Sokan kérdeztétek már az interaktívban, hogyan lehet a Simeket kimenteni a játékból, hogy aztán azt megoszthassátok másokkal. Ez a tipp ebben nyújt segítséget.
Több szempontból is megvizsgálhatjuk ezt a kérdést
Ennek a lépéseit, a megfelelő ikont megtaláljátok a Családkészítő tippben.
A hátránya ennek, hogy csak egy Simet tudsz kimenteni, az egész családot nem.
Simek kimentése Városszerkesztő módban I.
Kétféle Városszerkesztő mód létezik. Az egyik, amikor nincs aktív háztartás (pl. a játék elején vagy lecseréled az aktív háztartást), és a bal alsó sarokban lévő három pontra kattintva éred el a Városszerkesztőt, a másik pedig, amikor egy aktív háztartásnál nyitod meg (szintén bal alsó három pont...) A kettő igazából csak annyiban különbözik, hogy az utóbbinál több lehetőség van a háztartási paneleken.
Vegyük először az egyszerűbbet.
Kattints a háztartások mutatása - én úgy hívom, családtároló - gombra (alapból ezt mutatja először).
Előjön a háztartás panelje. Itt kattints a "Megosztás" gombra.
Itt megadhatod a háztartás nevét, illetve leírást készíthetsz róla. Ha befejezted, kattints a pipára.
Ha mindent jól csináltál, ez a szöveg jelenik meg.
Ennek az a hátránya, hogy csak az egész háztartást tudod elmenteni, ház nélkül.
Simek kimentése Városszerkesztő módban II.
Ehhez válassz ki egy háztartást, lépj be hozzájuk (tehát legyen egy aktív háztartásod), majd ezután kattints a bal alsó három pontra és válaszd ki a Városszerkesztő módot.
Ezután bármely háztartással meg tudod valósítani a következőekben leírtakat.
Ha van a családtárolóban olyan háztartás, amelynek csupán egy vagy néhány tagját szeretnél kimenteni, akkor helyezd el őket egy üres telken vagy más háztartásnál, hogy kimenthetőek legyenek.
Válaszd ki azt a háztartást, amelyet szeretnél kimenteni. Kattints a "Megosztás" gombra.
A pipára kattintva folytasd.
Itt kiválaszthatod, hogy csak a bent lakó Simeket vagy a Simeket és a házat szeretnéd elmenteni.
Ha a házban olyan Simek is vannak, akiket nem szeretnéd megosztani, azokat előtte költöztesd el, mert nem választhatod ki, hogy a házzal mely Simek legyenek kimentve.
Ennél a háztartásnál többen laknak, mint amennyi embert én kimenteni szeretnék. Vagy költöztetéssel vagy szétválasztással tudod a problémát megoldani. Kattints a "Háztartás szétválasztása" gombra.
Kattins azon Simekre, akiket külön szeretnél választani. Ebben az esetben legyen az, akit kimenteni szeretnél, majd kattints a pipára.
A képernyő bal felső részébe kerül a Sim, akit szétválasztottál a családtól. Kattints rá!
Ezt a panelt fogod látni, innen pedig már a fentebb leírt módon folytasd a munkát.
Hol találod?
Dokumentumok - Electronic Arts - Sims 3 - Exports mappában keresd.
A háztartás nevéhez írt szöveg (jelen esetben a Sim neve, én azt írtam oda) alapján tudod beazonosítani a mentéseidet.
A tippet és a képeket Teteci készítette
Hogyan tegyük saját videónkat valamelyik Sims-es TV-video helyére:
1. szedjünk, vagy keressünk egy saját videót
(Youtube-ról egy oldal segitségével:
http://www.savevideodownload.com/download.php
csak beírod a linket és már töltheted is)
2. konvertáljuk videónkat egy program segitségével EA video méretűre:
Én a Format Factory-t (http://download.chip.eu/hu/Format-Factory-1.70_4506901.html) használom ehhez, nagyon jó program, mindent
mindenbe átkonvertál.
Paraméterek: AVI, 15 fps, 256x256 képméret
(ha szaggatna videónk a játékban, akkor az FPS-t állitgassuk 15-25 közé valahova),
F.F.-ba Video fülön, mindent AVI-ba kategória, bejön egy új ablak, ott fájl
hozzáadása, válaszd ki a videód.
