Kína - Az elveszett hadsereg termei

Ez - tapasztalatom szerint - az első kaland, amit Kínában kapsz. Két részből áll. Egy helybéli lakos, jelen esetben Zhan Su kéri kalandvágyó Simed segítségét.

1. feladat

Ahhoz, hogy a részleteket megtudd, fel kell, hogy keresd a megbízódat. Ezen feladat elvégzéséért 10 Vízumpont a jutalmad. Zhan Su arra kér, hogy egy közeli sírboltban lévő ősi ereklyét hozd el neki. Ad egy kulcsot is, hogy be tudjál menni.

2. feladat

Keresd meg a Tiltott Palotában az Elveszett Hadsereg termeit, a sírboltot, majd azon belül az ősi ereklyét. Utána vidd ezt el a megbízódnak.

Mikor a palotába belépsz, ez a látvány tárul eléd. Látod azt a padlólapot, amin két lábnyom található? Ha egy teremben ilyet látsz, Simed álljon rá.

Ha a padlólapra rákattintasz, ez az opció elő is tűnik.

Hősöd toporzékol kettőt-hármat, de ugrálása meghozza a várt eredményt, hisz néhány pillanat múlva előtűnik a sírboltba vezető lépcső.

A lépcsőn lemenni egyszerű, csak kattints rá, és válaszd az egyetlen, használja a lépcsőket lehetőséget.

Jelen esetben a kaland megkezdéséhez a nálad lévő kulcskövet a helyére kell tenned, könnyen felismerhető ez a csillogásáról. Ha közelebbről megnézed a teremben lévő ajtót, egyelőre nem tudsz belépni rajta.

A kulcskövet egy, kulcskő beillesztése paranccsal teheted a helyére.

Miután a kulcskő a helyére került, már a mellette lévő ajtó is nyitva áll kalandorod előtt. A lépjen be az ajtón opcióval Simed egy másik teremben találja magát.

Ez a szoba végre egy kis kihívást is tartogat számodra. A szemben lévő ajtó zárva van, de mivel úticélunk valószínűleg arra van, ezért valahogyan ki kell nyitnunk azt. A jobbra lévő érmekupacot tegyük zsebre egy gyűjtse be opcióval. Balra látható egy szobor. A szobrok nagy része mozgatható, ez is ilyen. A szoba közepén található egy eddig még ismeretlen jelű padlólap (fogaskerék). Ha egy teremben ilyet látsz, oda egy szobrot kell húznia-tolnia Simednek.

A szoborra kattintva négy opció közül választhatsz. Azt, hogy ezek közül melyik az, amelyik elérhető (sötétkék), és melyik az, amelyik nem (szürke) két dolog befolyásolja. Az egyik, hogy a szobor melyik oldalára kattintottál. A másik a környezet. Ezt gyorsan elmagyarázom. Ha a szobornak olyan oldalára kattintasz, amelyikhez nem fér oda a Simed, akkor egy narancssárga pötty jelenik ott meg. Ha olyan helyre kattintasz - mint jelen esetben is -, ahol Simed tolni nem tudja a szobrot (mivel akadályoztatva van, ott a fal!!), csak húzni, akkor a tolja és a tolja messzire opciók nem elérhetőek. Mit is jelent az, hogy messzire? A Simed nem egyenként, hanem addig tolja vagy húzza a szobrot, amíg akadályba nem ütközik vagy egy padlóaktiválóhoz nem ér (fogaskerék).

És akkor Simed nekigyűrkőzik... Mivel több padlólapon keresztül kell húznia a szobrot, én a húzza messzire opciót választottam.

Simünk ügyes volt, az ajtó kinyílt. Ha megnézitek, a szobor nem teljesen fedi a padlólapot, de ez nem gond.

Az ajtón belépve, a szoba túlsó végén egy újabb zárt ajtó fogad. A terem közepén viszont már ismerős jelet lát Simünk.

Jól gondoltad. Fogaskerekes padlólapra szobrot tolunk. Ez a mozdulat viszont nem az ajtót nyitotta ki, hanem egy másik, már ismert padlókapcsolót aktivizált.

A lábnyomos padlókapcsolóra Simednek kell ráállnia. Mikor ennek eleget tesz, az ajtó máris kinyílik, így a kalandunk tovább folytatódhat.

