A Landgraab Chateau újabb részének felfedezéséről szól ez a tipp. Az előző kalandot ITT találod.
Ha még sosem jártál itt (tehát pl. az előbb jelölt kínai kalandot sem csináltad végig), akkor először nézd meg az első tippet arról, hogyan is kell bejutni a házba.
Készíts interjút, kérdezd ki a történelemről a Simet!
Tegyél jelentést 10 ősi érméért és 10 vízumpontért!
Landgraab Chateau II.
Ha már jártál a Landgraab Chateau-ban, akkor már egyszerűen bejuthatsz a házba (ellenkező esetben olvasd végig a tipp elején leírtakat).
A kínai kalandnál a piros nyíllal jelzett ajtón kellett áthaladni, most azonban a KÉKKEL jelölt ajtó lesz a nyerő!
Vigyázva haladj! A kormos padló elektromos csapdát rejt (zölddel jelöltem)! Mivel ezt hatástalanítani nem lehet, a mellette található mozgatható szobrot told rá, így deaktiválódik a csapda.
Ezután haladhatsz tovább, illeszd be a panelbe a kapott kulcsot, és menj be az ajtón!
Csillog a láda, amely az iratokat tartalmazza, de még mindig légy nagyon óvatos!
Kapcsold be a magnót!
A bal oldali szobában lévő összes csapda deaktíiválódik a zene hatására.
A bal oldali láda egyébként ősi érmekupacot rejt, a jobb oldaliban pedig a nektáriratokon kívül még pénzeszsákot is találsz.
Mielőtt leszállítod az iratokat, érdemes még a jobb oldali részen is körbenézni.
A sötétebb szoba íróasztalán a Francia Félelmet nem ismerő vízköpő szobrát találod a Veszélyes Lények Gyűjteményből.
Szállítsd le az iratokat! 25 ősi érme és 15 vízumpont a jutalmad.
Vidd tovább az iratokat 10 vízumpontért!
Légy utoljára postás:D!
Természetesen a Landgraab Chateau még mindig nincs teljesen felfedezve. Még jónéhány küldetés kapcsolódik hozzá, így egyelőre erre még várni kell!
A tippet és a képeket Teteci készítette