Tini/idős
Víz. Aqua. L'eau. Amennyire téged érdekel, az egész csak H2O. A szomjas játékosok gyors felfrissülésre várnak. Oda-vissza szaladgálsz a pálya és az öltöző között, ám egyszer csak hangos kiáltozásra leszel figyelmes. Az ellenfél egyik játékosa verekedésbe kezdett a stadion kabalájával! Megpróbálhatsz közbeavatkozni, de folytathatod is a munkádat.
|
Vízhordó.
|
Közbeavatkozik
|
Folytatja a vízhordást
|
Nem vagy különösen gyakorlott ugyan az ilyesmiben, de gyermekkori karateleckéidet felidézve az események sűrűjébe veted magad. Hősiesen leráncigálod a játékost a védtelenül földön fekvő kabalafiguráról és két vállra fekteted. A kabalafigurának beöltözött fickót kórházba kell vinni, de szerencsére nem súlyos az állapota. Elenyered a játékosok tiszteletét és kapsz 1 erőnlét pontot hősiességedért.
|
Zavaró ugyan a levegőbe repülő, habszivacs-ruhába öltözött kabalafigura látványa, de te inkább játékosai fizikai jólétével törődsz, és folytatod a dolgodat. (Később kiderül, hogy csak egy jól koreografált mutatvány volt az egész.) Később viszont ájultan találod az egyik játékost az öltözőben! Gyorsan segítséget hívsz, így a játékos időben ellátást kap, te pedig 150 simoleon jutalmat munkamorálodért.
|
Te, az örökös hős beveted magadt az események sűrűjébe - bízva abban, hogy megmented a kabalafigurát és helyi legendává válsz. Az émelyítő hang viszont, amit a lábad ad ki, mikor eléred a verekedő játékost, mást sugall. Nem sikerül szétválasztanod a verekedőket, és még a bokádat is kificomítod közben. Megrovást kapsz verekedésben való részvételért és veszítesz 1 erőnlét pontot sérült bokád miatt.
|
Víz és víz mindenütt - te pedig semmi mással nem törődhetsz. Tudomást sem veszel a verekedésről, pedig most már mindenki a verekedőket nézi. Csak pár perccel később derül ki, hogy a kabalafigura elájult. Gyorsan kórházba viszik, a másnapi játékot pedig lefújják a nyomozás miatt. Egynapi béredet elveszted a késlekedés miatt.
|
Összerezdülsz az átható izzadságszagtól, mikor belépsz az öltözőbe az újabb munkanap reggelén. Ez a nap is lassan, törölközők és izomlazító krémek cipelésével fog telni. Ám miközben újságot olvasva várod a meccs végét, kiszúrod, hogy egy híres játékos beoson az öltözőbe és egy tiltott szerekkel teli csomagnak látszó valamit helyez el egy sztárjátékos, James Foster szekrényében. Csendben maradsz, vagy riadót fújsz, megkockáztatva ezzel, hogy magadra haragítod az elkövetőt?
|
Öltözőszemélyzet
|
Csendben marad
|
Riadóztat
|
Úgy döntesz, hogy okosabb most ebből kimaradni - hiszen még nem tudsz eleget. Így aztán visszatérsz újságjához. Egy órával később, mikor a sportolók visszatérnek, James kinyitja a szekrényét és nevetésben tör ki. "Rendben, ki árulta el, hogy ma van a születésnapom?" Kiderül, hogy a "tiltott szerekkel" teli csomag a csapattársak tréfás ajándéka. Megkönnyebbülsz és örülsz, hogy nem rohantál bemártani a csapattársat. 1 logika pontot kapsz a szituáció nyugodt kezeléséért.
|
Nem tűröd ezt az ármánykodást - James nagyszerű sportoló és nem érdemli meg, hogy karrierje derékba törjön! Otthagyod az öltözőt és megkeresed a kapitányt, hogy elmagyarázd neki a helyzetet. A vétkes játékos szekrényét átkutatják, és találnak is benne ugyanabból a tiltott anyagból. A bajkeverőt rövid úton eltávolítják a csapatból, téged pedig előléptetnek csapat-kabalává becsületességedért.