A kimeneti beállitásoknál állitsd át videód tulajdonságait:
Videó méret : 256x256
FPS: 15
Majd nyomj okézd le az egészet és az alap ablakban nyomj az Indít gombra, és már csinálja is.
3. Töltsd le a virtualDub-ot
(http://sourceforge.net/projects/virtualdub/files/virtualdub-win/1.9.8.32706/VirtualDub-1.9.8.zip/download)
és hozzá a VP6 Codec-et (http://www.free-codecs.com/download_soft.php?d=1137&s=73)
Ezeket telepitsük fel.
4. A virtualdub-al nyissuk be videónkat (ha hibát irna, csak okézzuk le).
A videó fülön menjünk a Compression-be, ott
bejön egy ablak, vállasszuk ki a listáról a vp60 Simple profile-t,
állitsuk be neki ott (Configure gomb) a "one pass - Best Quality, Auto Keyframe, CBR" tulajdonságokat.
Majd okézzuk le és kattintsunk a file menüpont alatt a "save as AVI"-ra.
Nem fogja felülirni engedni az eredetit, ezért másik névvel kell elmentenünk.
Így már átkódoltuk az EA által megengedett méretűre videónkat,
de még a virtualdub-al ki kell szednünk a hangot is külön az új videónk alól.
Nyissuk be a programmal az új videónkat és
Kattintsunk a File-> save as Wav-ra és már menti is a hanganyagot.
Már csak az AVI videónk kell átkonvertálni vp60 EA videófájlá.
5. Szükségünk van még egy programcsomagra amivel konvertálni fogunk.
Itt (http://chii.modthesims.info/getfile.php?file=965680)
Tölthetjük le, és tartalmát csomagoljuk a videónk és hangunk mellé egy mappába.
6. A GUI.exe-t inditsuk el és az Input file mellett a Browse gombra katt.,
és nyissuk be vele a kivágott hanganyagunkat (wav).
Az alsó mezőben irjuk át a hangunk nevét
(Pl.: C:\downloads\SIMS 3 VIDEOK\Dirty2.dat-ról Dirty3.wav-ra).
Fontos hogy wav maradjon az új fájl kiterjesztése is!
Majd katt. a creat gombra.
Ha kész zárjuk be a progit.
7. Tegyük össze a kész hangot és a kész videót egy egységes vp60 videófájlá.
Inditsuk el a VP6Converter006.exe-t, és az input video file-nál a vieónk válasszuk
ki, majd pipáljuk ki az Audió melletti négyzetet és nyissuk be neki a hangunkat is.
A hangot csak ugy fogjuk tudni benyitni neki ha megnyitási ablakban a
fájltípus legördülő menüjét "All files"-ra állitjuk!
Ha megvagyunk akkor "GO!" gombra katt.
8.Ahhoz hogy a videót betegyük a játékba egy egyszerű kis eljárással egy
módot kell csinálnuk a játékhoz.
Töltsük le és telepitsük fel a Sims 3 Package Editor programot
(http://sourceforge.net/projects/sims3tools/files/s3pe/0912-13-1729/s3pe_0912-13-1729.exe/download)
Telepítés közben rákérdez hogy ismerje-e fel a ".packages" kiterjesztésű fájlokat,
ide tegyünk pipát mindenképpen.
Ha fentvan a program, akkor, menjünk el a
"*...../The Sims3/GameData/Shared/Packages/"
mappába és kattintsunk a "FullBuild1.package" fájlra.
Sokáig fogja betölteni a nagy mérete miatt, de csak várjunk türelemmel.
Ha bejött, tegyünk pipát alul a "Names" elé, és a "Sort" elé.
Igy látjuk a listán szereplő dolgok neveit, és rendezhetjük névsorba őket
a könnyű áttekinthetőség kedvéért.
Miután frissült az adat lista a képernyőn, kattintsunk a "Names"
kategóriára, hogy ABC sorrendbe kerüljön minden.
Keressük ki azt a részt ahol a "Sims3TV***"-k vannak, ezek a meglévő
TV állomások videó fájlai. Ezek közül bármelyiket választhatjuk.
Ha megvan a kiszemelt áldozat, akkor gondosan irjuk le az "Instance ID"
számát egy papirra.
(pl.: Sims3TV_Casablana száma: 0xD407C6E32C8D48FB)
Ha felirtuk a kiválasztott TV-videó számát egy lapra, akkor katt. a "FIle",
"Close" menüre és, nyissunk be egy újat:
"File" -> "New".
