Csillagközi Kiborgflotta a létező legmenőbb játék a neten, és $me akar lenni benne a legjobb. Az összecsapás teljesen átlagosan kezdődik $me és Dam0nGurl között, de aztán Dam0nGurl szerez egy gyorsítóbónuszt, amely annyira titkos helyen van, hogy csak a legharcedzettebb profik találják meg, és ekkor felpörögnek az események. Olyan sebességgel kezd el cikázni a pályán, hogy az még $me szemének is túl sok, és fájdalmasan rövid idő alatt lemossa a pályáról ellenfelét. Dam0nGurl kilép, mielőtt $me visszavágót kérhetne, és mindenki tudja, hogy ennek a játéknak már vége... $me visszaminősül billentyűzetcsépelővé! | A Csapj oda a csáposnak teljesen egyértelmű választásnak tűnik, mert mindenki nagy kedvence és $me mesterfokra fejlesztette a játékát. Jól is mennek a dolgok, az ellenfelek fej fej mellett haladnak, mígnem $me gépe őrülten szaggatni kezd. Ilyen laggel $me egész egyszerűen képtelen akár egyetlen űrlénynek is a nyakára hágni, és Dam0nGurl előretör... Sajnos a meccs eldőlt, és $me annak rendje és módja szerint be is jelentené, hogy a játékos azonosítója mostantól fogva Balfék, de a szerver admin közli vele, hogy ne fáradjon: $me ki van rúgva! |
Felnőtt
$me az On-line logikai Játékosok Klubja, a legdinamikusabban növekvő játékosközösség legújabb tagja. Épp az Zúzd a kék téglákat egy kék téglával című, rendkívül elmés és változatos játékot nyúzza, amikor CrzyPzl3r, a klub elnöknője kihívja egy meccsre. A kihívás fontos jelenség a klubban: az egyes számú alapszabály is kimondja, hogy "az erősebb a falkavezér". Kész $me arra, hogy megvívjon a legjobbal, vagy inkább visszamegy gyakorolni?
|
Zöldfülű
|
CrzyPzl3r kihívása
|
Gyakorlás
|
$me tornáztatja egy kicsit az ujjait, majd küldi is az üzenetet: "Mehet!" A kék téglák betöltik a képernyőt, és $me lázasan kattintgat, hogy összezúzza őket a többi kék téglával. A dolgok elég borúsan festenek, mígnem egy Szuperkék kombinációt követően $me megkapja az Omega Kék Tégla bónuszt. $me átpasszolja a téglát CrzyPzl3r térfelére, és ezzel vége is a játszmának. CrzyPzl3r hamar kijelentkezik, mielőtt a többiek ugratni kezdenék - $me ezennel billentyűzetcsépelővé lépett elő! | $me nagyon megtisztelve érzi magát, hogy CrzyPzl3r kihívja, de nem ejtették a fejére. "Talán később! :)" - írja vissza a csevegőablakban. CrzyPzl3r nem szereti az elutasítást, és követeli, hogy $me fogadja el a kihívást. Ő beleegyezik, de csak azzal a feltétellel, ha abban mérik össze az erejüket, amit ő választ: a Vörös Körök Őrületében. CrzyPzl3r vesztére beleegyezik - valószínűleg elfelejtette, hogy $me ebben a játékban egyszerűen verhetetlen. Nem nevezhető valódi meccsnek, ami ezután lezajlik, $me lemossa CrzyPzl3r-t, aki megszégyenülten kullog le a szerverről. A klub többi tagja e-mailben gratulál a nap hősének - mindegyik levélnek örül, de az egyik kimondottan kedves a szívének: amelyben tudatják, hogy billentyűzetcsépelővé lépett elő! |
$me jobb a Vörös Körök Őrületében, de egészen biztos benne, hogy meg tudja verni CrzyPzl3r-t. A játék a kék téglák dühödt záporozásával indul, de egyik játékos sem hibázik, biztos kézzel hárítják a támadásokat. Ebből még bármi kisülhet. Azonban egy nyerő kombinációt követően $me figyelmét elvonja a "Vigyázz!" kiáltás az üzenőcsatornán. CrzyPzl3r egyik csatlósa, BluBl0k3r teleszemeteli a csevegőablakot, hogy elvonja $me figyelmét, ezzel lehetőséget adva CrzyPzl3r-nek, hogy nyerjen. CrzyPzl3r diadalittasan odavágja ellenfelének: "A játéknak vége!" - $me elvesztette az állását! | $me retteg attól, hogy összemérje erejét CrzyPzl3r-rel, de szerencsére a hangulatjelek elrejtik a félelmét. Egy mosoly kíséretében megírja CrzyPzl3r-nek, hogy ki kell ugrania ebédszünetre - természetesen ez nem igaz. CrzyPzl3rt nem ejtették a fejére - belép más felhasználónévvel és játékra hívja. $me azt hiszi, valaki más az, ezért elfogadja a kihívást. CrzyPzl3r ekkor felfedi kilétét és harsányan pocskondiázza ellenfelét gyávaságáért - $me elvesztette az állását! |
