Kínai nagy kaland 4.

A kínai nagy kaland végéhez érkeztünk. Tapasztalatom szerint ez a legutolsó olyan küldetés, amelyhez sírfelfedezés kötődik. Ebben a kínai küldetésben található a legtöbb múmia, számszerint 3, ráadásul mind egy teremben, és egyszerre támadnak!

Díjazáshoz megjegyzés: Simem harmadik vízumszinten van, így már vízumpontokat nem kap. Helyettük ősi érmével jutalmazzák. A díjazáskor ezért kap kétszer ősi érméket.

Képekhez megjegyzés: A kihívás elejét még az Álomállások kiegészítő feltelepítése előtt csináltam meg, ezért néznek ki a küldetésablakok másképpen, mint a tipp végén.

1. feladat

Miután visszatértél Kínába, megbízód megkér rá, hogy vidd el neki a kulcskövet. A feladat 60 és 25 ősi érmét jelent számodra.

2. feladat

Felkészülés a harcra

Ezért kellett otthon gyakorolni a sim fu-t. Ahhoz, hogy ezt a feladatot teljesítsd, 10-es harcművészeti jártassággal kell rendelkezned. Elvileg ezzel nincs is gond, hisz otthon már felküzdötted magad erre a szintre. A következő teendőd, hogy egy deszkatörőn egy meteort összetörj. Miután ez is megvan, számolj be fejlődésedről 60 és 25 ősi érméért.

3. feladat

A nagymester harca

Ez nem túl nehéz feladat, de nagy figyelmet kíván. Jutalmad 60 és 25 ősi érme lesz.

Nem kötelező a Harcművészeti akadémián lenned ahhoz, hogy kihívj valakit.

Először is kattints a telefonon a jelölt lehetőségre. Néhány perc múlva megérkezik ellenfeled. Ő nem fog téged megkeresni, neked kell odamenned hozzá. Ezután az ellenfélre kattintva, a megfelelő opciót választva, megkezdődik a bunyó. Nem egy szokványos öklözésről van szó, nem kell abbahagyatnod a játékot. Hagyd, hadd püföljék egymást. A mérkőzés három menetből áll. A harmadik menet végén hirdetnek győztest. Ha esetleg nem nyernél elsőre, próbálkozz újra.

4. feladat

Védelmező amulett készítése

Szállítsd le a kért jádemennyiséget, majd utána a platinát is. Jutalmad érctípusonként 60 és 80 ősi érme, valamint simoleonok.

5. feladat

Dong Huo végzete

Keresd fel a Sárkánybarlangot.

Itt már jártál, csak az akkori kalandot Brenda testvérével, Brendonnal mutattam be.

Miután a pad mögötti padlókapcsolóra rálépsz, két fali lyuk jelenik meg. Az elsőben szárított étel, a másodikban

nagy valószínűséggel kínai vázák gyűjteményből Amin vázája található. Az Álomállások kiegészítő feltelepítésével megváltoztattak sok kiírást is, így csak az ár alapján tudtam beazonosítani a vázát.

Ha a szobrok mögötti padlókapcsolóra rálépsz (vagy egy szobrot rátolsz, nálam úgy is működött), egy titkos szoba tárul fel előtted. Miután ide belépsz, a nagy teremben lévő tüzek kialszanak. A titkos szoba ládájában három ősi érmekupac rejlik.

Ezután menj oda a panelhez, és illeszd bele a kulcskövet.

Az ajtó mögötti hosszúkás teremben lévő lépcsőn menj le.

A murvakupac alatt egy egyiptomi szarkofág töredéke lesz.

A másik szobában leláncolt ajtó vár. Ha a szobrot a jelre mozgatod, a láncok eltűnnek.

Haladj tovább a három termen át!

Az ajtó itt is zárva van. A jelölt helyen rejtett ajtót találsz.

A titkos teremben lévő kőhalom alatt egy szarkofág rejlik. Benne ősi érméket találsz.

Mozgasd el a szobrot a helyéről, mögötte egy fali lyuk található. Ebben van a kapcsoló, mely nyitja az ajtót.

