Szerencsekártyák - Showman

 

A Showman szerencsekártyák előfordulási esélyeiről nincs adatunk.

Tini/idős

$me éppen egy meglehetősen szórakoztató viccet mesél a repülőgépen osztott ételekről, amikor a közönség soraiból egy kellemetlen alak egy félig elfogyasztott kukoricacsövet hajít fel a színpadra. $me tisztában van azzal, hogy az egész előadás sorsa múlhat ezen, gyors döntést kell hoznia. Visszadobja a kukoricát ennek az embernek, vagy felvegye, és viccet faragjon belőle?
Humorista
Visszadobás
Viccelődés
$me felkapja a kukoricát, és visszadobja a kellemetlenkedő alaknak, akit pont fejen talál. A nyárspolgár közönség az enyhe bántalmazást falrengető kacajjal jutalmazza. $me ezek után úgy dönt, hogy ideje karrierje következő lépcsőfokára lépnie, és szülinapi bulis kabalaként fog dolgozni. $me lendületesen felkapja a kukoricát, és egy briliáns eszmefuttatást rögtönöz a kukoricáról, az elefántokról és persze egy bárdolatlan modorú féllábú orángutánról. A közönség harsány röhögésben tör ki, a kellemetlenkedő alak feje szabályszerűen bevörösödött a röhögőgörcstől. $me kap egy kreativitás pontot!
   
$me felkapja a kukoricát, és visszadobja, de balszerencséjére elvéti a kellemetlenkedő alakot, és a mögötte ülő idős hölgyet találja el, akit akkora sokk ér, hogy a szíve majd megáll, és sürgősen a kórházba kell szállítani. A komédiás klub tulajdonosa őrjöng, és $me persze kereshet másik munkát! $me felkapja a kukoricát, és egy egysoros viccet rögtönöz a kukoricáról, a motorbicajokról és egy vak csivaváról. A viccet húsz másodpercnyi kínos csend követi, majd a közönség lassan távozik. $me veszít egy kreativitás pontot!
   
   
$me egy olyan bűvésztrükköt ad elő, amiben úgy tűnik, mintha eltávolítaná a hüvelykujját. Az egyik gyermek emiatt megrémül, és sírni kezd. $me talán magyarázza el, hogy ez nem igazi varázslat, vagy próbálja elterelni a gyermek figyelmét egy állatos léggömbbel?
Szülinapi bulis kabala
A trükk elmagyarázása
Elterelés az állatos léggömbbel
$me gyorsan elmagyarázza, hogy ez csak egy trükk, és a hüvelykujjának az égvilágon semmi baja. A gyermek megkönnyebbült. $me kap egy karizma pontot! $me hirtelen előránt egy lufit, és egy szép, vörös kengurut fúj fel. A gyermek már nem is emlékszik a varázstrükkre, annyira belefeledkezett új játékába. $me kap egy karizma pontot!
   
$me elmagyarázza, hogy ez csak egy trükk. Bár a gyermek megnyugodott, hogy a hüvelykujjnak semmi baja, de felháborodott azon, hogy a varázslat csak becsapás. $me veszít egy karizma pontot! $me hirtelen előránt egy lufit, és egy aranyos, mályvaszínű zsiráfot fúj fel. Ahogy átnyújtja a gyermeknek, a lufi abban a pillanatban szétdurran. A gyerekek figyelmét ezzel nem lehet elterelni. $me veszít egy karizma pontot!
   
   
$me pantomimet ad elő az egyik utca sarkán. Egyszer csak megjelenik egy rivális pantomimes, aki magának akarja elfoglalni a sarkot. Előkap egy láthatatlan ninja kardot. $me is előkapja a saját láthatatlan kardját, és megküzdjön vele, vagy galambot utánozzon, és békét ajánljon?
Pantomimes
Ellentámadás kezdeményezése
Békeajánlat
$me előkapja láthatatlan pallosát. Megkezdődik a hősies küzdelem, a két láthatatlan kard egymásnak feszül, minden egyes csapással egyre közelebb kerülünk a végkifejlethez. Végül $me felülkerekedik, és legyőzi riválisát. $me győzelmet arat, és egy erőnlét pontot szerez! $me egy békegalambot utánoz le. A riválist ez annyira megindította, hogy válaszul a jóság lúdját utánozza, és a rögtönzött jelenetben a kettő harmóniában él együtt. $me kap egy karizma pontot!
   