$me épp a Harcművészek Halálos Összecsapása 3 döntője előtt áll, és aggódik. Ellenfele, Grigor Mason hideg fejű, számító, kombinációkkal sorozó videojáték-veterán, és $me attól tart, hogy ő csak csapkodja a billentyűket, és kizárólag a szerencséjén múlt, hogy eljutott idáig. Harcművészeti stílus tekintetében két karakter felel meg igazán $me egyedi játékstílusának: Bobby Kitaki, a bambuszpálcáját ördögien forgató szusiszakács és Johnny O'Shea, a karizmatikus dalszínházi előadó, aki bosszúvágyból lett harcossá. $me géppuskaujja mindkét karaktert győzelemre vezérelheti - kit válasszon?
|
Billentyűzetcsépelő
|
Bobby Kitaki
|
Johnny O'Shea
|
$me mindig is jobban szerette Bobby Kitaki nagy hatótávolságú bambuszfegyverét, és úgy néz ki, hogy ezúttal is jó választás volt. Grigor Mason egész egyszerűen nem képes elégg közelférkőzni Kitakihoz, így nem tudja bevetni halálos ütéskombinációit. A küzdelem egyre szorosabbá válik - a feszültség mindkét játékosból a legjobbat hozza ki. $me, abban bízva, hogy meglepi Masont, őrülten csépelni kezdi a billentyűket, ezzel olyan ütéskombinációt szabadítva rá ellenfelére, amelynek a létezéséről sem tudott! Mason feltartott kézzel jelzi vereségét. $me valami olyat érez, amit előtte soha: egész egyszerűen muszáj alaposan kiosztania ellenfelét. $me mostantól nagyszájú nagymenő! | Johnny O'Shea-nek van pár gonoszul egyszerű mozdulata, mint például a Csapókettő-csapás és a Statiszta-söprögetés, így nem nehéz a döntés $me számára. $me a meccs kezdetétől fogva olyan elszántsággal és sebességgel csépeli a billenytűket, hogy a játék csakhamar Szupersztár módba vált. $me kihasználja a helyzetet és szenzációsan hatékony kétgombos kombinációjával nekiáll záporoztatni Masonra a Csapókettő-csapásokat. Mason megtörik, $me lezser eleganciája lenyűgöző és halálos. $me szerez egy kreativitás pontot. |
$me tisztában van vele, hogy Grigor Mason jobban irányítja a karakterét, mint ő azt valaha is tenné, ezért megpróbál a bambuszfegyveres Bobby Kitaki nagyobb hatótávolságára hagyatkozni. Sajnos azonban Grigor Mason rohama kíméletlen és elháríthatatlan, kézmozdulatait $me billentyűzetet felaprító tíz ujja sem képes hárítani. Grigor Mason minden lehetséges mozdulatot bemutat, kitaposva az élet legapróbb jelét is $me figurájából. A második forduló végére $me egyetlen ütést sem tud bevinni. Grigor Mason durvákat kezd mondani, de az utolsó mondata - ki vagy rúgva - fáj a legjobban. | $me még sohasem veszített Johnny O'Shea-vel, ráadásul mindig is nagyon szerette a rövidfilmet, amely a Johnny-val aratott győzelmet követően látható a játékban. Grigor Mason jó indítással vezetést szerez, de $me hamar visszaveri Johnny pár klasszikus mozdulatával, például a Kasszasiker-keresztrúgással és a Beugró-balhoroggal. Már az utolsó másodpercekben járunk, amikor Mason karaktere megsemmisítő erejű felütés végrehajtására készül. $me blokkolni próbálja, de ügyetlen ujjai véletlenül az Ugrás gombot találják meg, és kap egy öklöt az arcába. Mindennek vége - a meccsnek és $me billentyűzetcsépelőként befutott karrierjének. $me visszaminősült zöldfülűvé! |
$me leteszi a headsetjét, miután egy újabb kört is lejátszott kedvenc játékával, a Csillagközi Kiborgflottával, ám előtte még henceg kicsit az imént porig alázott ellenfeleinek. Az egyiküket, Dem0nGurlt nem lombozza le a vereség: visszavágót ajánl. Ha $me egy-egy ellen megveri, kiemelt jogokat kap a szerverhez egy hónapig. Ha veszít, $me kénytelen lesz Balfékre változtatni a játékos azonosítóját. Miben mérje össze erejét $me Dam0nGurllel, Csillagközi Kiborgflottában, vagy inkább a Csapj oda a csáposnak című játékban, amelyben $me egész egyszerűen verhetetlen?