Ezt a termet én termek a termekben névvel illetném. A nagy termet látod most, a közepes egyelőre még sötét. A kékkel jelölt helyen lesz a kulcskő, ami nyitja a szemben lévő ajtót. Négy tűzcsapdát látsz, ezek időről-időre jelennek meg.

A két kupac eltávolítása után egy ajtót és egy padlókapcsolót találsz. Az ajtót nyitja és zárja az előző teremben lévő szobor. Ha a szobrot a jelre tolod, az ajtó kinyílik, ha letolod onnan, bezárul. A padlókapcsolóra lépj rá, így az 1-es számú tűzcsapdát hatástalanítod.

Nyisd ki a középső szoba ajtaját, és menj be oda!

Fali lyukak: narancssárga és kék színnel jelöltem őket, mindkettő kapcsolót rejt. A narancssárga a középső szobában lévő, míg a kék a nagy terem 4-es számú tűzcsapdáját deaktiválja, ez utóbbi a kis szobához vezető ajtót is kinyitja.

Padlókapcsolók: mozgasd rájuk a szobrokat. Az első a nagy szoba 2-es számú, míg a második a nagy szoba 3-as számú tűzcsapdáját hatástalanítja.

A kis szobában az ősi érméken kívül még a Zodiákus állatok-gyűjteményből Baroo vándorló tigrisét is megtalálod.

Ezután már nincs más dolgod, mint a kulcskövet felmarkolni, a helyére illeszteni és az így kinyíló ajtón továbbhaladni ebbe a terembe. Ha jobban megfigyeled, a bal alsó sarokban két szobrot látsz, mögöttük a fal nincs befejezve. A szobrokat először meg kell vizsgálni, utána lehet csak őket mozgatni. Elég csak a jelölt szoborral foglalkozni.

Az így felfedezett szoba végében egy láda található, melyben ősi érméket találsz. Térj vissza a szobros terembe, majd menj le az egyik lépcsőn!

Told a szobrokat a helyükre, így a tűzcsapdák deaktiválódnak. Ezután tudsz továbbhaladni a sárgával jelölt ajtón.

Ebbe a terembe jutottál. A sárgával a rejtett ajtókat jelöltem, pirossal pedig a célt, ahová el kell jutni. Előbb azonban...

olvassuk el a bejárattal szemben lévő feliratot! A szöveg jelentése egyszerű: arra menj, amerre a szobrok mutatnak.

Segítségül azért berajzoltam az útvonalat (zöld), valamint a rejtett tűzcsapdákat (sárga). Ha a kékkel jelölt helyekre eljutsz, az addigi tűzcsapdák hatástalanítódnak.

Az első titkos szobában lévő láda a titkok kútjának egy töredékét, valamint egy réz kínai törött vázát rejt.

Míg a másik titkos szobában két törmelékkupacot találsz. Mindkettő alatt ősi érme rejlik.

Ha a folyosó végén lévő ajtón bemész, ebbe a szobába jutsz. A jelölt helyen újabb tábla található:

A szöveget ugyanúgy kell érteni, mint az előző tábla esetében.

Az útvonalat újra zölddel jelöltem, míg a rejtett tűzcsapdákat sárgával. A kékkel jelölt helyeken rejtett ajtók vannak. Ezeket nyisd ki, így tudsz tovább haladni a pirossal jelzett ajtóig.

Mikor az ajtón belépsz, az előző terem összes csapdája hatástalanítódik. A sárga ellipszissel jelzett helyen újabb felirat található. Ha ezt elolvasod, a téglalap helyén a fáklyák lángja fellobban. Egyébként ott egy rejtett ajtó is található. A kék kupac alatti láda a Veszélyes lények-gyűjtemény Kínai Futyáját és egy pénzeszsákot rejt.

Dong Huo talán meg akar félemlíteni? Ne add fel!

Miután a táblás teremben végeztél, haladj tovább, majd menj le a lépcsőn!

Ebben a szobában elég helyed van ahhoz, hogy kipihend magad a végső összecsapás előtt. A továbbhaladáshoz lépj be az ajtón!

Két szoba látványa tárul eléd. A rejtett szobában a királyok szarkofágjának egy töredéke és ősi érmekupacok várnak. Haladj tovább a jobb oldali szobába.