Katt. a resource->import...->from file menüre, válaszd ki az EA-s videód
pl. az enyém: (Dirty3.vp6). Ezt is ugy fogod megtalálni, ha az
"Exported file.... lenyiló menüt, "All files"-ra állitod.
A felugró ablakon a "Type" legyen "_VID 0xB1CC1AF6"
A Group marad úgy ahogy van.
Az Instance, az a szám legyen pontosan amit leírtál egy lapra.
(Ez a kódja a TV állomás videójának)
Az EPFlags marad úgy ahogy van.
Tegyél pipát a "Compress" és a "use resource name" mellé,
majd nyomj egy okét.
Most File-> Save as.. és itt mentsd el a munkád egy általad kitalált névvel.
Kész is vagyunk, most már csak be kell rakni a játékba.
9. Másold az általad elkészitett módot (pl.: DirtyTV.package), a
"..../The sims 3/Mods/Packages/" mappába.
Ha nincs ilyen mappánk akkor:
töltsd le ezt: (http://chii.modthesims.info/getfile.php?file=927170).
Ez egy fájl ami befogja tölteni a játékban a módjainkat.
És a csomagolásból szedd ki és másold át a "Resource.cfg"-t a
"..../The sims 3/" mappádba és hozd létre azon belül a "Mods" mappát,
azon belül a "Packages" mappát és a módodat ebbe rakd (9. lépés szerint).
Fordította és átszerkesztette: Andrejjasw & FollowWings
Angol Források:
How to make TV stations: (http://forums.modthesims.info/showthread.php?t=349447)
How to make AVI to VP6: (http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=14303)
How to install packages:
(http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=Sims_3:Installing_Package_Files)
A problémám eddig a mi általunk készitett tutoriállal, az hogy szaggat a videó játék közben,
erre azt irta az angol tutorial, hogy az FPS-el kell játszani (vagy magas, vagy mély legyen vagy ne is legyen át állitva).
Sajnos a helyes FPS számra mi se jöttünk rá. Valakinek 15-el ment, valakinek 20-al ment jól, nekünk eddig egyikkel se,
de fogjuk próbálgatni és rögtön megirjuk a helyes beállitást, viszont addig
is kikerülhetne az oldalra a munka, hátha valaki más jön rá (vagy akár gépfüggő, hogy kinél hány FPS-el megy jól ).
(Több szem többet lát!).
A tippet készítette: Andrejjasw, FollowWings
Megjegyzés: A tutorialt a MySims.hu oldal szerkesztői nem próbálták ki. A kipróbálása mindenkinek saját joga és felelőssége. A tutorial fordítóinak és átszerkesztőinek szánt hozzászólásokat a Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát. címre küldhetitek.
Megpróbáltam az oktatóanyagban szereplő Photoshop-ot lecserélni más, ingyenes alkalmazásra pl. Gimp, de sajnos az nem kezeli a DDS formátumú képeket, amelyeket a játék használ a textúrák megjelenítéséhez. Így ingyenes és többek számára jobban hozzáférhetőbb program nélkül kénytelen voltam a Photoshopos megoldásnál maradni.
Oktató anyag
A bemutatáshoz a következő programokat használtam:
TSR Workshop (Ingyenes!) http://www.thesimsresource.com/workshop/ (Az oldalról csak regisztrált felhasználók tudnak letölteni.)
XNview (Ingyenes!) http://www.xnview.com/
Photoshop (Az NVidia videokártyával rendelkezők feltétlenül telepítsék fel hozzá a DDS plugint!!!)
A TSR Workshop programot telepítsd fel majd utána nyisd meg.
Az új munka megkezdéséhez válaszd a "Create New Project" gombot.
A megjelenő New Project ablakban válaszd ki az Object szimbólumot, majd nyomd le a Next gombot.
Az új ablakban a betöltés után aDecor elemet válaszd ki dupla kattintással, mire elkezdődik a tárgyak betöltése. Amikor minden díszítő elem betöltődött válaszd ki a Paintings and Posteralmenüt.
A szemléltetéshez a "PaintingLips" képet választottam ki.
A kiválasztás után nyomd meg a Next gombot mire megjelenik a következő ablak.
Itt lehet szerkeszteni az objektum nevét, leírását.
Ezt tetszésed szerint módosíthatod amint a példa alapján is látod.