|
Nagyszájú nagymenő
|
Csillagközi Kiborgflotta
|
Csapj oda a csáposnak
|
$me felveszi a zöld kabalaszkafanderét - kezdődhet a tánc! Dam0nGurl valóban jó a Csillagközi Kiborgflottában, de $me nagyságrendekkel jobb! Egy kicsit üldözi az ellenfelét, majd beugrik a vízesés mögötti titkos üregbe a láthatatlanná tévő páncélért. Dam0nGurlnek innentől esélye sincs, hiszen nem is látja ellenfelét, $me komolyabb küzdelem nélkül lemossa őt a pályáról. A játéknak vége, s az adminisztrátorokat teljesen lenyűgözte $me elegáns játékstílusa és a találékonyság, amellyel a különböző tárgyakat és egyéb lehetőségeket használta. $me szerez egy műszaki jártasság pontot. | $me igazán szívesen mérné össze erejét Damo0nGurllel a Csillagközi Kiborgflottában, de igazán akkor érzi magát elemében, amikor a csápos idegenek ellen küzd, így egy jó sorozattal kifektet vagy fél tucatnyi űrlényt, mielőtt Dam0nGurl egyáltlán megmoccanhatna. Dam0nGurl azzal vigasztalja magát, hogy kötözködni kezd ellenfelével, hátha kizökkenti, de $me olyan szóözönt zúdít rá cserébe, hogy magához sem tér. A játszma $me fölényes győzelmével ér véget, és mielőtt kilépne, a szerver adminisztrátor felajánlja, hogy $me csatlakozhat az on-line csapatához és kap 200 simoleon bónuszt is! |
A Csillagközi Kiborgflotta a létező legmenőbb játék a neten, és $me akar lenni benne a legjobb. Az összecsapás teljesen átlagosan kezdődik $me és Dam0nGurl között, de aztán Dam0nGurl szerez egy gyorsítóbónuszt, amely annyira titkos helyen van, hogy csak a legharcedzettebb profik találják meg, és ekkor felpörögnek az események. Olyan sebességgel kezd el cikázni a pályán, hogy az még $me szemének is túl sok, és fájdalmasan rövid idő alatt lemossa a pályáról ellenfelét. Dam0nGurl kilép, mielőtt $me visszavágót kérhetne, és mindenki tudja, hogy ennek a játéknak már vége... $me visszaminősül billentyűzetcsépelővé! | A Csapj oda a csáposnak teljesen egyértelmű választásnak tűnik, mert mindenki nagy kedvence és $me mesterfokra fejlesztette a játékát. Jól is mennek a dolgok, az ellenfelek fej fej mellett haladnak, mígnem $me gépe őrülten szaggatni kezd. Ilyen laggel $me egész egyszerűen képtelen akár egyetlen űrlénynek is a nyakára hágni, és Dam0nGurl előretör... Sajnos a meccs eldőlt, és $me annak rendje és módja szerint be is jelentené, hogy a játékos azonosítója mostantól fogva Balfék, de a szerver admin közli vele, hogy ne fáradjon: $me ki van rúgva! |
$me és kis csapata zsíros kis zsákmányt gyűjtögetnek a kedvenc dombjukon, amikor egy csapatnyi ogre tűnik fel. Az ogrék kötözködni kezdenek $me csapatával, mert többen vannak és mert egyszerűen pocsék a modoruk. $me levezényelheti csapatát a dombról, de akár meg is verekedhetnek az ogrékkal a zsákmányért, amely jog szerint nekik jár. A futás vagy a küzdelem ideje jött el?