Óóó. Elektromos csapda. Leggyakrabban a későbbiekben két módon fogsz egy csapdát hatástalanítani: manuálisan vagy kapcsoló segítségével.A maunális módszernél a Sim odamegy a csapdához, elkezdi babrálgatni. Ha járatlan az ezermesterség terám, elsőre elképzelhető, hogy nem jár majd sikerrel. Mviel kapcsoló nincs a közelben, és a szobroktól Simünk sem fér oda, egy ritkán használatos hatástalanítást kell alkalmazni. Toljunk rá egy mozgatható szobrot.

Simünk ezért gyorsan megragad egyet, maga előtt tolva hatástalanítja a csapdát, és folytatja útját. Illetve csak folytatná... Az ajtó zárva, a sarokban egy hatalmas kőkupac. Egyéb ötlet híján, távolítsuk el a kőhalmot.

Ez az. Találtunk egy padlókapcsolót. Simünk lépjen rá nyugodtan.

Az ajtó még mindig nem nyílt ki. Viszont előbújt egy falba épített kapcsoló, valamint kinyílt a Simünk mögötti rejtekajtó is. Ilyenkor két választásod van, vagy bemész a rejtekajtón, és arra folytatod utad, hogy kipróbálod a kapcsolót.

Én ez esetben a rejtekajtót választottam. A teremben egy csomó szobrot és piros ládikákat láthatunk. Kínában ezek a szép ládák rejtik a különleges, értékes tárgyakat, de találunk itt ősi érmét is. Érdemes tehát őket kinyitni. Ehhez Simednek nincs más dolga, mint a mozgatható szobrokat az útból eltolja. Az elsőben két, jó minőségű, szárított élelmiszert találtam, a másodikban ősi érmekupacot, a harmadikban pedig egy kristálygömbmetszéses Lapis Lazuli követ.

Mivel ebben a szobában más teendőnk nincsen, továbbmenni nem tudunk, térjünk vissza a falba rejtett kapcsolóhoz. Miután ezt megvizsgáltuk, az eddig zárva lévő ajtó kinyílik, és egy új terembe vezeti Simünket.

Ebben a teremben egy, eddig még nem látott merülőkutat találunk. Az ajtón továbbmenni most sem tudunk, mivel ide egy csillag alakú kulcskő kell.

A merülőkutaknál két választási lehetőségünk van. Megmártózunk benne vagy felderítjük. Az előbbit akkor használjuk általában, ha egy tűzcsapdában Simünk megégett vagy ha így akarunk hatástalanítani egy tűzcsapdát. Mivel itt ezek közül egyik sem áll fenn, válasszuk a felderítést.

A merülőkutak felderítésével aktiválhatunk kapcsolókat, találhatunk például kulcsköveket, illetve átúszhatunk az alján lévő alagúton, hogy aztán egy másik merülőkútnál bukkanjunk fel. Tegyük itt is ezt.

Simünk egy rejtett szobában találja magát, ahol egy ládikót fedez fel. Ezt kinyitva megtalálja benne a továbbmenéshez szükséges csillag alakú kulcskövet.

A merülőkutat használva visszajuthatunk az ajtóhoz. A kulcskövet a helyére illesztve haladhatunk tovább.

Elérkeztünk küldetésünk végére. Ezt hanghatással is jelzik. A küldetés végét, az elejéhez hasonlóan, csillogás veszi körül. Az ősi ereklye, amit a megbízónk keres, az első, csillogó ládikában van. A második a Kínai sír sírgyűjtemény egy darabját tartalmazza, a harmadikban pedig ősi érmekupacokat találunk. A padlókapcsolóra ráállva kinyílik egy rejtekajtó, így gyorsabban kijuthatunk eme nyomasztó helyről..

A kaland útvonala így néz ki.

A kalandok során a falakon sokszor találunk különböző feliratokat, amelyek történeteket mesélnek el, vagy némi (nem a feladatokhoz tartozó) segítséget is adnak ahhoz, hogy könnyebben teljesíthesd a kitűzött célokat.

Az egész küldetésnek akkor van vége, ha az ereklyét a megbízódnak leszállítod.

Miután odaadtad az ereklyét, megkapod érte a fizetséget is. Simem ebben az esetben vízumpontokat, ősi érmét és simoleont is kapott.

A tippet és a képeket Teteci készítette