A rettegett Goth templom
Hol volt, hol nem volt, ott, hol a madár se jár, hol a zöldmalac túr, van a Goth templom.
Már-már legendák keringenek körülötte, pedig ez a tömegét tekintve fizikailag lehetetlen...
Akarsz te is egy ilyet? Biztos? És megvan a világ körül, házi kedvenc, állomállások? Vili? Akkor jó! Most megmutatom, hogy készül (vigyázat, csalok!):
1. lépés Csinálj rémisztő talajt, egy jó nagy telken. Én úgy csináltam, hogy sötét talajjal erősen lefestettem, majd rá-ráfestettem fenyőtű-talajjal(lágyan).
Először csinálj egy nagy alapot, kiszögeléssel, mint amit a képen látsz.
Aztán válts átlós padlóval, és töltögesd ki az üres részeket.
Miután kész vagy, húzz fel falat, az alap határa mentén.
Csinálj meg még egy emeletet, úgy, ahogy az előbb.
A következő szintre csinálj nyolcszögletű tornyot.
Csináld meg ezt még egy jópár emeleten, egészen addig, amíg ki nem írja: Nem mehetsz maximális magasság felé. Ekkor hagyd abba. Most jön a tető.
Törlöjük ki az automatikus tetőt, és húzzunk fel tetszőlegeset, igyekezzünk templomosak lenni!
A tető dőlésszögének állításával hozzunk létre csúcsosat.
Most ha kedvünk tartja, a tetőszínekkel öltöztessük komorba templomunkat.
Falszínezés! (Gyorsabb, ha kattintás közben lenyomod a shiftet)
Húzzunk még egy kis alapot az ajtónak kijelölt hely előtt.
Tegyünk le kétemeletes oszlopokat. Bármilyen színezésű lehet (de ne pink!)
Erre húzzunk rá tetőt. Játszhatunk a dőlésszöggekkel újra.
Ha készen vagyunk az ajtóval, írjunk be egy pár kódot:
Testingcheatsenabled true
Buydebug
moveObjects on
Majd menjünk a debug menüre, és ott a sírkamrás dolgokhoz. Ott az első dolog ez a szobor.
Két fáklya, bár a szobor önmagában is világít, de jól néz ki.
Nézzétek, milyen jól néz ki, hogyha ideteszünk egy követ?
Bővítsük a kövünket, mégtöbb kővel, de vigyázzunk, hogy ne lógjon ki.
Ha berakunk még kettő Anubiszt a kőbe, mindegyik vakítóan fényleni kezd.
Csapda... hát persze, ez elmaradhatatlan. Ne felejtsük el a debug interakciókkal (ctrl+kattintás) a csapda állapotát "készen áll", és "rejtett"-be tenni.
Esetleg még elzárhatjuk fallal, és tehetünk rejtett kapcsolót, de nem fontos.
Menjünk a debug menünél az egyéb dolgokhoz, és állítsuk be a házi kedvenc szűrőt. Ott lesz ez a "Felettébb félelmetes fa". Szerintem találó az elnevezés.
Most tegyünk le egy pár drágakő-, és bogár teremtőt.
Az építés menünél keressük meg a fákat, és ott ezt a félelmetes fa (alapjáték)példányt rakjuk le pár helyre.
Hogyha városszerkesztésben vagyunk, és a telektipusunk temető, akkor az építés menünél megjelennek a közösségi tárgyak. Ott megtaláljuk a katakombákat.
Én egy elsüllyedt katakombát csináltam.
Ilyet úgy lehet, hogy felveszel egy nagy tavat, és a moveObjects kóddal belehelyezed.
Természetesen akkor már sírok is kellenek. A sírokat debug menünél, alapjáték szűréssel, az egyéb tárgyaknál találod meg. A debug interakciókkal beállíthatod, hogy miben halt meg az ott nyugvó sim.
A debug menüben az egyéb dolgoknál, állomállások szűrővel található meg a ködköpködő. Én ezzel körbeteszem a templomot. Ha tetszik, be is állíthatsz más effektet, de szerintem a köd is tökéletes.
Helyezz el székeket.
Írd be a kódablakba, hogy Placefriezes on. Így húzhatsz az alapra alapot. Végezz alapos munkát, mert ez lesz a kápolna.
Tapasztalatom szerint nagyon jól néz ki a ködköpködő a kápolna alatt.
Ha megvan a Store-os Lady hollótáncos varázskönyve, az nagyon jól néz ki, ha nincs, az se baj, másogy is be lehet rendezni.
Tegyél lépcsőt, asztalt, és sok gyertyát, és kész is a mi félelmetes templomunk. Ha megvan a Vár a színpad, akkor alább néhány ötlet a díszítéshez (ezek a cuccok a színpadi kellékeknél vannak):
BOOH!
Valld be, hogy megijedtél!
Készítette Klaus999