|
Tápos harcos
|
Menekül
|
Harcba száll
|
$me tápos harcos ugyan, de nem hadvezér, így arra utasítja a csapatát, hogy maradjanak a fenekükön és induljanak el lefelé a hegyről. Az ogrék újra kötözködni kezdenek, vesztükre: $me csapatának a fele ott marad és állja a szitkokat, míg a többiek szép lassan elszivárognak és megkerülik a dombot. Itt $me rohamot vezényel és lám, az agyalágyult ogrék beugrottak a legegyszerűbb trükknek. $me céhvezetője történetesen on-line volt a történtek alatt és figyelte a chatet, és bizony lenyűgözték a látottak. $me mostantól zászlószerző! | $me ki nem állhatja, amikor megpróbálják elhajtani a kedvenc zsákmányszerző helyéről, ezért csapatát ellenállásra utasítja. A nehézfegyverzetű harcosok előreállnak, a varázslók hátra. Majd mozdulatlanul várják az ogrék támadását, ami meg is érkezik anélkül, hogy az ogrék egyetlen szót is elfecséreltek volna a taktikára. Így $me csapatának nem esik nehezére elverni rajtuk a port és még azt a zsákmányt is elvenni tőlük, amit maguk gyűjtögettek. Ragyogó győzelem ez $me számára! $me szerez egy logika pontot. |
Az erősítés rövidesen megérkezik, ezért $me levezényli csapatát a dombról. Az ogrék örömtáncot járnak és szitkokat vagdosnak a fejükhöz, de ők rá se rántanak, tovább folytatják a gyűjtögetést egy másik helyen. Sajnos olyan kitartóan nem vesznek tudomást az ogrékról, hogy azt sem veszik észre, amikor az időközben megérkező társaik megtámadják őket és megpróbálják visszahódítani a dombot, így nem is tudnak nekik segíteni. Az ogrék visszaverik a támadást, ezért a céh vezetője elkezd bűnbakot keresni. $me elég kézenfekvő választás... a céhvezető nyomására $me kénytelen 650 simoleont kicsengetni előfizetési díj címén. | $me nem teljesen biztos benne, hogy csapatával képes lesz viszaverni az ellenfelet, de meg kell próbálni - az aranyuk forog kockán! $me átszervezi a csapatát, hogy a legjobban feszerelt harcosok kerüljenek előre, a gyengébbek pedig hátra, tartaléknak. A $me tapasztalatlanságát sejtő ogrék a gyengébbjeiket rendezik előre, hogy rászedjék, így az erősebb harcosok valóban oda tudnak csapni csapatának. Az ogre terv remekül működik, így $me megszégyenülten hagyja el a terepet. Céhvezetője történetesen figyelte az eseményeket, és sajnos nincs elragadtatva a látottaktól - $me elvesztette az állását! |
$me életének egyik legkeményebb Szerezd meg a zászlót meccsén gyorsan peregnek a percek. A vörös csapat szép, összefogott játékot játszik, de még mindig le vannak maradva egy zászlóval a kékek mögött. $me simnek egyetlen próbálkozásra van ideje, így fontos, hogy jól válassza meg a módszert és hogy villámgyorsan hajtsa végre a manővert. Élő rakétaként süvítsen végig a pályán, vagy felderítőként robogjon el mindenki mellett a zászlóig? Az idő egyre fogy, itt az ideje a döntésnek!