|
Kedveled Jamest, de ez komoly dolog - márpedig nem kockáztatod meg, hogy vádaskodni kezdj. Különben is mennyi rá az esély, hogy bárki is észrevegye? A tiltott anyagot viszont sajnos még aznap megtalálják James szekrényében, így szegénynek azonnal távoznia kell a csapatból. Ugyanakkor James pozícióját nem más, mint az álnok bajkeverő kapja meg. Senki sem sejti az igazat - te pedig szenvedsz a bűntudattól, amiért nem álltál ki James mellett, de ezen felül semmilyen büntetést nem kapsz.
|
Megkeresed az igazgatót és elmondod neki, hogy okod van azt hinni, hogy egy csapattársad bajba próbálta keverni Jamest. A csapatban mindenki megdöbben a híren, a megvádolt játékost kiközösítik, James szekrényét pedig átkutatják. Ám ott semmi bűnös dologra nem bukkannak, csak egy tréfás ajándékra a csapattársaktól, ami egy gyanús külsejű kalapba rejtett büdös zoknikból áll. Egy hétre felfüggesztenek a komoly és alaptalan vádak miatt, így elveszted egy heti béredet.
|
A SimCity Quarks olyasvalakit keres, aki szívesen belebújna világhírű kabalaállatuk, Limpy, az Idegen Elektron túlméretezett bőrébe, miután Limpy előző inkarnációja úgy döntött, visszamegy az orvosi egyetemre. Lehetőséget kapsz, hogy beugorj a helyére, azonban most, Limpy eltűnésével saját figurája, az Alsóvárosi Lámák Dagby Lámája is beléphetne a jelenleg üres rivaldafénybe.
|
Csapatkabala
|
Beöltözik Limpynek
|
Magára vonja a figyelmet
|
Üditőitaltól ragacsos jelmezben töltött napjaidnak vége. Leveted Dagby Láma jelmezét és magadra öltöd a leghíresebb kabalafigura palástját, aki valaha is kitüntette jelenlétével SimCity sportpályáit. Limpy, az Elektron szerepében végre kidolgozhatod saját műsorod és gegjeidet. Új jártasság-készleted 1 erőnlét és 1 kreativitás pontot ér.
|
Tudván, hogy a sportoló teszi a kabalát, nem pedig fordítva, kihagyod a lehetőséget, hogy új jelmezbe bújj; inkább arra összpontosítasz, hogy saját szereped, Dagby Lámát új magasságokba emeld a kabala-világban. A csapat igazgatója és a szurkolótábor azonnal felfigyel a pozitív változásra, és később a nap során a sajtó kiszigárogtatja, hogy visszautasítottad a rivális csapat ajánlatát. A csapat közönségének kedvező reakciója 2 karizma pontot jelent neked.
|
Esély: 85%
|
Esély: 15%
|
Részt veszel első meccseden Limpy, az Idegen Elektron szerepében: nagyszerű formában moonwalk-ozol körül egy pattogatottkukorica-árust, és épp abban a pillanatban mégy le spárgába, amikot a tömeg azt üvölti: "fuss!". Ám a tömeg lassan veszíteni kezd lelkesedéséből és a rajongók kórusban követelik Limpy 'ionrezgés' és 'részecskegyorsítás' trükkjét, amit nem csak hogy nem vagy képes, de nem is vagy hajlandó végrehajtani. Veszítesz 1 karizma pontot a rajongók szemében.
|
Azonnal tanulmányozni kezded a tömegpszichológiát, terveket készítesz, hogyan fogsz gyakorolni a csapattal, és átszabatod a hatalmas rajzfilmfejet. De mielőtt egyáltalán kialakulnának kabala-uralmi terveid, valami új fickó belebújik Limpy jelmezébe, és a közönség máris a kabala-faj megmentőjeként ünnepli. Látván, hogy Dagby soha nem lesz képes kilépni Limpy árnyékából, az Alsóvárosi Lámák úgy döntenek, hogy inkább egy rezesbandát választanak kabalaállat helyett. Elvesztetted az állásod.
|
Esély: 15%
|
Esély: 85%
|
Felnőtt
A SimCity Quarks olyasvalakit keres, aki szívesen belebújna világhírű kabalaállatuk, Limpy, az Idegen Elektron túlméretezett bőrébe, miután Limpy előző inkarnációja úgy döntött, visszamegy az orvosi egyetemre. Lehetőséget kapsz, hogy beugorj a helyére, azonban most, Limpy eltűnésével saját figurája, az Alsóvárosi Lámák Dagby Lámája is beléphetne a jelenleg üres rivaldafénybe.
