Ez a három ereklyés kaland utolsó része. Bár azt mondtam, hogy gyorsan meglesz a három szint, ez mégsem így lett, de szerintem ez nem is olyan nagy baj.
Jelentkezz be 15 vízumpontért.
Szállítsd le a megadott számú rezet, melyekért 25 ősi érme és simoleon üti markodat.
A csomag leszállításáért 15 vízumpont és 25 ősi érmét kapsz.
Szivárogj be az ellenség bázisára. A játékban a helyet a LUFTI CSALÁDNÁL találod. Mivel a családtagok az egyiptomi piac árusai, így őket sosem találod otthon. Kis csalással azonban bejuthatsz.
Költöztess a családhoz egy Simet, így az mindig otthon lesz, ha be szeretnél menni.
Próbáltam autóval menni, de nem lehetett, pedig megvettem a leggyorssabbat is. Mikor elutazol egy helyre, van kb. fél órád, amíg az árusok elindulnak a "munkahelyükre". Ez alatt a fél óra alatt otthon vannak, de hiába értem oda hamarabb és csengettem be, mire kijött valaki ajtót nyitni, már le is telt az idő. Külföldi oldalakon kutakodtam, ott találtam ezt a megoldást, ami működik. HA BÁRKINEK MÁS ÖTLETE VAN, KÉREM, ÍRJA MEG! KÖSZÖNÖM!
Otthonos kis lakásba csöppensz, ami azonban különös tárgyakat rejt.
Kezdjük rögtön a magnóval. Ki-be kapcsolás után ezt az üzenetet kapod. Vajon a számok jelentenek valamit? Jó lesz feljegyezni.
Mialatt a magnó életre kél, a hálószobában egy titkos lejárat válik elérhetővé. De egyelőre még ne menj azon le. Nézz körbe a lakásban!
Használd az illemhelyet, és újabb számsorra bukkansz!
A könyvespolcról újabb cetli hullik le.
Most már lemehetsz a lépcsőn.
Négy padlókapcsolót találsz lent. Szemben pedig négy üvegajtót. A padlókapcsolók nyitják az ajtókat, mindegyik padlókapcsolóhoz hozzá van rendelve legalább egy ajtó. A cél az, hogy megtaláld, milyen sorrendben kell a padlókapcsolókra rálépni ahhoz, hogy az összes ajtó egyszerre nyitva legyen.
A fent talált számok segítségedre lesznek. Láthatóan itt csak 4 padlókapcsoló van, így keresd meg azt a számot, amin csak az első négy szám szerepel: 2341
Lépj tehát rá először a 2-es, majd a 3-as, 4-es és végül az 1-es padlókapcsolóra. Ha esetleg eltévesztenéd, a *-gal jelölt padlókapcsoló törli az ajtók akkori állapotát, és az összeset becsukja, tehát kezdheted az elejéről.
Mj: több lehetőség is van, az 1234 ugyanúgy jó. Ha inkább magad akarsz rájönni a kódra, dobd el a számokat, és vegyél elő papírt, ceruzát, majd számolgass:D Ehhez egy kis segítség:
1 - A, B, C
2 - B, C, D
3 - A, B, D
4 - A, C, D
Így azt jelölöm, hogy melyik padlókapcsolóhoz melyik ajtó tartozik.
Miután az összes ajtó kinyílt, menj le a lépcsőn.
Újabb rejtvény, ezúttal 7 számmal (igazából csak 6, hiszen a 3-as helyen nincs padlókapcsoló, de a kód miatt azt a padlólapot is bele kell számolni).
Az első hét szám a 617 kódon szerepel.
Aki inkább papírozik:
1 - A, F
2 - C
4 - B, E, F
5 - A, B
6 - B, C
7 - D, E
Menj tovább, le a lépcsőn!
Az utolsó terem és az utolsó kód: 8249
Papírozósoknak:
1 - A, C
2 - A, D
3 - C, E
4 - A, F
6 - A, E, F
7 - D
8 - A, C, E
9 - B
Menj le a lépcsőn!
Jobbra lesz egy fürdőszoba, az egyenesen lévő teremben pedig a számítógép, amit fel kell majd törni.
A bal oldali ládikó pénzeszsákot, a jobb oldali pedig Egyiptomi James Vaughan parancsnoki központjának pecsétjét rejti, mely az Egyiptomi sír-gyűjtemény egy darabja.
A számítógépen válaszd a "Hackeljen" feliratot.
Tegyél jelentést 200 ősi érméért.
Győzz meg 5 helybélit 25 ősi érméért. Az egyik legyen az ereklyekereskedő! Ismerkedjetek össze, néhány barátságos interakció elég lesz.
Újabb győzködés, ezúttal 15 vízumpontért.
Szállítsd le a megadott számú türkizt egy halom simoleonért.
Jelentkezz be, hogy befejezd a küldetést!
A tippet és a képeket Teteci készítette