|
Zászlószerző
|
Rakéta
|
Felderítő
|
$me úgy véli, hogy a nyers erő egy kis taktikával kombinálva mindig célravezető. Végigsüvít a kék bázison, a zászlóőrző szobáig meg sem akar állni. Hogy elkerülje a kékek játékosait és őrrobotjait, felugrik a mennyezetre, földet ér mögöttük, felkapja a zászlót, majd egy látványos rakétaugrással már kint is terem, mielőtt a kékek egyáltalán rájönnének, hogy mi történt. A játék vége előtt másodpercekkel visszaszáguld a csapatához és megnyeri a meccset. Ráadásul fantasztikus szökkenéseinek köszönhetően előléptetik platformokon pattogóvá! | A sebesség mindig $me barátja volt, ezért úgy dönt, felderítőként fogja megszerezni a zászlót. Elképesztő gyorsasággal rohan át a kék bázison, minden szembejövő ellenfelet altatólövedékekkel kábítva el. Rövid időn belül a kék csapat összes tagja békésen durmol, így $me akadálytalanul felkapja a zászlót és visszatér a bázisára. A vörös csapat vezetőjét lenyűgözi $me magabiztos térképkezelése és könnyed eleganciájú játékstílusa. $me szerez egy műszaki jártasság pontot. |
Nincs idő a taktikával maszatolni - a vörösöknek most egy élő rakétára van szükségük! $me száguldani kezd a kék bázis felé, de nem ér el a zászlóőrző szobáig, mert még előtte kemény ellenállásba ütközik. A rakétatámadásra számító kékek őrrobotokkal töltik meg a szobát, és ezek olyan gyorsak, hogy még a rakétameghajtású $me sem tudja őket lekörözni. $me magabiztosan berobban a szobába, de abban a pillanatban lekapcsolják és kivonják a forgalomból. A hátralevő másodpercek hamar leperegnek, és a kékek megnyerik a meccset. A vörös csapat elégedetlen vezetője páros lábbal rúgja ki csapatából az élő rakétát, és lefokozza tápos harcossá. | $me rakétaként is áttörhetne a kékek térfelére, de sokkal nagyobb diadal lenne az ellenfél orra elől elvinni a zászlót. Felölti hát a felderítői felszerelését, betör a kék bázisra és inaszakadtából rohanni kezd a zászlóért. Sajnos csapattársa, a rakétameghajtású D4rgM0nster pont az orra előtt csap le a zászlóra, elorozva $me elől a dicsőséget. A csapat körülrajongja D4rgM0nstert a győzelem után, $me pedig magára marad a 950 simoleonos szerverdíjjal. |
$me karnyújtásnyira van a Kacsacsőrű kalandok pontszámrekordjának megdöntésétől - már csak 5000 pont hiányzik! Csak két módja van annak, hogy az ember összeszedjen 5000 pontot ezen a pályán: megszerezheti a Kacsacsőr bónuszt azzal, hogy felugrál a hegy csúcsára, illetve végigugrálhat 8 kacsacsőrű emlősön, mielőtt véget ér a játék. Hogy szedje össze $me az 5000 pontját?
|
Platformokon pattogó
|
Kacsacsőr bónusz
|
Végigugrál a nyolc kacsacsőrűn
|
$me úgy dönt, hogy egyszerűbb, ha egyetlen bónusz megszerzésével megkapja a hiányzó 5000 pontot. Felrohan a hegyre, az egyik lebegő platformról a másikra szökkenve. Mielőtt elérné célját, eléugrik egy galád ellenség: a Kacsacsőrű Császár Gonosz Mostoha-unokatestvére! Ám a játékkal töltött órák alatt villámgyorsra csiszolt reflexeinek köszönhetően $me azonnal reagál: az ellenen dobbantva ugrik egy hatalmasat, és már az övé is a bónusz! Megszerzi az 5000 pontot, és még egy műszaki ponttal is gazdagabb lesz! | Ha sikerül tökéletesen elkapnia a ritmust, $me a megadott időn belül végigugrálhat a 8 kacsacsőrűn és bezsebelheti az 5000 pontot. A karaktere leszánkázik a domboldalon és ráugrik az első kacsacsőrűre, majd egy liánon átlendül a következőre, a harmadikra, a negyedikre, ötödikre, hatodikra, majd a hetedikre. A nyolcadik kacsacsőrű a domboldalról ballag lefelé, így $me tökéletes időzítéssel leugrik az elasztikus pókhálóról, szaltózik egyet a levegőben, majd hibátlanul landol a célponton, megszerezve ezzel a hiányzó 5000 pontot a vágyott pontszámhoz. Szirénák hangja harsan a játékteremben, és az alkalmazottak odarohannak a nap hőséhez a fődíjjal: $me 2500 simoleont nyert! |