|
Csapatkabala
|
Beöltözik Limpynek
|
Magára vonja a figyelmet
|
Üditőitaltól ragacsos jelmezben töltött napjaidnak vége. Leveted Dagby Láma jelmezét és magadra öltöd a leghíresebb kabalafigura palástját, aki valaha is kitüntette jelenlétével SimCity sportpályáit. Limpy, az Elektron szerepében végre kidolgozhatod saját műsorod és gegjeidet. Új jártasság-készleted 1 erőnlét és 1 kreativitás pontot ér.
|
Tudván, hogy a sportoló teszi a kabalát, nem pedig fordítva, kihagyod a lehetőséget, hogy új jelmezbe bújj; inkább arra összpontosítasz, hogy saját szereped, Dagby Lámát új magasságokba emeld a kabala-világban. A csapat igazgatója és a szurkolótábor azonnal felfigyel a pozitív változásra, és később a nap során a sajtó kiszigárogtatja, hogy visszautasítottad a rivális csapat ajánlatát. A csapat közönségének kedvező reakciója 2 karizma pontot jelent neked.
|
Esély: 85%
|
Esély: 15%
|
Részt veszel első meccseden Limpy, az Idegen Elektron szerepében: nagyszerű formában moonwalk-ozol körül egy pattogatottkukorica-árust, és épp abban a pillanatban mégy le spárgába, amikot a tömeg azt üvölti: "fuss!". Ám a tömeg lassan veszíteni kezd lelkesedéséből és a rajongók kórusban követelik Limpy 'ionrezgés' és 'részecskegyorsítás' trükkjét, amit nem csak hogy nem vagy képes, de nem is vagy hajlandó végrehajtani. Veszítesz 1 karizma pontot a rajongók szemében.
|
Azonnal tanulmányozni kezded a tömegpszichológiát, terveket készítesz, hogyan fogsz gyakorolni a csapattal, és átszabatod a hatalmas rajzfilmfejet. De mielőtt egyáltalán kialakulnának kabala-uralmi terveid, valami új fickó belebújik Limpy jelmezébe, és a közönség máris a kabala-faj megmentőjeként ünnepli. Látván, hogy Dagby soha nem lesz képes kilépni Limpy árnyékából, az Alsóvárosi Lámák úgy döntenek, hogy inkább egy rezesbandát választanak kabalaállat helyett. Elvesztetted az állásod.
|
Esély: 15%
|
Esély: 85%
|
A segédedző megkért, hogy segíts a csapat egyik játékosának elcipelni egy pianínót. Egy kicsit aggódsz, hátha túlerőlteted magad, de az is lehet, hogy ezzel jó pontot szereznél az igazgatónál és a játékosoknál. Segíthetsz, de kifogásokat is kereshetsz.
|
Másodosztályú sportoló
|
Segít cipelni a pianínót
|
Keres valamilyen kifogást
|
Te és néhány játékos kiautóztok a külvárosba egy kisteherautón. A pianínót egy szűk lépcsőházban kell felvinni, de némi leleményességgel és jó sok izomerővel megoldódik a probléma. 1 erőnlét és 1 karizma pontot kapsz.
|
Miközben a játékosokkal a pianínót cipelik, elbotlasz a lépcsőn. Megpróbálod visszanyerni az egyensúlyodat, de a pianínó csattanva lezuhan. A hátad megrándul, ezért veszíeszt 1 erőnlét pontot.
|
Esély: 15%
|
Esély: 85%
|
Azt mondod a segédedzőnek, kegyetlen hátgörcsök gyötörnek, és mivel a Vörösvárosi Pörölyökkel vívott mérkőzésre kell összpontosítani, ezért gyógyulásra és gyakorlásra van szükséged a mérkőzés előtt. Az edző egyetért ezzel a megfontolt döntéssel, és úgy dönt, hogy hivatásos költöztetőket bérel fel a pianínó szállítására. 2 logika pontot kapsz a gyors megoldásért.
|
Azt mondod a segédedzőnek, kegyetlen hátgörcsök gyötörnek, és mivel a Vörösvárosi Pörölyökkel vívott mérkőzésre kell összpontosítani, ezért gyógyulásra és gyakorlásra van szükséged a mérkőzés előtt. Az igazgató viszont úgy véli, ha a sérülésed miatt nem tudsz segíteni, akkor nem szabad sem játszanod, sem gyakorolnod a csapattal. A következő meccsen nem szerepelhetsz és levonják egynapi béredet.
