Pose Player

A pose player egy program amit cmomoney készített a Sims 3-hoz. Ezt a programot a ModtheSims weboldalról töltheted le.A közvetlen linket itt érheted el, a letöltés regisztrációhoz kötött. Miután letöltötted, package fájloknak megfelelően kel telepítened. Innentől kezdve megtalálhatod a játékban vásárlás módban a "dekorációk/egyéb díszítő elemek" között. A pose player mindössze 1 simoleonba kerül. Miután megvetted, tetszés szerint elhelyezheted a lakásodban.

Maga a pose player pózok nélkül nem ér sokat. Ilyen pózokat is találhatsz a ModtheSims weboldalon. A letöltött fájlokat ugyanoda kell elhelyezned, mint a pose playert.

Ahhoz, hogy a végén szép képek készüljenek simedről, szükséged lehet a "moveobjects on" csalásra, ami lehetővé teszi, hogy tetszés szerint mozgathassuk simünket.

A pose player-re kattintva különböző opciók közül választhatunk:

Select Pose From List

A pose player egyik legújabb frissítése lehetővé teszi számunkra, hogy egy listáról választhassuk ki, hogy a letöltött pózok közül melyiket szeretnénk használni. Amikor rákattintasz az opcióra egy ilyen ablakot fogsz látni:

Egyszerűen csak válaszd ki, hogy melyik pózt szeretnéd és kattints a pipára. Miután ez készen van, simed felveszi a kiválasztott pózt. Majd ha úgy gondolod, hogy rossz helyen áll, használd a "moveobjects on" kódot, majd menj át vásárlás módba, és tedd máshová. ezután pedig már csak le kell fényképezned.

Pose by Name

Mielőtt megérkezett volna a frissítés, csak úgy választhattál pózt, ha begépelted a nevét. Amikor rákkatintasz erre az opcióra lehetővé teszi, hogy kiválaszd a begépelt pózt. Ilyenkor célszerű magadnál tartanod egy listát, vagy nem teljes képernyőben játszani és a listát pedig hagyd megnyitva a gépeden, hogy könnyen elérd a kiválasztható pózok nevét.

Beírod a póz nevét, rákattintasz a pipára és kész is van, a simed már pózol is. A moveobjects on kód segítségével vásárlás módban tetszés szerint elhelyezheted simeidet és már fényképezheted is.

A tippet készítette: Castiel

Hogyan írjunk Sims Tale-t - 4. rész

Az utolsó simítások

 

Ebben a részben már nem a tale készítésről szeretnék írni, hanem inkább az utolsó simításokról, az egyéb fontos tudnivalókról és újabb jó tanácsokról.

A Beküldési Feltételek:

 

bfe

Ha tale-t írsz, és szeretnéd azt beküldeni az oldalra, fontos, hogy valamikor (lehetőleg az elején) iktasd be a Beküldési Feltételek elolvasását, amelyet a Sims Tales menüben találsz meg rögtön az első sorban.

Ez az oldal szerkesztői által készített alap tudnivalókat és feltételeket tartalmazza, amelyek közül az alábbiak a legfontosabbak:

Egy tale csak akkor jelenhet meg az oldalon, ha annak beküldted a Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát. címre legalább 10 részét. Ez a minimum, senkivel nem kivételeznek. Ha ettől kevesebb epizódból áll a tale, akkor értelemszerűen az összeset mellékelned kell.

Egy történet ne legyen túl rövid, minimum 7-8 részből álljon!

A képek számának nincs felső korlátja, bár erősen ajánlott 40-nél új részt kezdeni, viszont alsó határa van. Egy epizódnak legalább 12 képet kell tartalmaznia.

Fontos, hogy minden részedet külön dokumentumban küldd el, ne egyben az egészet!

Egy kép ne szerepeljen többször, és ha szerkesztést végzel rajta, ne Wordben tedd, hanem valamilyen képszerkesztő programmal csináld. (Paint, Photoshop, GIMP, PhotoFiltre stb.)

Csak egy aktuálisan futó történeted lehet az oldalon. Tehát egyszerre kettő Tőled nem fog megjelenni, majd csak akkor teszik ki a következőt, ha az előző befejeződött. Azt természetesen nem korlátozzák, kinek hány tale-je lehet az oldalon. Ha húszat akarsz írni, akkor húsz történeted is lehet.

Ellenőrizd, hogy eleget teszel-e ezeknek a feltételeknek, illetve, hogy a korhatár-besorolás érint-e Téged.

Ellenőrzés:

Ha kész a történeted, nem árt tartani egy nagy ellenőrzést, persze ha ezt nem tetted még meg időközben a megírt epizódjaid után. Legalább kétszer érdemes újra átolvasni a tale-edet, kijavítani az esetleges hibákat, logikai bakikat, ha felfedezel ilyet átnézés közben.

