Kína - Qin Shan Hu írásai

Szeretem ezt a küldetést, mert nagyon összetett, és nem egy-két perces munka, míg az ember megoldja, hanem két simnap legalább kell hozzá. Mivel a harmadik vízumszintet elérte Simem, innentől kezdve nem vízumpontot kap, hanem ősi érméket azok helyett. Az átváltás a kettő közt nagy valószínűséggel: 1 VP 3 ősi érmét ér.

Tapasztalatom szerint nagyon hamar meg lehet szerezni a harmadik vízumszintet, főleg, ha kalandozó a Simed, és a kalandokhoz kapcsolódó életreszóló jutalmakat is választja. Itt a világjáró (alacsonyabb költségek) és a felkészült utazó (több ideig maradhat) jutalmakra gondoltam. Hármas (kínai) vízumszinttel így 18 napra 1950 simoleonért utazhat Simed Kínába. Ez a 18 nap pedig nagyon sok kalandhoz elég.

Kínában tanulhatod meg a híres sim-fu-t, aminek tökéletes elsajátításával van csak esélyed egy felbőszült múmia ellen. Gyakorlása közben harcművészeti jártasságpontokat szerzel, de kis mértékben javul Simed atlétikai jártassága is. Ez a küldetés a sim-fu-hoz kötődik.

1. feladat

A részletekért jelentkezz be, nálam Deng Wang-hoz, a különleges kereskedőhöz. A feladat elvégzése 45 ősi érmével (15 VP) gazdagította készleteimet, és javított Deng Wang-hoz fűződő kapcsolatomon.

2. feladat

A feladatod nagyon egyszerű, harcművészetet kell tanulnod. Elég hozzá az 1-es szintet megszerezni. 45 ősi érméért és Deng Wang kapcsolatjavulásért küzdesz.

Küldetésed szerint látogass el a Főnix Harcművészeti Akadémiára. Mivel Simem még járatlan a sim-fu-ban, egyelőre csak az edzőbábon gyakorolhat. Miután az 1-es szintet elérted, jelentkezz be újra!

3. feladat

Kalandomban Sima Zhi-hez kell ellátogatni, és vele megküzdeni. 45 ősi érmét és 10 ősi érmét kaptam azért, hogy Sima Zhi jól eltángálja Simemet.

Amikor ellenfeleddel találkozol, válaszd az "Öklözzön" lehetőséget. Figyeld nagyon a mérkőzést. A javaslatom a következő: először meghajlással köszöntik egymást, utána két menetet sim-fu-znak. Ezután újabb meghajlás következik. Ekkor vess véget a mérkőzésnek, parancstörléssel. Ezután válaszd újra az "Öklözzön" lehetőséget, majd az előbb leírtak alapján cselekedj. A mérkőzésnek azért kell véget vetni, mivel több órán keresztül képesek a Simek küzdeni egymással, ami azonban csak egy alkalomnak számít. Ha megszakítod, és újrakezded, az már két alkalom.

Ilyen értesítőt kapsz arról, hogy zajlottak le a menetek.

Amikor kétszer megmérkőztek a Simek, kapsz egy edzési jelentést, melyben utasítanak, hogy térj vissza megbízódhoz!

4. feladat

Meditáció

A két óra meditációért a Tudós kertjében 45 ősi érmét jelent. Meditálni csak 5-ös szintű harcművészet után lehetséges. Menj vissza az akadémiára (inkább ezt ajánlom, mert itt van zuhanyzó), vagy fedezd fel a Tudós kertjét, és az ott található edzőbábon, majd 2-es szint után, akár a deszkatörőn gyakorolj, míg a szükséges szintet el nem éred.

Miután az 5-ös szintet megszerezted, menj a Tudós kertjébe, és keress egy megfelelő helyet. Ezután kattints Simedre, és válaszd a "Meditáljon" opciót. Ezután két órán keresztül Simed magába szívja a csodálatos hangulatú kert minden energiáját.

Egy idő után Simed lebegni kezd! Két óra után újra jelentkezz be!

5. feladat

Qin Shan Hu írásai

A keresett írásokat az Elszánt Ököl menedékén találod meg.

Tekerj el oda, majd keresd meg a padlókapcsolót és lépj rá!

A padlókapcsolótól nem messze találod a lejáratot a sírba!

A szemközti ajtó mellett találod a kulcskőpanelt, oda kell majd a kapott kulcskövet beilleszteni. Az 1-es kupac ősi érméket rejt, a 2-es pedig egy fali lyukat, ami egy rejtekajtót nyit ki.