A szerkesztés végeztével nyomj Next-et, mire az utolsó - tényleges betöltés előtti- ablakhoz jutsz.
A Finished szövegű ablaknál egyszerűen csak lépj tovább az OK gombbal.
Az objektum betöltődik a tényleges szerkesztéshez.
A jobb oldali panelben kattints a Textures fülre és utána kattints az Overlay pontnál az üres mezőre a szerkesztéshez.
Az Overlay mezőben ekkor fogsz látni egy Edit gombot, amire rákattintva fog megjelenni az Export/Import ablak.
Az Image szerkesztővel lehetőség van DDS formátumú képek Export/Importjára.
Most miután megjelent az Image Editor ablak kattints az Export gombra a kép fájl kiexportáláshoz.
A képnek ajánlatos jól megjegyezhető nevet adni a könnyebb megtaláláshoz.
A mentés gomb megnyomásával az exportálás el is lett végezve.
Fontos, hogy ne zárd be most a TSR Workshopot, hanem legyen nyitva, hogy a kép másik programmal való szerkesztése végeztével vissza tudj térni a programba.
Most pedig jön a kép módosítása.
Ha rendelkezel a Photoshop valamelyik változatával, akkor a DDS fájlok kezeléséhez előszörtöltsd le majd telepítsd fel a DDS photoshopplugint. Ezt az NVidiavideókártya tulajdonosoknak feltétlenül szükséges letölteniük a feladat végrehajtásához. http://www.nvidia.com/content/devzone/index.html
Nyisd meg aPhotoshopot és a Fájl menüben válaszd a Megnyitás menüpontot.
Keresd meg az előzőleg kiexportált képet és azt nyisd meg a Photoshopban.
A kép betöltése előtt meg fog jelenni egy DDS olvasási tulajdonságokat megjelenítő ablak. Ha a képen látható beállítások vannak nálad is akkor elég csak megnyomni a kép betöltéséhez az OK gombot.
Most szükség lesz egy másik képre, amivel le fogod tudni cserélni az eredeti képet. Az interneten vagy a képeket tartalmazó mappáidban tudsz választani tetszés szerint.
A választott kép átméretezéséhez az ingyenes, magyar nyelvű XNview képnéző programot használtam.
Az egérkurzort húzva és közben nyomva tartva jelöld ki a kívánt képrészletet majd kattints az ollószimbólumra a körülvágáshoz az ikon sorban.
Majd a képet mentsd el. Elmentheted BMP vagy JPG formátumban is a képet.
Az elmentett képet nyisd meg a Photoshopban anélkül, hogy az ott előzőleg már megnyitva várakozó .dds fájlt bezárnád.
Jelöld ki a képet teljes egészében és utána a Szerkesztés menüben nyomd meg a Másolás gombot, ezután ezt az ablakot be is zárhatod.
Most már csak a DDS formátumú kép van előtted. Nyisd meg ismét a Szerkesztés menüt és a Beillesztés menüpontot megnyomva illeszd be a DDS képre az előbbi másolásodat.
Most igazítsd rá a beillesztett képet az eredetire az egérrel húzva azt. Ha túl nagy lenne a kép vagy túl kicsi akkor a Szerkesztés menüben a Szabad alakítás menüponttal könnyedén és tökéletesen lefedhető a beillesztett képpel az eredeti kép.
A beigazítás végeztével a képrétegeket is egyesíteni kell. Nyomd meg a Réteg menü pontot és legalul a Rétegek összeolvasztása szövegre kattintva immár egyesítetted is a különböző rétegeket egy képpé.
Ezután már csak a kép megfelelő mentése maradt hátra.
Válaszd a Fájl menügombnál a Mentés másként... opciót.
A mentésnél válaszd ki a .DDS formátumot, utána pedig a különböző DDS formátumok közül jelöld ki az: explicit alpha típust majd nyomd meg a Save(Mentés) gombot a befejezéshez.
Ezután még ugyanígy készíts az előbb megmutatottak szerint két másik képet is, de ne felejts el mindegyiknek más-más nevet adni a mentéskor majd be is zárhatod a Photoshopot.
Térj vissza a TSR Workshop programnál az Image Editor ablakhoz és importáld be az előzőleg a Photoshopban módosított és elmentett DDS képet.
A beimportálás végeztével nyomd meg alul a Done(Kész) gombot. És láthatod a munkád eredményét.
Ezután cseréld le ugyanígy a másik két elemet is, hogy majd 3 különböző képet kapj egyszerre.