A Kacsacsőrű Bónuszhoz vezető hegyoldal meredek, de a 8 kacsacsőrű emlősön való végigugrálás túl kockázatosnak tűnik $me számára. $me karaktere úgy fut és szökdel, mint még soha, óvatosan kikerülve minden gödröt, tüskét és lávacsapdát, amely az útját szegélyezi. Az utolsó akadály előtt $me úgy dönt, hogy bekukkant egy titkos barlangba, ám kincs helyett egy nagy csapat felbőszült, vízköpő kacsacsőrű emlőst talál! A kacsacsőrűek hamar lependerítik a hegyről, így már nincs ideje megszerezni a bónuszt. A játéknak vége, és nem csak a képernyőn: $me simet lefokozzák! | $me gyakorlás közben nagy hangsúlyt fektetett az időzítés tökéletesre csiszolására, ezért úgy gondolja, hogy könnyedén megbirkózik a 8 kacsacsőrűvel. Nekifut hát, amikor az első kacsacsőrű felbukkan a hegy csúcsán, és végrehajtja az első ugrást. Sajnos a következő ugrások már nem sikerülnek ilyen jól, köszönhetően egy váratlanul feltűnő jégfoltnak, amely miatt $me kiesik a ritmusból és megpördül. Az utolsó kacsacsőrű így arrébb baktat, $me pedig esetlenül a földre pottyan. Közönsége csalódottan felhördül, majd elkezdenek kiszállingózni a játékteremből. $me főnöke dühösen odaviharzik és elmagyarázza, hogy a cég megszorításokra kényszerül, így $me kénytelen lesz állni saját költségeit 1235 simoleon értékben. |
$me mostanában elképesztő tempóban pörgeti végig a pályákat, olyannyira, hogy az adminok már megkérték, hogy tartson a játékban egy kis szünetet, mert így a többi játékosnak esélye sincs mellette. $me eltöltheti ezt a pár órát az irodában botanikát tanulva, vagy ki is mehet a parkba, megfigyelni a papírsárkányok röppályáját. Mit tegyen?
|
Szupergyors szintlépő
|
Tanuljon botanikát
|
Figyelje a sárkányokat
|
$me szívesebben marad az irodában növényeket tanulmányozni. Pár unalmas, klorofillal és egyéb növényi dolgokkal eltöltött óra elteltével rádöbben, hogy az anyag tökéletesen felhasználható a "Növények háborúja: A bősz bibék támadása" című új stratégiai játékhoz. Annyit tanul a növények körében használatos harci taktikákról, hogy a Növények háborúja játékosválogatott megkéri, csatlakozzon hozzájuk - $me valós idejű stratégává lép elő! | $me úgy véli, hogy jó lenne eltölteni egy kis időt a szabadban és kiszellőztetni a fejét, úgyhogy a helyi park felé veszi az útját. Meglepetésére belefut az épp sárkányát eregető legnagyobb riválisába, aki kihasználja a lehetőséget és sárkányeregetési párbajra hívja $me simet, hogy végre a való életben is összemérik erejüket. A verseny szoros, különösen a remek szél miatt, de $me végül győzedelmeskedik. A való világban elsajátított szem-kéz koordináció pedig remekül jön a videojátékoknál. $me szerez egy műszaki jártassági pontot! |
A növények tanulmányozása elég jónak tűnik arra, hogy eltöltse azt az időt, amíg ki van zárva a játék világából, így hát belemerül a klorofillról és a gyökerekről szóló információkba. Annyira lenyűgözik a növények, hogy leteszi a könyvet és elindítja a Varázslatos növényvilág című botanikai oktatójátékot. Remekül mulat, míg főnöke be nem lép az irodába és felháborodottan észre nem veszi, hogy sztárjátékosa a vállalati gépen növényekkel szórakozik, miközben az adminok már rég feloldották a tiltását. $me főnöke annyira bosszús, hogy platformokon pattogóvá fokozza le! | $me úgy gondolja, hogy fáradt csuklóit a szabadban lenne a legjobb pihentetni, ezért a parkba indul sárkányt röptetni. A szél szárnyán vitorlázó sárkányok lágy mozgása megnyugtatja $me megfáradt idegeit és ellazítja izmait, ám igen rosszat tesz hírnevének - legnagyobb on-line riválisa épp a parkban lebzsel és mire $me visszaér az internetre, már el is terjesztette legújabb gúnynevét: Sárkánygeek... A cég túlzottan is jól szórakozik az új becenéven ahhoz, hogy bármiben is segítsenek, ezért $me kénytelen kicsengetni 3000 simoleont, hogy a karaktere átkerülhessen egy másik szerverre. |
$me digitális csillagflottája körülzárja ellenfelének bolygóját, az Orgnath XI-et. Az Orgnath XI különleges keringési pályája miatt $me számára két mód nyílik a rohamozásra: megpróbálhatja a meglehetősen veszélyes aszteroidaövön átnavigálva megközelíteni a bolygót, illetve megtámadhatja a bolygót a hagyományos módon is. $me igen jól áll erőforrások és egységek tekintetében, nincs oka a habozásra. Melyik stratégiát használja?