|
Esély: 85%
|
Esély: 15%
|
Bemelegítés alatt észreveszed, hogy az egyik kezdőjátékos a gyakorlópályán felejtette térdvédőjét. A térdvédő nélkül a csatár egészen biztosan újra lesérül: tartalékjátékosként jó benyomást tennél, ha visszaadnád neki a térdvédőt, de el is dughatnád, és akkor biztosan te lennél a következő kezdőjátékos, amikor a csatár lesérül.
|
Újonc
|
Visszaadja a térdvédőt
|
Eldugja a térdvédőt
|
A térdvédőért futsz, majd megkeresed a játékost, aki elhagyta. A játékos annyira örül a visszakapott felszerelésnek, hogy felajánlja, gyakoroljatok együtt. 2 erőnlét pontot kapsz az eredményes edzés miatt.
|
A személyre szabott, egyedi térdvédőhöz sétálsz, körülnézel, hogy figyel-e valaki, majd gyorsan elrejted a zsákodban. A játék elkezdődik, a kezdőjátékos pedig térdvédő nélkül lép pályára. Öt percen belül összeütközik két védővel, és a tömeg felhördül, amikor meglátják természetellenes szögben kibicsaklott térdét. Később jó hírrel hívnak fel: előléptettek kezdőjátékossá.
|
85%
|
15%
|
Felkapod a térdvédőt, és elindulsz, hogy megkeresd a tulajdonosát, ám a kezdőjátékos szinte azonnal visszatér érte, miután befejezte térdnyújtó gyakorlatait. Mivel nem találja, szól az igazgatóságnak, és azonnal megindul a keresés. A térdvédőt később megtalálják az öltözőszekrényedben, amit azért tettél oda, hogy biztonságban legyen, amíg vissza nem kerül jogos tulajdonosához, de így is 1000 simoleonra büntetnek kétes viselkedésedért.
|
A személyre szabott, egyedi térdvédőhöz sétálsz, körülnézel, hogy figyel-e valaki, majd gyorsan kidobod egy kukába. Utána elindulsz az öltöző felé, hogy beöltözz a mérkőzésre, ám amikor már úgy tűnik, hogy megúsztad, belép az igazgató és a kezdőjátékos, kezében a banánhéjba gabalyodott térdvédővet. Ott helyben kirúgnak.
|
15%
|
85%
|
Egy sportcipőkkel foglalkozó, most beinduló gyár felkér, hogy támogasd új terméküket. Szert tettél ugyan némi hírnévre az utóbbi időben, de a szponzori szerződéseket általában a sztároknak és a kiemelt játékosoknak ajánlják fel. Ez igen jó ajánlatnak hangzik, bár a cég egyelőre teljesen ismeretlen.
|
Kezdőjátékos
|
Elfogadja az ajánlatot
|
Passzolja az ajánlatot
|
Aláírod a szerződést, és elindulsz az első reklámfelvételére. A marketingesek minden trükkel megpróbálkoznak, hogy nevetséges helyzetbe keverjenek, vagy kicsaljanak belőled valami kétes nyilatkozatot, aminek semmi köze a cipőkhöz, vagy a sporthoz, de állod a sarat. Végül elkészül a felvétel, melyen a cég cipőjében játszol a labdával. A reklám azonnal befut és 20 000 simoleont kapsz tiszteletdíjként.
|
Elutasítja az ajánlatot, és később hallod csak, hogy a csapat egyik sztárját szerződtették a helyére. A reklámban a sztárt katonának öltöztették be és hihetetlenül szexista, sőt talán illegális, de mindenképpen idióta szavakat adtak a szájába, aminek semmi köze a cipőkhöz vagy a sporthoz. A cég eltűnik a süllyesztőben, a sztár hírnevével együtt. Megúszod a kínos szituációt, sőt kapsz 1 logika és 1 karizma pontot.
|
15%
|
85%
|
Aláírod a papírokat és elindulsz az első reklámfelvételre. Találkozol a marketingesekkel, és rájösz, hogy katonának akarnak beöltöztetni és hihetetlenül szexista, sőt talán illegális, de mindenképpen idióta szavakat akarnak a szádba adni, aminek semmi köze a cipőkhöz vagy a sporthoz. Zavarodban megteszed, amit kérnek tőled, de amikor a reklámot először leadják, a közönség reakciója kalapácsütésként ér és veszítesz 1 karizma pontot.