Immár nem maradt más hátra, mint a műved Sim3pack formátumba való exportálása.
Ehhez kattints a TSR WorkshopFile(Fájl) menü pontjára, alul válasz ki az Export almenüt és benne a To Sims3pack formátumot.
A mentéshez használd az objektum leírás szerkesztésnél megadott nevet. Majd nyomd meg a Save gombot a mentéshez.
A Done ablakban nyomd le az OK gombot és ezzel be is zárhatod a TSR Workshop programot.
A készsims3pack fájlt telepítsd be a játékba és a Vásárlás módban a Díszítőelemek/Képek menüben meg is találod és ki is rakhatod a képeket a simed szobájába.
A tippet Xilasims készítette
Egy nagy külföldi letöltős oldal, pontosabban a The Sims Resource kifejlesztett egy új minta létrehozó és importáló eszközt. A letöltéséhez szükség van a regisztrációhoz, a használatához pedig a regisztrációs adatokra. Használata egyszerű, minimális angol tudást igényel. ITT tölthetitek le.
Első lépésként jó, ha tudjuk, honnan lehet egyedi mintákat letölteni. Csak egy jó mintákat, képeket tartalmazó oldalt ismerek, de ennél lényegesebb több található az interneten, de ez az egy oldal elég lesz indulásként. Az oldal itt érhető el: http://masterjinn.deviantart.com/gallery/
Én ezt a mintát választottam:
Első lépésként meg kell nyitnunk a kiválasztott/lementett mintát. Kattintsunk a nyíllal jelölt ikonra. Fontos, hogy a kép, fájl típusa *png, *bmp, vagy *dds formátumú legyen, és ajánlatos, hogy 256x256 méretű legyen!
Miután megnyitottuk a képet ki kell pipálnunk a következőket:
Azért kell kipipálni mind a 3 részt, hogy tudjuk majd változtatni a színét a minta minden egyes részének. Persze nem kötelező mind kipipálni, de ajánlatos. A színek megváltoztatásáról bővebben olvashattok információt a Stílus létrehozása című tippben.
A "Show as tiled" kipipálásával az eszköz egymás mellé állítja a mintát, így a minta folyamatos lesz:
A következő lépésnél meg kell adnunk a minta nevét, leírását, kategóriáját, típusát.
A kategóriánál a minta stílusát választhatjuk ki, mint például absztrakt, szövet, vagy fém.
A típusnál pedig, hogy a minta ruha, üveg, stb. típusú-e.
Miután kitöltöttünk minden mezőt, már csak exportálnunk/mentenünk kell!
Meg kell adnunk a Fájlnevét és elmenteni. De gondolom ez már mindenkinek menni fog. :)
Ezután feljön egy ablak. A kép alapján töltsétek ki:
Az első két mezőt akkor kell csak, ha fel is szeretnénk majd tölteni a TSR-re. Ahol megadtátok az exportálási útvonalat, oda kerül a fájl/minta, amit kattintással telepíthettek is a játékba. Segítséget ITT találtok.
Az én mintám, mint láthattátok Absztrakt kategóriába tartozott így a játékban is az Absztrakt kategóriánál található meg:
A saját ízlésnek megfelelő színmódosítások után máris használható a minta:
A tippet készítette: Szaba92
Hogyan készítsük jó filmet a The Sims 3 játékkal?
Fontos dolgok:
1. Miközben videót rögzítesz, soha ne mozgasd az egeret. Így rángatózhat a kép, ami folytán nem várt összhatást adódhat.
2. A játékban a tárgyak soha ne messék egymást, hisz a valóságban sem létezik ilyen, filmben pedig akár zavaró is lehet.
3. A játék beállításait maximumra állítsd. Így minden a legnagyobb részletességében jelenik meg.
4. A Beállításoknál -> Videó Rögzítése panelen minden beállítás legyen így:
5. Kapcsold ki a Simek szabad akaratát. Miközben rögzíted a videót, kellemetlen lehet, ha egy Sim belesétál a képbe, holott te ezt nem szeretted volna. Így sokkal egyszerűbben irányíthatod szereplőidet, pontosan azt csinálják, amire utasítottad őket.
6. Mindig használd a "falak fel" módot. Ha éppen egy nappaliban forgatsz, nem szép látvány, ha belátsz a fürdőszobába, vagy más helyiségekbe.