Ha nem bízol teljesen magadban, és tényleg törekszel arra, hogy minőségi munkát adj ki a kezedből, javaslom, hogy kérj fel valakit lektornak.

A lektor olyasvalaki, aki elolvassa a történetedet, átnézi azt, és megmondja, szerinte mi a jó benne, mik a hibáid, mi az, amit esetleg nem ért és bővebb kifejtést igényel stb. Így még a beküldés előtt javíthatsz rajta, persze ha még tudsz. Bárki lehet a lektorod: barátod, barátnőd, családtagod, ismerősöd, osztálytársad stb. Mindenképpen olyat válassz, akiben maximálisan megbízol, segíteni akar Neked, és tényleg komolyan veszi a munkáját.

Beküldés: 10 rész, vagy a teljes tale beküldése? 

Ebben is megoszlanak a vélemények. Lehetőséged van arra, hogyha kész van a mondjuk 16 részesre tervezett történetedből 10 epizód, akkor beküld azokat. Összeszedtem néhány pontban a pro és kontrákat.

10 rész beküldése:


Előny:
- A kritikák, vélemények alapján tudsz módosítani a későbbi részeiden.
- Ha elveszne esetleg a történeted, a beküldött részek már biztosan meg vannak mentve, és talán ez segít abban, hogy ne add fel, és újra megcsináld a Simsben a helyszíneidet, szereplőidet.
Hátrány:
- Ha elromlik a játékod, elvesznek a mentéseid, és nincs kedved újra felépíteni, megcsinálni mindent, lesz egy félkész történeted az oldalon, és azt valamilyen úton-módon le kell zárnod (talán nem úgy, ahogy szeretted volna), hogy fent maradhasson a My Sims.hu-n.
- Nem biztos, hogy tudod tartani a határidőt. „Szaggatottan” jelennek meg a részeid, olvasókat veszíthetsz, ha csak havonta jelentkezel új epizóddal.
- Elmegy időközben a tale-től a kedved, nem akarod már befejezni, így kárba vész a munkád. (A szabályok szerint, 3 hét állás után leszedik a történetet az oldalról, de ha jelzed, hogy még nem tettél le róla, munka alatt van, csak nincs időd, akkor nem lesznek veled szigorúak.)

Egész tale beküldése:
Előny:
- Már biztosan van egy befejezett történeted.
- Nem szorít határidő, ha elvesznek a mentéseid, az már nem befolyásolja a tale-edet.
- Ha kész van a teljes tale, egészben látod a történetet, így ha újraolvasásra, ellenőrzésre kerül sor, jobban átlátod, min lehetne még módosítani, könnyebben észreveszed a logikai bakikat, a felesleges cselekményszálakat stb.
Hátrány:
- Mivel már kész vagy, a kritikák, vélemények tükrében nehéz a későbbi részek utólagos javítása, és így már csak a következő tale-edben tudod hasznosítani ezeket a jó tanácsokat.

buksi1

Ha eljutottál odáig, hogy e-mailben már csatoltad a történetedet, akkor nincs más hátra, mint egy rövid levélke megfogalmazása, hogy ki vagy, mi vagy és mit szeretnél.

Ne felejtsd el a levélbe az írói neved, a tale-ed címe és az esetleges korhatár-besorolásra tett javaslatod mellett azt is leírni, milyen műfajú a történeted: romantikus, családi dráma, természetfeletti, fantasy, krimi, horror, thriller, vagy még kreatívabban: lovas, táboros, zombis, varázslatos, bosszúállós, nagymamis stb.

Sokan csinálják azt, hogy amint kész egy újabb epizódjuk a tale-jükből, már küldik is a szerkesztőknek. Lehet ilyet csinálni természetesen, de csak akkor érdemes, ha véleményt szeretnél kérni az adminisztrátoroktól, szeretnél felőle megbizonyosodni, hogy a tale-ed megfelel az általuk felállított követelményeknek. Ha nem erről van szó, abban az esetben én nem látom értelmét a darabonkénti küldözgetésnek. Ezzel egyrészt terheled az adminokat, hogy őrizgetik Neked a részeidet, amíg össze nem gyűlik a kötelező tíz, másrészt feleslegesen lesz előre tele a tárhelyük, és újabb plusz munkát jelent ezeknek a részmunkáknak a későbbi törlése, ha esetleg nem érkezik be újabb adag egy bizonyos idő után.

Tehát inkább vagy a kötelező tízet, vagy a teljes tale-t csatold!

Az ajánló: 

ajánló

A Sims Tales topicban lehetőséged van a megjelenés előtt reklámoznod, ajánlanod a történetedet, hogy felkeltsd a lehetséges olvasóid figyelmét.