A rejtekajtó mögötti ládában két váza lapul.

A kulcskő behelyezése után haladj tovább előre! A teremben két mozgatható szobor van, valamint két ajtó. A szembe lévő nyitva van, a baloldali leláncolva. Az egyik szobor mögött fali lyuk található. Mozgasd el azt a szobrot, hogy hozzáférj!

A fali lyukban rejtett kapcsoló található, amely megjelenít két padlókapcsolót, ezekre mozgasd rá a szobrokat, és a leláncolt ajtó feltárul előtted.

Érdemes megnézni, mit rejt a szemben lévő ajtó is. A folyosóról 5 ajtó látható. Az ötödiket nem lehet kinyitni. Az első ajtó mögött ősi érmék, a második mögött váza, a harmadik mögött padlólyuk, a negyedik mögött pedig tál található. A padlólyukat vizsgáld meg, ekkor kinyílik az ötödik ajtó is. Amögött újabb padlólyuk található, abban újabb kapcsoló, mely a rejtekajtót nyitja. A rejtekajtó mögötti szobában 2 ősi érmekupac, a ládában 2 darab tál van.

Folytasd utadat az előbb még leláncolt ajtón át! Menj le a lépcsőn!

Miután a lépcsőn leérkeztél, a folyosó végén található ajtón lépj be! Három ajtót és egy merülőkutat találsz itt. Ez utóbbival egyelőre ne foglalkozz. Minden ajtó mellett egy-egy feliratot olvashatsz, ami sokat segít majd a szobák felfedezésében! Mindegy, milyen sorrendbe haladsz. Az írásokat a szemben lévő ajtó mögött találod. Ha nem akarod az egész sírt felfedezni, haladj arra tovább. Én balról jobbra haladok. A bal oldali ajtó mellett a következő felirat olvasható:

Lépj be a bal oldali ajtón!

A terem tele van tűzcsapdával, amelyek bizonyos időközönként gyulladnak ki. Mindhárom csapdán szépen lassan át lehet gyalogolni, ezután ezek hatástalanítódnak. Menj át a szemben lévő ajtón!

Az ajtó mögötti szobában lévő láda kínai törött vázát, valamint titkok kútjának töredékét tartalmazza. Ha tovább haladsz, merülőkutat találsz. Csobbanj egyet, és visszatérsz a háromajtós szobába!

A középső szoba melletti felirat:

Lépj be!

Rengeteg a rejtett csapda. Felhívom figyelmedet arra, hogy a Simek alulról vizsgálják a csapdákat! Sok csapdába simán belesétál emiatt, hiába utasítom, hogy vizsgálja meg. Ehelyett inkább haladj óvatosan a fal mellett, míg el nem éred a mozgatható szobrot.

A képen az összes rejtett csapda látható. A szobrot told magad előtt, így hatástalanítod az előtted lévő tűzcsapdát. Miután a szobrot a helyére tetted, a szemben lévő leláncolt ajtó szabaddá válik. Ha nem vizsgálgattál egy csapdát sem, vigyázva menj tovább! A csapdákról annyit, hogy egyik sem hatástalanítható, viszont a "Próbálj rajta átmenni" lehetőség működik, kivéve a bekarikázott csapdát! Menj be az ajtón!

A ládában Qin Shan Hu írásait, valamint ősi érméket találsz. Kitárult az összekötőajtó a merülőkúthoz, így azon keresztül is vissza tudsz jutni.

A harmadik ajtóhoz tartozó felirat

Fedezd fel az utolsó termet is!

A küldetés legbonyolultabb része. Pirossal jelöltem a tűzcsapdákat, sárgával pedig a fali lyukakban található kapcsolókat.

1-es kapcsoló a 2-es és 4-es csapdához,
2-es kapcsoló az 5-ös csapdához,
3-as kapcsoló az 1-es és 3-as csapdához,
4-es kapcsoló a 7-es és 8-as csapdához,
5-ös kapcsoló a 6-os csapdához,
6-os kapcsoló a 9-es csapdához tartozik.

A kékkel jelölt ajtóhoz a következő a kapcsolókat ilyen sorrendben kell használni: 1, 2, 3, 1, 4, 5, 6, 4.

Az ajtó mögötti ládában ősi érmekupac és egyszerű szarkofágtöredék található. A teremből a merülőkúthoz is könnyedén el tudsz jutni. Akár arra is visszamehetsz.

Simed így teljesítette az Elszánt ököl menedéke című kalandot!

Szállítsd le Qin Shan Hu írásait!

 

A tippet és a képeket Teteci készítette