|
Elutasítod az ajánlatot és inkább vársz, amíg egy nevesebb cég elő nem áll valami komolyabb ajánlattal. Végül is mi olyan nagy dolog egy szponzori szerződésben? A liga több száz játékosa közül legalább háromnak, vagy négynek van szponzori szerződése, úgyhogy te is percek alatt összeszedhetsz egyet. Más dolgod sincs, mint várni. . .
|
85%
|
15%
|
Az edzést törölték, mert váratlanul hatalmas vulkán tört ki a vendégcsapat öltözője alatt, így szert teszel egy kis szabadidőre. Néhányan a csapatból úgy döntöttek, hogy tartanak egy félhivatalos edzést, de a legtöbben elmennek, és játszanak egyet a SimCity Lynx-nél. Mit teszel ?
|
Sztár
|
Gyakorlás
|
Elmegy golfozni
|
A kis csapat elindul a helyi parkba. Néhány gyakorlat után komoly tömeg gyűlik köréjük, miután felismernek téged és a többi népszerű játékost. Hamarosan spontán mérkőzés kezdődik a helyi egyetemi csapat néhány játékosával, és az apró park pillanatokon belül a média figyelmének központjába kerül. A játék során lehetőséget kapsz, hogy megmutasd, mit tudsz és pózolhass a kameráknak. 2 karizma és 2 erőnlét pontot kapsz.
|
Rég nem voltál a golfpályán, de úgy döntesz, hogy kölcsönkéred egyik csapattársad ütőkészletét, és ütsz egyet-kettőt. A tizenharmadik lyuknál, egy hírhedt háromütésesnél, ahol a lyukat kettős könyök védi, csapattársaid fogadást kötnek, hogy ki tud közelebb ütni a lyukhoz. Mindenki bedob egy ezrest és nekikészül. Te jössz utoljára és egy négyes vassal betalálsz a kettős könyök hajlata mögé. Odasétáltok a lyukhoz, szemügyre veszitek a labdák jelzését, és kiderül, hogy te vagy az egyetlen, aki egyáltalán a közelbe jutott. Nyersz 4000 simoleont és 2 karizma pontot.
|
15%
|
85%
|
A kis csapat elindul a helyi parkba. Néhány gyakorlat után komoly tömeg gyűlik köréjük, miután felismerted téged és a többi népszerű játékost. Úgy döntesz, hogy spontán mérkőzést szervezel a hecc kedvéért, és a helyi egyetemi csapat néhány versenyzőjének is megengeditek, hogy beálljanak. Néhány percnyi játék után az egyik amatőr belédrohan, majd arccal a durva talajra esik és elveszti az eszméletét. Csapattársaiddal döbbenten álltok: se orvos, se edző. Az amatőr később magához tér, de a per, amit a nyakadba akaszt, 15 000 simoleonba kerül.
|
Rég nem voltál a golfpályán, de úgy döntesz, hogy kölcsönkéred egyik csapattársad ütőkészletét, és üszt egyet-kettőt. A tizenharmadik lyuknál, egy hírhedt háromütésesnél, ahol a lyukat kettős könyök védi, csapattársaid fogadást kötnek, hogy ki tud közelebb ütni a lyukhoz. Mindenki bedob egy ezrest és nekikészül. Megpróbálod áthúzni a labdát a könyök fölött egy hármas fával, de elhibázod és a gyep egy tekintetes darabját beröpíted egy közeli bozótba. Csapattársaid hisztérikusan röhögve gurulnak a földön, te pedig veszítesz 1000 simoleont és 1 karizma pontot.
|
85%
|
15%
|
Influenzára emlékeztető tüneteket veszel észre magadon néhány órával a meccs előtt és ezt megemlíted a csapat edzőjének is. Az edző új a csapatnál, de elmagyarázza, hogy kevés választásod van: vagy beszedsz néhány erős gyógyszertári pirulát az edző vastartalékából, vagy kipróbálsz valami természetgyógyász módszert, amit nemrég ajánlott a csapat új aromaterapeutája.
|
Kiemelt játékos
|
Pirulákat szed
|
Megpróbálja a gyógynövényeket
|
Bedobsz néhány szemet az edző tablettáiból, és elindulsz bemelegíteni. A pirulák pedig nem csak egyszerűen elmulasztják a tüneteket, hanem egyúttal vissza is hozzák a lábadba azt a ruganyosságot, ami annyira hiányzott mostanában. A szurkolók és a csapattársak is észreveszik a változást, te pedig 3 karizma pontot kapsz újra felfedezett sportosságodért.