7. Ez a kettő kód hasznos lehet filmforgatás közben:
hideHeadlineeffect on/off - Ezzel a kóddal nem jelenik meg a Simek feje felett a Kristály, illetve a beszéd - és gondolatbuborékok.
fadeobjects false/true - Ez a kód megakadályozza, hogy a fák és egyéb tárgyak eltűnjenek, mikor rájuk közelítesz. (A Simekre ez nem érvényesül.)
8. A képernyőfelbontás legyen az elérhető legmagasabb, 5:3 arányban.
Alapvető irányítási módok:
Ahhoz hogy belépjünk a filmezés módba, nyomjuk meg a TAB gombot. Ilyenkor eltűnik a kezelőfelület. A Simet jelző "GPS" látható marad, ez azonban a videofelvételen már nem fog látszani.
Az "A" "W" "S" "D" és nyíl gombok horizontális mozgást engednek meg.
A "Z" és "X" gombok közelítésre és távolításra használhatóak.
A "Q" és "E" gombok a kamera függőleges mozgását teszi lehetővé.
A Shift + A kombinációval a kamera dőlésszögét állíthatod.
A Shift + D természetesen a másik irányba dönti a kamerát.
A Shift + S kombinációval a kamera visszaáll horizontális állásba.
Szeretnél olyan kamerapozíciókkal elbűvöltetni a nézőket, mint amilyeneket a hivatalos videók Trailerjében látsz? A The Sims 3 számtalan lehetőséget nyújt mindazon film,- és klipforgatók számára, akik álmaik Simses videói megvalósítására törekednek. Még a használata sem olyan bonyolult!
Lépj be a szabad kamera mozgatás módjába a TAB billentyű segítségével.
Ezek után állítsd be azt a pozíciót, ahová szeretnéd, hogy majd "a kamera automatikus mozgása" célt érjen.
Ezt a pozíciót el kell mindenképp raktározni, hogy a játék automatikusan erre a pontra irányítsa majd a kamerát. A mentéshez üsd le együttesen a Ctrl és numerikus billentyűzeten lévő számok egyikét, pl. 5: Tehát Ctrl + 5
Így a játék el fogja tárolni ezt a kameraállást az ötös gomb memóriájába.
Következő lépésként vidd a kamerád abba a pozícióba, ahonnan szeretnéd az "utaztatást" kezdeni. (Nem fontos feltétlen a kameramódban tartózkodnod.)
Majd ha már mindent beállítottál, (Filmmód aktív) nyomd meg egyszerűen az 5-ös gombot. Így a kamera abba a pozícióba irányul, amit már elmentettél a játék ötös számú memóriájába. Ha később is szeretnéd az elmentett pozíciókat felhasználni, a "Mentés és Kilépés" gomb megnyomása után elraktározódnak. Így a játék későbbi belépésénél is megmaradnak ezek a kamerapozíciók.
Valamit nem értettél? Próbálgasd és világossá válik, mit szerettünk volna e Tippel mondani.
A tippet mazsi689 és szaba92 készítette
Gyüjtő-szenvedélybeteg simjeink rovarok összefogdosásával is hódolhatnak hobbijuknak. A befogott ízeltlábúak a Sim eszköztárába kerülnek.
Kattints a bogarak és a lepkék képére, hogy nagyban is megnézhesd azokat!