$me előránt egy láthatatlan handzsárt, és egymást kerülgetve méregetik a másik pantomimest. A kardok némán csattannak össze a hősies küzdelem folyamán. Végül a rivális kiüti $me kezéből handzsárját, így kénytelen feladni a küzdelmet és persze az utcasarkot is. $me veszít egy erőnlét pontot! $me egy békegalambot utánoz le, amely riválisa körül barátságos köröket tesz meg. A riválist ez nem hatja meg, a békegalambot kettévágja kardjával, így $me kénytelen elhagyni a terepet. $me veszít egy karizma pontot!    

Felnőtt

$me éppen egy meglehetősen szórakoztató viccet mesél a repülőgépen osztott ételekről, amikor a közönség soraiból egy kellemetlen alak egy félig elfogyasztott kukoricacsövet hajít fel a színpadra. $me tisztában van azzal, hogy az egész előadás sorsa múlhat ezen, gyors döntést kell hoznia. Visszadobja a kukoricát ennek az embernek, vagy felvegye, és viccet faragjon belőle?
Humorista
Visszadobás
Viccelődés
$me felkapja a kukoricát, és visszadobja a kellemetlenkedő alaknak, akit pont fejen talál. A nyárspolgár közönség az enyhe bántalmazást falrengető kacajjal jutalmazza. $me ezek után úgy dönt, hogy ideje karrierje következő lépcsőfokára lépnie, és szülinapi bulis kabalaként fog dolgozni. $me lendületesen felkapja a kukoricát, és egy briliáns eszmefuttatást rögtönöz a kukoricáról, az elefántokról és persze egy bárdolatlan modorú féllábú orángutánról. A közönség harsány röhögésben tör ki, a kellemetlenkedő alak feje szabályszerűen bevörösödött a röhögőgörcstől. $me kap egy kreativitás pontot!
   
$me felkapja a kukoricát, és visszadobja, de balszerencséjére elvéti a kellemetlenkedő alakot, és a mögötte ülő idős hölgyet találja el, akit akkora sokk ér, hogy a szíve majd megáll, és sürgősen a kórházba kell szállítani. A komédiás klub tulajdonosa őrjöng, és $me persze kereshet másik munkát! $me felkapja a kukoricát, és egy egysoros viccet rögtönöz a kukoricáról, a motorbicajokról és egy vak csivaváról. A viccet húsz másodpercnyi kínos csend követi, majd a közönség lassan távozik. $me veszít egy kreativitás pontot!
   
   
$me egy olyan bűvésztrükköt ad elő, amiben úgy tűnik, mintha eltávolítaná a hüvelykujját. Az egyik gyermek emiatt megrémül, és sírni kezd. $me talán magyarázza el, hogy ez nem igazi varázslat, vagy próbálja elterelni a gyermek figyelmét egy állatos léggömbbel?
Szülinapi bulis kabala
A trükk elmagyarázása
Elterelés az állatos léggömbbel
$me gyorsan elmagyarázza, hogy ez csak egy trükk, és a hüvelykujjának az égvilágon semmi baja. A gyermek megkönnyebbült. $me kap egy karizma pontot! $me hirtelen előránt egy lufit, és egy szép, vörös kengurut fúj fel. A gyermek már nem is emlékszik a varázstrükkre, annyira belefeledkezett új játékába. $me kap egy karizma pontot!
   
$me elmagyarázza, hogy ez csak egy trükk. Bár a gyermek megnyugodott, hogy a hüvelykujjnak semmi baja, de felháborodott azon, hogy a varázslat csak becsapás. $me veszít egy karizma pontot! $me hirtelen előránt egy lufit, és egy aranyos, mályvaszínű zsiráfot fúj fel. Ahogy átnyújtja a gyermeknek, a lufi abban a pillanatban szétdurran. A gyerekek figyelmét ezzel nem lehet elterelni. $me veszít egy karizma pontot!
   