|
Kifőzöl egy adag aromás gyógynövényt, majd az útmutatások alapján forró törülközővel a fejeden inhalálsz a gőz fölött. A fejed percek alatt kitisztul, az ujjaid pedig bizseregni kezdenek. Lélegzetelállító teljesítményt nyújtasz, amivel megnyeritek a mérkőzést, és az északi féltekén az egész média rólad áradozik , ami 2 karizma és 2 erőnlét pontot hoz neked.
|
85%
|
15%
|
Bedobsz néhány szemet az edző tablettáiból, és pillanatok alatt jobban leszel. Kicsit kóvályogsz ugyan, de ugyanakkor gyorsnak és mozgékonynak is érzed magad. A játék során egyszerűen nem fáradsz el, és sorra mutatod be a bámulatos manővereket, míg hirtelen össze nem esel a kimerültségtől. Kivisznek a pályáról és a doppingügyi biztos elvégez rajtad néhány tesztet. Kiderül, hogy a tabletta, amit bevettél, és amit azóta kivontak a forgalomból, legalább háromféle teljesítményjavító hatóanyagot tartalmaz: az ezt követő botrány miatt kénytelen vagy idő előtt visszavonulni. Elvesztetted az állásod.
|
Kifőzöl egy adag aromás gyógynövényt, majd az útmutatások alapján forró törülközővel a fejeden inhalálsz a gőz fölött. Nem veszel észre ugyan különösebb változást, de azért nekilátsz a játék előtti bemelegítésnek. Később zúgni kezd a fejed és teheneken lovagló tündérek jelennek meg a szemed előtt. A játék ötödik percéig összesen hét hibát vétesz, amit te a "szarvasmarha-interferenciával" magyarázol. A csapat edzője a fejét vakargatva azt javasolja, hogy távolítsanak el a kezdő csatársorból és küldjenek el pszichológiai felülvizsgálatra. Bírságra költöd egynapi fizetésedet és veszítesz 2 karizma pontot.
|
15%
|
85%
|
Miközben a csapat helyi törzshelyén, a Vágd és Rágdban ebédelsz, meglátsz egy nőt, aki egy közeli asztalnál hadonászik, miközben arca lassan érett lilára vált. A terem tömve van, és úgy tűnik, egyedül a hölgy partnere figyelt fel az eseményre. Megpróbálkozhatsz egy Heimlich-fogással, vagy keresztültolakodhatsz a tömegen, hogy megkeresd az üzletvezetőt.
|
Szupersztár
|
Beveti a Heimlich-manővert
|
Megkeresi az üzletvezetőt
|
Odasietsz a most már püspöklila arcú vendéghez, kiemeled a székéből, megragadod a gyomrát és beveted a Heimlich-fogást; egy félig megrágott húsdarab esik a hölgy torkából az asztalra. A tömeg ámultan nézi, hogyan tér magához a férfi, te pedig bekerülsz a hatórás hírekbe, és végre híre megy, hogy rendelkezel azzal a felelősségtudattal. A csapat csak erre várt, hogy kinevezzen segédedzővé.
|
Mivel aggódsz hírneve és a SimCityn mostanában eluralkodó pereskedő hangulat miatt, inkább szólsz az üzletvezetőnek, hogy egy nő fuldoklik az étteremben. Az üzletvezető megkérdezi a vendégeket, van-e köztük orvos, és végül kiderül, hogy a nőnek igazából allergiás rohama volt az ételéhez használt mogyoróolajtól. A beteget sürgősen kórházba szállítják, te pedig gyors gondolkodásáért dícséretet és 2 logika pontot kapsz.
|
85%
|
15%
|
Odasiet a most már püspöklila arcú vendéghez, kiemeled a székéből, megragadod a gyomrát és beveted a Heimlich-fogást. De három-négy próbálkozás után a hölgy még mindig szenved. Egy szolgálaton kívüli mentős felfigyel a felbolydulásra, és megállapítja, hogy a nőnek allergiás rohama volt, közbeavatkozásod pedig csak rontott a helyzeten. A mentős kénytelen azonnali operációt végrehajtani egy zsebkés és egy szívószál segítségével, hogy megmentse a beteg életét. Figyelmetlenséged 20 000 simoleonos perbe kerül.