|
Valós idejű stratégiák hadvezére
|
Át az aszteroidákon
|
Bolygófelszíni támadás
|
$me hisz a számbeli fölényében, ám nincs elég csatahajója a nyílt támadáshoz, így az aszteroidák védelmében közelíti meg a bolygót. Néhány járőrhajót ugyan elveszít átkelés közben, de a flotta legnagyobb része karcolás nélkül bukkan fel a bolygó mellett, és már meg is kezdődik a támadás. Ellenfele álmában sem gondolta volna, hogy $me elég bátor lesz ahhoz, hogy átkeljen az aszteroidaövön, és pillanatok alatt el is veszíti a bázisát. $me kiszámított kockázatot vállalt, és ezzel teljesen lenyűgözte a feljebbvalóit. $me szerez egy logika pontot! | $me ki nem állhatja a maszatolós taktikázást, így a csapatait egyenesen nekivezényli a bolygó védelmi rendszerének. A rohamot vezető hajói elég csúnyán megsínylik, de a támadás állhatatosága meghozza gyümölcsét, és a védelem hamarosan megtörik. On-line csapata a valaha élt legnagyobb csillagflotta-parancsnokként ünnepli - $me céhvezetővé lép elő! |
Az összes igazi csillagflotta-parancsnok bátran vállalja a kockázatot, ezért $me úgy dönt, hogy az aszteroidaövön átkelve közelíti meg a célpontot. Sajnos nem úgy sülnek el a dolgok, ahogy $me szerette volna: rövidesen elveszíti a flottája felét, és a megmaradt hajók nagy része is harcképtelenné válik, így meg kell állítania az előrenyomulást. Sajnos azonban megreked az aszteroidafelhő közepén, képtelen folytatni az előrehaladást, ezért kénytelen feladni a meccset. $me on-line csapatának nem ment túl jól a játék mostanában, ezért kénytelenek pár tagtól megszabadulni, hogy friss játékosokat vehessenek fel - $me visszaminősül szupergyors szintlépővé! | Semmi sem fogható ahhoz az érzéshez, amikor az ember pulzáló plazmaágyúkkal átsüvít az atmoszférán, ezért $me a csapatait egyenesen rohamra vezényli a bolygó ellen. Ellenfele először csak tessék-lássék védekezik, de aztán egy igen ütőképes egységet küld $me csapatai ellen. $me csak nevet a csatahajói felé tartó több száz apró, felfegyverzett szúnyogon, de aztán riadtan szembesül a ténnyel, hogy a csapatai alulmaradnak, mert lomha csatahajói egész egyszerűen nem tudnak mit kezdeni az ellenség fürgeségével. A csata hamar eldől: a védelem alig pár hajót veszít, $me pedig megszégyenülten vonul vissza, ráadásul neki kell kifizetnie a verseny részvételi díját, 11000 simoleont. |
$me komoly népszerűségre tett szert céhvezetőként, különösképpen győzelmi sorozatát követően, amelyek a guildet a netes ranglisták csúcsára repítették. Az év legrangosabb versenye, a Super Gamecon egyre közeledik, és a csapatnak ki kellene választania a játékot, amellyel indulni szeretnének. Kis fejtörés után két játék marad versenyben: A Lézerfiesta, a csapat kedvenc játéka és a Lovagok és kardok, amelyben tagadhatatlanul ők a legjobbak. Azt a játékot válasszák, amelyet szeretnek vagy azt, amelyben a legjobbak?