   
$me pantomimet ad elő az egyik utca sarkán. Egyszer csak megjelenik egy rivális pantomimes, aki magának akarja elfoglalni a sarkot. Előkap egy láthatatlan ninja kardot. $me is előkapja a saját láthatatlan kardját, és megküzdjön vele, vagy galambot utánozzon, és békét ajánljon?
Pantomimes
Ellentámadás kezdeményezése
Békeajánlat
$me előkapja láthatatlan pallosát. Megkezdődik a hősies küzdelem, a két láthatatlan kard egymásnak feszül, minden egyes csapással egyre közelebb kerülünk a végkifejlethez. Végül $me felülkerekedik, és legyőzi riválisát. $me győzelmet arat, és egy erőnlét pontot szerez! $me egy békegalambot utánoz le. A riválist ez annyira megindította, hogy válaszul a jóság lúdját utánozza, és a rögtönzött jelenetben a kettő harmóniában él együtt. $me kap egy karizma pontot!
   
$me előránt egy láthatatlan handzsárt, és egymást kerülgetve méregetik a másik pantomimest. A kardok némán csattannak össze a hősies küzdelem folyamán. Végül a rivális kiüti $me kezéből handzsárját, így kénytelen feladni a küzdelmet és persze az utcasarkot is. $me veszít egy erőnlét pontot! $me egy békegalambot utánoz le, amely riválisa körül barátságos köröket tesz meg. A riválist ez nem hatja meg, a békegalambot kettévágja kardjával, így $me kénytelen elhagyni a terepet. $me veszít egy karizma pontot!
   
   
$me éppen egy híres dalt énekel, és elfelejtette a második versszakát. Megismételje az első versszakát, vagy rögtönözzön egy újabbat?
Lokálénekes
Megismétlés
Rögtönzés
$me hidegvérrel megismétli az első versszak szövegét, de jóval meggyőzőbben, mint elsőre. A közönségnek ez nagyon tetszik. $me kap egy kreativitás pontot! $me gyorsan rögtönöz egy második versszakot, mely csodálatos rímekben fejezi ki a viszonzatlan szerelmet. $me kap egy kreativitás pontot!
   
$me ügyetlenül ismétli meg az első versszak szövegét, azt remélvén, hogy a közönség nem szúrja ki. Ám nagyot téved, és a közönséget ez nagyon untatja. $me veszít egy kreativitás pontot! $me megpróbál egy második versszakot rögtönözni, de leblokkol, amikor nem jut eszébe egy rím se a narancs szóra. A közönség közönyössé válik. $me veszít egy kreativitás pontot!
   
   
$me és bábuja éppen előadást tartanak a lámákról és az alpakákról, amikor a bábu feje fogja magát, és leesik. Vegye fel $me a fejet, és illessze vissza, majd folytassa a műsort, vagy hagyja cserben a bábut, és kezdjen szólóműsorba?
Hasbeszélő
Fej felvétele
Bábu magára hagyása
$me felveszi a fejet és visszacsavarja a testére, majd folytatja tovább az előadást. A közönség kuncogni kezd, amikor a bábu megkönnyebbül, miután visszakapta a fejét. $me kap egy karizma pontot! $me ezzel a kiáltással hajítja ki a színpadról a bábu testét: "menjél csak a saját fejed után! Majd csak utolérlek!" A közönséget levetted a lábáról. $me kap egy karizma pontot!
   
$me visszarakja a fejet, de a közönséget megrázta a fejvesztés ténye. $me veszít egy karizma pontot! $me kihajítja a bábu testét, és ezt mondja: "használhatnád végre a fejedet!" A közönség felhördül a borzalmas szóvicc hallatán. Pár ember felháborodottan elhagyja a nézőteret. $me veszít egy karizma pontot!
   
   
Sir Lostalot, $me egyetlen riválisa a Király szerepére (ami persze a közönség kedvence) azt javasolta, hogy a kerekasztalt változtassák szögletes asztallá, hogy könnyebben megtalálja ülőhelyét. $me egyetértsen az abszurd ötlettel, vagy megküzdjön a félrevezető lovaggal?
Kerekasztal lovagja
Egyetértés
Párbaj
$me egyetért abban, hogy az asztalon a változtatást el kell végezni. A Király kacagásban tör ki, ahogy meghallja az ötletet, és azt hiszi, ez valami tréfa. Az asztalt nem változtatják meg, de mivel $me megnevettette a Királyt, elnyeri kegyét, és így kap egy karizma pontot! $me párbajra hívja ki Sir Lostalotot! $me könnyedén fölébe kerekedik a küzdelem folyamán, és a Királyt megindította $me hagyományok iránti tisztelete. $me kap egy erőnlét pontot!
   