|
Beveted magad a vendégek tömegébe, hogy előkerítsd az üzletvezetőt. Ám öt perc keresgélés után sem találod meg, így inkább hívod a mentőket. Aztán visszatérsz a vendéghez, és látod, hogy a nőt már megmentette a rivális csapat egyik sztárjátékosa, a tömeg pedig őt élteti. Pár perc múlva megérkeznek a mentők, téged pedig nyilvánosan megdorgálnak, amiért túlreagáltad a helyzetet. Veszíeszt 2 pontot a karizmádból és kettőt a műszaki jártasságodból.
|
15%
|
85%
|
Megkér a csapat igazgatója, hogy intézd el az egyik sztárjátékos zongorájának elszállítását, mert az illető játékosnak se kedve, se ideje nincs az ilyesmire. A csapatnak nincs költségvetése az ilyen kiadásokra, így kénytelen vagy megkérni néhány kezdőt, hogy intézzék el a dolgot, vagy hivatásos zongoraszállítókat kell felbérelned.
|
Segédedző
|
Megkéri az újoncokat
|
Költöztetőket fogad fel
|
Egy csapat fiatal játékost küldesz a külvárosba, hogy szállítsák el a zongorát, és a lelkükre kötöd, hogy SEMMIKÉPPEN NE EJTSÉK EL a zongorát. A munka jól megy, a játékosok néhány óra alatt felcipelik a zongorát a negyedik emeletre. 3 logika és 2 karizma pontot nyersz.
|
Úgy döntesz, inkább saját zsebből kifizeted a költöztetőket. A költöztetők 1500-at kérnek, de lealkudod az összeget 1000-re, és eligazítod őket a játékos házához a külvárosban. A játékos és a csapat menedzsmentje is le van nyűgözve problémamegoldó képességedtől és edzővé léptetnek elő, a menedzsment pedig megtéríti a költségeidet.
|
15%
|
85%
|
Egy csapat fiatal játékost küldesz a külvárosba, hogy szállítsák el a zongorát, és a lelkükre kötöd, hogy SEMMIKÉPP EL NE EJTSÉK a zongorát. Az egyik kezdő viszont mégis elejti a zongorát a harmadik emelet magasságában. A súlyos versenyzongora összezúzza az egyik játékos kezét, ráesik egy másik lábára, majd megrándítja egy harmadik ágyékát és végül három emeletnyi zuhanás végén leli halálát. A játékosok és a zongora helytelen kezeléséért felmentenek a szolgálat alól. Ki vagy rúgva.
|
Úgy döntesz, inkább saját zsebből kifizeted a költöztetőket. A költöztetők 1500-at kérnek, de lealkudod az összeget 1000-re, és eligazítod őket a játékos házához a külvárosban. A költöztetőknek sikerül is felvinni a zongorát a harmadikra, de közben összetörnek két ablakot, egy haranglábat és egy állóórát. Neked kell megtérítened a költségeket, ezért 12 000 simoleonnal szegényebben zárod a napot.
|
85%
|
15%
|
A csapat tulajdonosa megkért, hogy vegyél vissza egy kicsit a költségekből, hogy a liga fizetési limitje alá kerüljenek, és a csapat meg tudjon vásárolni egy kiemelt játékost, aki mostanában mintha érdeklődött volna SimCity csapata iránt. Csapatod és alkalmazottjaid már így is elég feszültek, így nem tudod eldönteni, hol kezd a spórolást. Épp most szereztél be néhány cserejátékost egy szabadúszó-ügynökségtől, és némelyik határozottan tehetségesnek tűnik. De spórolhatsz a klub kiadásain is, például a szállodák és első osztályú repülőjegyek árán.
|
Edző
|
A játékosokon spórol
|
A költségeken spórol
|
Meghozod a nehéz döntést, és elbocsátasz három fiatal játékost. Ugyan sajnáljod őket, de hamar megvigasztalódsz, mikor a csapat végül öt évre szerződteti a kiemelt játékost. A tranzakció visszhangja egyértelműen pozitív, te pedig 2 karizma pontot és 25 000 simoleon jutalmat kapsz.
|
Úgy döntesz, hogy az ígéretes fiatal játékosok túl fontosak a csapat jövőjének szempontjából, ezért aztán csapatértekezletet hívsz össze, és elmondod a játékosoknak, hogy ha senkit nem akarnak elbocsátani, és meg akarják venni a kiemelt játékost, akiről mindenki beszél, szerényebb körülmények között kell utazzanak a szezon hátralevő részében. A csapat egyetért a döntéssel, te pedig 2 karizma és 2 logika pontot nyersz.