|
Céhvezető
|
Lézerfiesta
|
Lovagok és kardok
|
$me úgy dönt, hogy a Lézerfiesta a jobb választás, mert így a csapat még akkor is remekül szórakozhat, ha veszít. Szerencsére nem így történik, és a céh Lézerfiesta csapata fényes győzelmek sorozatán keresztül menetel az első hely felé, amellyel együtt az on-line játékosközösségek maradéktalan tiszteletét is elnyerik. $me épp az ünneplést élvezi, amikor egy cég megkeresi egy állásajánlattal: mostantól fogva játéktervező! | A céh azért megy versenyezni, hogy nyerjen, és $me tudja, hogy ehhez azt a játékot kell választania, amelyben a legjobbak, vagyis a Lovagok és kardokat. Az első ellenfelek nem is igazán jelentenek kihívást, aztán később azért egy kicsit megdolgoztatják őket a győzelemért, de a csapatot senki sem állíthatja meg. Miután a torna bajnokaivá avatják őket, elosztják az első díjhoz járó pénzjutalmat - ebből 17000 simoleon $me zsebébe vándorol! |
Nehéz a döntés, de végtére is a játékok azért vannak, hogy az ember jól érezze magát - $me igazán nem szeretne olyan céhvezetővé válni, aki kizárólag a győzelmi esélyeket mérlegeli a döntései meghozatalánál. A játékosok nehezen viselik a verseny nyomását, és elpanaszolják, hogy mennyire dühösek, amiért $me belerondított a játék iránti lelkesedésükbe azzal, hogy versenyre kényszerítette őket. $me teljesen megdöbben, a céh pedig úgy véli, hogy ideje tanulnia egy kicsit morálról és stratégiáról - valós idejű stratégaként. | Noha $me a Lovagok és kardok kiválasztásával mindent megtett azért, hogy növelje a csapat győzelmének esélyét, nem tudhatta előre, hogy milyen pályatérképet választanak a bírók. A Büdös mocsarak című térképet sajnos a csapat sohasem szerette, és ez meg is látszik a teljesítményükön. Miután egész évben kényelmesen elvoltak az első helyen, a guildnek most be kell érnie a kevésbé dicső negyedik helyezéssel. A morál a mélypontra zuhan, így $me kénytelen mindenkinek venni egy-egy játékot - összesen 12000 simoleon értékben. |
$me simnek remek ötlete támadt: egy számítógépes játékon dolgozik, afféle életszimulátoron, amelyben a szereplők életét irányíthatnád otthonaikban, de pár karakter sorsa még kérdéses, és $me kicsit elakadt. El kellene szakítania egymástól egy pár két tagját, de nem tudja, hogyan csinálja. Írja bele a történetbe, hogy földönkívüliek ragadják el a feleséget, vagy válasszon más megoldást?
|
Játéktervező
|
Idegenek
|
Valami más
|
$me rajong az olyan rejtélyes fordulatokért, mint a földönkívüli elrablás, ráadásul eléggé nyitva is hagyja a történet végét, így a rajongók elgondolkodhatnak a klasszikus "mi lett volna, ha.?" dilemmán. Beleírja hát a fordulatot a szomszédság történetébe és elküldi a forgatókönyvet a kiadónak - el vannak ragadtatva! A játék elkészül, és minden idők egyik legsikeresebbjévé válik, megalkotásáért pedig 65000 simoleon üti $me markát! | A földönkívüliek rendkívül csábítóak, de $me úgy véli, hogy egy kicsit túlzottan is egyszerű őket felhasználni az eltűnés megmagyarázására. Ezért aztán úgy alakítja a történetet, hogy a játékos dönthesse el a kimenetelt. A kiadónak nagyon tetszik ez a kreatív megoldás, és kiadja a játékot. A rajongói közösségek üzenőfalain izgalmasabbnál izgalmasabb összeesküvés-elméletek kezdenek feltünedezni, és a játék hihetetlenül jól megy. A rendkívül elégedett kiadó 53000 simoleonos bónusszal jutalmazza meg zseniális játéktervezőjét. |
$me úgy véli, hogy a földönkívüliek egy kis rejtéllyel gazdagítják a játékot, így beleszövi a fordulatot a történetbe és elküldi a forgatókönyvet a kiadónak. Tetszik nekik, a rajongók azonban nincsenek elragadtatva, és $me rendesen megkapja a magáét a közösségi üzenőfalakon. Újabb és újabb összeesküvés-elméletek ütik fel a fejüket a teljességgel abszurdaktól kezdve a kicsit túlságosan is valószerűekig. A kiadónál nem lelkesek a negatív publicitástól, így $me zsebből kénytelen kifizetni a hírnéven esett csorbát kiköszörülni hivatott reklámkampányt, azaz 45000 simoleont. | $me hosszasan ingadozik, ám végül mégis úgy dönt, hogy a földönkívüliekkel túl olcsón szabadulna, ezért más véget dolgoz ki a történetnek. Nem különösebben csattanós és nem is igazán varrja el a szálakat, de befejezésnek befejezés. A dolgok rendben is vannak és a játék egészen szépen fogy, de soha nem lesz igazán nagy durranás. A közepes eladási adatok miatt bosszús kiadó 47000 simoleont fizettet ki $me tervezővel, a játék jövőbeni reklámköltségeit fedezendő. |