$me egyetért a hóbortos lovaggal. A királyt felbőszíti az, hogy a tradíciót botrányosan figyelmen kívül hagyják, és óriási hisztit csap! Dühében rálép palástjára, és elesik. A közönséget ez igencsak szórakoztatja, a Király számára ez viszont megalázó. $me veszít egy karizma pontot! $me párbajra hívja ki Sir Lostalotot! A küzdelemben sikerül legyőznie őt, de tunikája szétszakad közben. $me kénytelen $200 simoleont költeni új tunikára.
   
   
$me a SimCorps éves "Gyerekek munkában" bankettjén zsonglőrködik. Az egyik gyermek megkéri őt, hogy a jégkrémjével is zsonglőrködjön. Bár a dobálandó tárgyak száma nem okozhat problémát, a jégrémmel nem egyszerű zsonglőrködni. $me belemenjen abba, hogy a jégkrémmel is zsonglőrködjön, vagy valami mást javasoljon helyette?
Zsonglőr
Jégkrém
Valami más
$me a jégkrémet is beleveszi a dobálandó tárgyak közé, és ördögi ügyességgeé folytatja tovább a zsonglőrködést! A gyermekeket és a dolgozókat ez egészen elvarázsolta, és ezért $me 1000$ prémiumot kap! Mivel $me tisztában van azzal, hogy az olvadó jégkrém mire lenne képes, ha azzal is zsonglőrködne, inkább pár pattogatott kukoricát kap fel a közeli asztalról. Zsonglőrködés közben mindegyikbe beleharap, és mindenki remekül szórakozik. $me kap egy karizma pontot!
   
$me beleveszi a jégkrémet a dobálandó tárgyak közé, de lassan minden jégkrémes lesz! A gyerekek sírni kezdenek, a dolgozók pedig röhögnek $me beégésén! $me veszít egy karizma pontot! Mivel $me tisztában van azzal, hogy az olvadó jégkrém tönkreteheti a mutatványt, inkább felkap pár műanyagborította pattogatott kukoricalabdát, és azzal kezd zsonglőrködni. A mutatvány közben egy gyertya meggyújtja őket, de $me folytatja tovább. A közönségnek ez elnyerte a tetszését, de $me enyhén megégette az ujját, ezért veszít egy erőnlét pontot!
   
   
Miután $me a borítékban található papírról kimondta az V. "Sims Szupersztár Díj" éves győztesét "legjobb színésznő" kategóriában, az egyik vesztes jelölt felrohan a színpadra, és megpróbálja megszerezni magának a díjat! $me átadja a Simmy-díjat a rosszkedvű vesztesnek, vagy csak az igazi győztesnek adja oda?
Műsorvezető
Vesztes
Győztes
$me tisztában van azzal, hogy az ilyen szituációk ragasztják a nézőket a foteljukba, így hagyja, hogy a vesztes megfoghassa a díjat. A győztes erre felrohan a színpadra, és kirántja a vesztes kezéből, majd ádáz küzdelem kezdődik. $me 2000$ jutalmat kap, amiért ilyen szépen sikerült feltornásznia a nézettséget! $me jelez, hogy rakjanak be egy kis reklámot, és nyugodtan elmagyarázza a vesztesnek, hogy ezzel csak ront a helyzeten, pláne amiatt, hogy szerinte is neki kellett volna nyernie. A vesztesünk erre visszasétál székéhez, és a ceremónia a továbbiakban simán megy. Mivel a kényes helyzetet $me ilyen jól megoldotta, egy karizma pont a jutalma!
   
$me hagyja, hogy a vesztes megkapja a díjat. A győztes erre felrohan a színpadra, és megpróbálja megszerezni, ami jogosan az övé. A vesztes a díjjal akkorát csap a győztes fejére, hogy az elájul. A ceremóniát erre elnapolják, és $me veszít egy karizma pontot, amiért nem tudta kézben tartani a helyzetet. $me megpróbálja a vesztest feltartani, és a győztesnek átadni a díjat. A vesztes rátámad a konferansziéra, és megpróbálja $me kezéből kicsavarni a díjat. Véletlenül lelöki a színpadról, és $me eltöri lábát. $me nem képes a műsort levezetését folytatni, és veszít egy erőnlét pontot!
   