|
15%
|
85%
|
Elbocsátasz néhány fiatal tehetséget, és várod a jó híreket a kiemelt játékos szerződtetéséről. Ám a jó hírek csak nem jönnek. A sztárjátékos másik csapattal köt szerződést, akik az általad elbocsátott három játékost is megkaparintják. A következő játék során egyik kezdőjátékosod lesérül, a helyére pedig a kiöregedett vízhordófiú kerül, akinek "faláb" a beceneve, és a mérkőzés során sikerül begyűjtenie egy olyan sérülést, ami véget vet karrierjének. Hibás döntésed 3 karizma pont veszteséggel jár.
|
Úgy döntesz, a játékosok nem első, hanem turistaosztályron utaznak majd, a Regal Court Plaza királyi lakosztályait pedig az OlcsóÚt szálló apartmanjaira cseréled. Te és a csapat lekésitek a következő idegenben vívott meccset, mivel a busz lerobban, a repülő légcsavarja eltörik, ráadásul elalszotok, mert az OlcsóÚt szállóban az éjszaka áramszünet van. Veszítesz 2 karizma és 1 erőnlét pontot, de cserébe reumás fájdalmakat is szerzel.
|
85%
|
15%
|
SimCity polgármestere meghív a liga új sportpályájának megnyitójára, amit a város egyik "alulfinanszírozott" negyedében építettek. Azon töprengesz, hogy a puccos sportpálya helyett esetleg érdemesebb lett volna tanárokra költeni a pénzt. Az ünnepség mindjárt elkezdődik. Ha akarod, átvághatod a szalagot és mosolyoghatsz a kamerába, de ki is állhatsz igazadért és kihasználhatod az alkalmat, hogy az új létesítményt pénzpazarlásnak és egyszerű ámításnak tituláld.
|
Élő legenda
|
Szépen mosolyog
|
Beszédet mond
|
A létesítmény megnyitója a vörösszőnyeges gálák szokásos pompájával és csillogásával zajlik le. Lefényképeznek a sport hírességeivel, a politikusokkal és az 'alulfinanszírozott' fiatalokkal együtt. Önéletrajzod, "A csengő értetek szól" újra a figyelem központjába kerül, és a neved alatt, valaki mással folytatást iratnak hozzá. 50 000 simoleont kapsz a korábbi megegyezés értelmében.
|
Fellépsz a pódiumra, hogy megtartsd beszéded, amiről a polgármester azt hiszi, hogy rövid gratuláció lesz SimCity sportolói nevében. Viszont előveszed jegyzeteidet és belekezdesz szociopolitikai vádiratodnak előadásába, melyben rámutatsz a város 'finanszírozott' és 'elfelejtett' részei közti különbségekre. A beszéd végén néhányan még a polgármester munkatársai közül is tapsolnak. Önéletrajzodat viszik, mint a cukrot, te pedig 40 000 simoleon tiszteletdíjat kapsz.
|
15%
|
85%
|
A polgármester beszédének közepén, pont annál a sornál, hogy 'a kicsik ligája pont olyan, mint a nagyok ligája; kisebb, de épp olyan fontos . . .', a ceremóniát megzavarja a helyi polgárok tömege, akik a korlátokon áttörve dühödt politikai természetű kérdéseket zúdítanak a pódium felé, amire a polgármester és te sem tudsz válaszolni. A média még jobban felfújja a dolgot, és pletykák kezdenek terjengeni a polgármesterrel szembeni bizalmatlansági indítványról. Jótékonysági célokra adott gyors adományokkal sikerül gyorsan tisztára mosni a neved a közvélemény szemében, de ez 50 000 simoleonba kerül.
|
A polgármester bemutat a médiaképviselők és politikusok kis csoportjának. Megköszörülöd a torkod, odalépsz a pódiumhoz és támadni kezded a polgármester gazdaságpolitikáját, az oktatás szomorú állapotát, és a közvélemény manipulációját, mint amilyen ez az új létesítmény is. A tömeg hamarosan nem bírja tovább és nevetésben tör ki. A botrányt minden hírműsor és talkshow bemutatja. Elveszted minden jó híred, így élő legendaként az állásodat is.
|
85%
|
15%
|