A tűzcsapdák mögött kulcsköveket találsz. Ezekhez a következőképpen lehet hozzájutni:

Told le az 1-es terem szobrát a helyéről, ekkor a 2-es terem tűzcsapdái hatástalanítódnak. Majd a 2-es terem szobrát told el, így az 1-es terem csapdáit deaktiváltad. Ezek után már el tudod venni a kulcsköveket.

A 2-es termen túl van egy pici szoba. Azért, hogy a ládát ki tudd nyitni, húzd el előle a szobrot. Benne Kínai A Sárkány templomának szimbolumát, mely a Kínai sír-gyűjtemény egy darabja, valamint ősi érmekupacot találod.

A rejtekajtó mögött ősi érmekupacok és csiszolt fényességességes ékkő rejlik.

Illeszd be az egyik kulcskövet a panelba, ekkor kinyílik a mellette lévő ajtó. A mögötte lévő szobában újabb panelt találsz, ebbe tedd be a másik kulcskövet.

Most érdemes MENTENI! Mielőtt a következő ajtón belépnél, lehetőség szerint Simed szükségleteit tornázd fel, tehát egyen, aludjon és tisztálkodjon! Ha kell, magányát enyhítsd egy telefonhívással.

Amikor először belépsz ebbe a terembe, csak az 1-essel jelzett padlókapcsolót látod. Erre és az összes többire is természetesen majd rá kell lépni, így ezt a következőkben nem hangsúlyozom.

(Az előtted lévő ládához egy csillag kulcskő szükséges. Az utam során ilyennel nem találkoztam, így a ládához sem tudtam hozzáférni.)

Az 1-es padlókapcsoló a 2-est jeleníti meg, ez pedig a 3-assal jelzett rejtett ajtót nyitja ki. E mögött két szobor van, ezeket told a helyükre. 4-es a narancssárga tűzcsapdákat, míg 5-ös a 6-os padlókapcsolót aktiválja. 6-os használatával a kékkel jelzett szarkofágból előjön egy múmia, valamint láthatóvá válik a 7-es csapda. Ez a 8-ast jeleníti meg. Erre úgy tudsz rálépni, ha használod a merülőkutakat. A két kút egymáshoz van kötve. A 8-as padlókapcsolóval a 9-es jelenik meg, a zöld szarkofágból pedig egy újabb múmia kerül elő. A 9-essel pedig a 10-es válik láthatóvá. Ekkora már - tapasztalatom szerint - biztosan megtámad az egyik múmia. Sőt, volt, hogy mind a kettő Simemre támadt.

Néhány kép róluk:

Miután a 10-es padlókapcsolóra is ráléptél, előjön Dong Huo szelleme:

Vele együtt megjelenik a következő felirat:

Dong Huo szellemével tehát nem kell megküzdened. Ott sétafikáltunk egymás mellett, de nem támadott meg. Persze, ez nem jelent semmit sem.

Amikor a 10-es padlókapcsolóra rálépsz, a jelölt helyen feltárul előtted egy ajtó.

Amikor az ajtón belépsz, teljesítetted A sárkány temploma című kalandot. De még nincs vége, néhány dolgot nem árt megnézni.

A titkos terem három ládája a következőket rejti:

1 - kínai réz váza

2 - a király szarkofágjának töredékei, kínai megkövesedett saláta, Kínai Nozilla vázája a Kínai vázák-gyűjteményből, a láda kinyitásával az ajtók kitárulnak

3 - Zodiákus állatok-gyűjteményből Kínai Simhara kígyója, pénzeszsák

Menj fel a lépcsőn, majd a következő szinten lévőn is. Ebben a teremben találod magad. Ráléphetsz a padlókapcsolóra és a jelölt helyen kinyílik egy rejtekajtó. Arra is folytathatod az utad. Vagy felmehetsz a lépcsőn. Én most ezt választom.

Mindegy, melyiket választod, az út mindkét esetben már ismert helyeken folytatódik.

Itt is találsz egy padlókapcsolót, lépj rá, és a rejtekajtón keresztül a kiindulási teremben találod magad.

Ezután térj vissza, hogy kihirdessék győzelmedet!

 

A tippet és a képeket Teteci készítette