Bogár képe
|
Név
|
Ritkaság
|
Maximum érték
|
Játék
|
Csótány
|
Hétköznapi
|
§1
|
![]() |
|
Katicabogár
|
Hétköznapi
|
§10
|
![]() |
|
Japán cserebogár
|
Hétköznapi
|
§15
|
![]() |
|
Vízibogár
|
Hétköznapi
|
§30
|
![]() |
|
Pillebogár
|
Nem hétköznapi
|
§50
|
![]() |
|
Orrszarvú bogár
|
Nem hétköznapi
|
§100
|
![]() |
|
Szarvasbogár
|
Nem hétköznapi
|
§210
|
![]() |
|
Pöttyös bogár
|
Ritka
|
§500
|
![]() |
|
Trilobita bogár
|
Ritka
|
§750
|
![]() |
|
Szivárványbogár
|
Rendkívül ritka
|
§1400
|
![]() |
|
Szkarabeusz
|
Nem hétköznapi
(Egyiptom) |
§180
|
![]() |
|
Bíbor orgyilkosbogár
|
Ritka
(Kína) |
§800
|
![]() |
|
Hőscincér
|
Hétköznapi
(Franciaország) |
§70
|
![]() |
|
Termesz
|
Hétköznapi
|
§5
|
![]() |
|
Pók
|
Hétköznapi
|
§15
|
![]() |
|
Plazma Bogár
|
Rendkívül ritka
|
§3400
|
![]() |
|
Gömbászka
|
Hétköznapi
(disztópikus jövő) |
§5
|
![]() |
|
Mézgyűjtő hangya
|
Nem hétköznapi
(utópisztikus jövő) |
§50
|
![]() |
Lepke képe
|
Név
|
Ritkaság
|
Maximum érték
|
Játék
|
Moly
|
Hétköznapi
|
§5
|
![]() |
|
Királylepke
|
Hétköznapi
|
§10
|
![]() |
|
Metálszín zefírlepke
|
Hétköznapi
|
§25
|
![]() |
|
Vörös admirálislepke
|
Hétköznapi
|
§35
|
![]() |
|
Kék misszóslepke
|
Hétköznapi
|
§55
|
![]() |
|
Zöld nyurgafarkú lepke
|
Hétköznapi
|
§100
|
![]() |
|
Bíbor királylepke
|
Nem hétköznapi
|
§150
|
![]() |
|
Ezüstpöttyös kapitánylepke
|
Ritka
|
§400
|
![]() |
|
Zebramintás lepke
|
Ritka
|
§750
|
![]() |
|
Szivárványos lepke
|
Rendkívül ritka
|
§1400
|
![]() |
|
Kriptamoly
|
Nem hétköznapi
(Egyiptom) |
§65
|
![]() |
|
Kleopátrapillangó
|
Rendkívül ritka
(Egyiptom) |
§1200
|
![]() |
|
Tündöklő bambuszlepke
|
Hétköznapi
(Kína) |
§20
|
![]() |
|
Sárgacsíkos nyíllepke
|
Ritka
(Kína) |
§430
|
![]() |
|
Kétfarkú pasalepke
|
Nem hétköznapi
(Franciaország) |
§110
|
![]() |
|
Csillámlégy
|
Rendkívül ritka
(Franciaország) |
§1500
|
![]() |
|
Zöld lidérc
|
Nem hétköznapi
|
§80
|
![]() |
|
Kék lidérc
|
Ritka
|
§250
|
![]() |
|
Rózsaszín lidérc
|
Rendkívül ritka
|
§820
|
![]() |
Szentjánosbogarakat CSAK éjszaka lehet fogni - azokon a helyeken, ahol nappal pillangókat talál simed.
Kép
|
Név
|
Ritkaság
|
Maximum érték
|
Játék
|
Albus szentjánosbogár
|
Hétköznapi
|
10
|
![]() |
|
Fulvus szentjánosbogár
|
Hétköznapi
|
10
|
![]() |
|
Pratinus szentjánosbogár
|
Hétköznapi
|
15
|
![]() |
|
Luteus szentjánosbogár
|
Hétköznapi
|
20
|
![]() |
|
Caeruelus szentjánosbogár
|
Nem hétköznapi
|
80
|
![]() |
|
Ruber szentjánosbogár
|
Nem hétköznapi
|
120
|
![]() |
|
Roseus szentjánosbogár
|
Ritka
|
300
|
![]() |
|
Purpureus szentjánosbogár
|
Ritka
|
450
|
![]() |
Ha kihúzzuk az eszköztárból a rovarokat, akkor díszként tárolhatjuk őket egy mini terráriumban. Az eszköztárban a rovarra kattintva lehetőség van őket szabadon engedni, valamint elnevezni, azután átnevezni.
A befogott rovarokat ezen felül felajánlhatod a Tudományos labor részére.
Keresd fel hát a tudományos labort, kattints az épületre, vagy az ikonjára térkép nézetben, majd válaszd az Ajánlja fel a rovarokat a tudomány javára... opciót.
Ha kiválasztjuk az adományozandó rovart, a simünk besétál az épületbe, majd eltölt ott néhány percet.
A bogár- és lepketerráriumokat négy emelet magasságban is egymásra pakolhatod.
Kellemes lepke és bogárgyűjtést!
A tippet készítette: Mazsola, Galaxya, Mattheeew, Ruby.
Képet küldött még: Ambidani
Kapcsolódó cimkék:
Gyűjteményrendező - Hamarosan!