   
$me fő attrakcióként szerepel a Sim Square Arenában, amikor hirtelen élesen fájni kezd a hasa. Vajon a mexikói koszt lehet az oka, amit ebédre evett? Vagy valami sokkal rosszabbról van szó? A jegyek már elkeltek, és $me dönti el, hogy a fájdalom ellenére megtartsák az előadást, vagy lemondják. Mit tegyen?
Sztár
Előadás megtartása
Előadás lemondása
$me úgy gondolja, hogy a rajongókat semmi esetben sem hagyhatja cserben. Kimegy a színpadra, és megpróbálja figyelmen kívül hagyni a fájdalmat. Mivel viharos lelkesedés fogadja, $me a kényelmetlenség ellenére elsőosztályú előadást produkál. $me kap egy karizma pontot! $me megjelenik a színpadon, és rajongóitól elnézést kérve elmagyarázza, hogy hirtelen rosszulléte miatt ez az előadás elmarad. A rajongók csalódottak, de az Arena egy újabb szerződést köt vele, hogy két további előadásban szerepelhet. $me megörül a gyógyhatású 10000$ prémium kifizetésének, és a nézőközönség is megnyugodott végül.
   
$me úgy gondolja, hogy a rajongókat semmi esetben sem hagyhatja cserben. Kimegy a színpadra, és megpróbálja figyelmen kívül hagyni a fájdalmat. Az őt fogadó viharos lelkesedés miatt $me képtelen az előadásra koncentrálni, majd hányinger fogja el. Majdnem leöklendezi az első sorban ülő nézőket, majd kitántorog a kulisszák mögé. $me veszít egy karizma pontot! $me megjelenik a színpadon, és rajongóitól elnézést kérve elmagyarázza, hogy hirtelen rosszulléte miatt ez az előadás elmarad. A rajongók csalódottak, és forronganak. Az a pár biztonsági őr, akiket $me bérelt fel, elégtelennek bizonyulnak a helyzet kezelésére, így pár sim, köztük még $me is, megsérül. $me veszít egy erőnlét pontot!
   
   
$me minden újabb illúziója az előtte lévő eddig minden tekintetben felülmúlta. $me most úgy dönt, hogy létrehozza a minden idők legfantasztikusabb illúzióját. Tűnjön el, vagy inkább kettőzze meg magát?
Bűvész
Eltűnés
Megkettőződés
$me óriási tömeg előtt tűnik el. Az illúzió mindenkit elképeszt, és amikor pár órával később $me egy egészen más helyen tűnik fel, hatalmas tapsot kap. A polgármester átnyújta neki a város kulcsát, és hatalmas, 25000$ pénzjutalomban részesíti őt! Óriási tömeg gyűlik össze, hogy lássák, amint $me megpróbálja megkettőzni magát. Az emelőkarok és csigasorok bonyolult rendszerével (mely persze szigorúan a kulisszák mögött volt csak látható) az illúzió tökéletesen sikerül, $me még arra is képes, hogy önmagával társalogjon, mielőtt újra egy sim lesz. A tömeg lelkesedésben tör ki, és $me következő turnéjának jegyeladása a csillagos egekbe szökik, így $me hatalmas, 20000$ bónuszt kap!
   
$me óriási tömeg előtt tűnik el. Sajnos nem készült fel arra, hogy ennyi ember fogja az attrakciót látni, így egy nem várt szögből páran rájönnek a trükkre. A bűvésztársadalom szemében $me kegyvesztetté válik, így kénytelen visszavonulni, és újra sztár lesz. Óriási tömeg gyűlik össze, hogy lássák, amint $me megpróbálja megkettőzni magát. Az emelőkarok és csigasorok bonyolult rendszere (mely persze szigorúan a kulisszák mögött volt csak látható) sajnos csődöt mondott, és $me kettő helyett négyszerezi magát - sajnos kettő ebből torzó. A tömeg röhögésben tör ki, így $me kénytelen következő turnéját lemondani. Az alacsony jegyeladás miatt $me elveszít 3000 simoleont!
   

 

 

My Sims Webáruház

Kiemelt oldalak


Galaxya-Art