A kezdetekben előszeretettel írta oda mindenki az összes ötletét, ami eszébe jutott, mostanra szerencsére már sikerült megértetni a lelkes írókkal, hogy oda lehetőleg csak azok a tale előzetesek, ajánlók kerüljenek, amelyek BIZTOSAN megvalósulnak és lehetőség szerint 3 hónapon belül megjelennek. (Ha mégsem így történik, az ajánló törlésre kerül. A bizonytalan, lehetséges ötleteket a „Beszélgessünk…” topicba kell írni.)

Ami egy jó ajánlóhoz kell:

Tale-ed címe, esetleg alcíme, ha van

Részeid száma

Korhatár

Műfaj

Játék, amivel készül

Tartalom, ajánló

Amit színesítésként hozzáilleszthetsz:

Előzetes videó

Bemutató kép/plakát

Képek a tale-ből

Idézetek, részletek a tale-ből

Bemutató videó és kép:

 

op

Ha már az előző témánál említettem, akkor ki is térnék erre. Ha olvastál, vagy belenéztél tale-ekbe az oldalon, láthattad, hogy némelyiknek az úgy nevezett adatlapjánál nem csak maga a cím, a műfaj, a tartalom és az epizódcímek olvashatóak, hanem bizony van, amelyiknél kép, esetleg videó is szerepel.

Ez természetesen nem kötelező, csupán színesítője egy tale-nek, ami pluszt ad hozzá, könnyebben azonosítható lesz az olvasók számára.

Ha elég kreatívnak érzed magad hozzá, akkor ne félj ilyen bemutató képet/videót készíteni! Az se baj, ha nincs ilyen egy tale-nél, de mint mondtam, sok olvasónak pluszt jelent.

Vélemények:

értékelések

Kényes téma. Nem véletlenül hagytam majdnem a végére. Nem sok író van vele tisztában, remélem, Te tudod, hiszen már többször emlegettem, hogy a MySims Fórumában van egy olyan téma, hogy Sims Tales, ezen belül is egy olyan, hogy Értékelések. Ide tudják leírni az olvasók a véleményüket az éppen futó, vagy már befejezett történetekről. Minden bizonnyal, Te is fogsz kapni értékeléseket, így azokat ebben a topicban kell keresned.

Az első, amit mindenképpen meg kell értened, hogy KRITIKÁT KAPNI JÓ!

Mint ahogy azt az első fejezetben is leírtam, nem lehet mindenkinek megfelelni, és valószínűleg olyan nem is fog soha előfordulni, hogy MINDENKI imádni, szeretni fogja a történetedet.

Azzal, hogy beküldöd a tale-edet, egyben vállalod azt is, hogy bárki véleményezheti azt, és ez gyakran nem mindig csak pozitívumokból áll, hanem bizony negatívumokból is.

Jó kapni pozitív értékelést, mert megerősít abban, hogy valamit jól csináltál, ügyes vagy, biztat, segít Téged a folytatásban, de ugyanúgy jó negatív értékelést is kapni, mert abból láthatod, min lenne tanácsos változtatni, miben lehetne még fejlődnöd. Az ilyen kritikákat hívjuk építő kritikáknak, hiszen ezekből csak tanulni tudunk.

Szívesen írnék még egy teljes tippet arról, hogyan kellene amúgy helyesen és jól értékeléseket írni, de ez a rész most nem erről szól, hanem arról, hogyan kell ezeket megfelelően kezelni.

Függetlenül attól, milyen véleményt kaptál, mindenféleképpen köszönd meg!

Próbálj rá érdemben reagálni. Ha valaki 2 oldalas kritikát írd neked, ráadásul építő jelleggel, ne csak annyit írj rá, hogy „kösz”. Az illető rászánta az időt, hogy Neked írjon, tedd meg Te is azt, hogy nem egy fél mondattal tudod le. (Valószínűleg ilyen kurta válasz után többet nem is lesz kedve Neked írni.)

Nem kell minden kritikát/véleményt elfogadnod! Nem gondolkozunk egyformán, más az ízlésünk, a meglátásunk. Ha úgy tetszik, szelektálj a vélemények közül, döntsd el, miben van igaza az olvasónak (pl. valóban sokáig húztam el a bevezetést, és összevonhattam volna pár részt az elején), és miben nincs (pl. nem, ez az esemény nem volt felesleges, a későbbiek során fontos jelentősége lesz). Nem szégyen, sőt dicséretes, ha elismered a hibáidat.

Ha az olvasó leírta, hogy mi volt a véleménye az új részedről, Te is írd le, hogy Te miképpen gondolkoztál, amikor megírtad. Miért így csináltad, mit szerettél volna ezzel vagy azzal elérni. Nem kell egyetérteni mindenben, de így legalább megérthetitek egymás gondolkodásmódját.

Ne legyél túl önkritikus magadhoz, nem kell mindenre azt hinni, hogy hiba, viszont az se jó, ha mindenáron ragaszkodsz ahhoz, hogy a Te történeted márpedig tökéletes, ennek megfelelően mindenki elmehet az Óperenciás-tengeren túlra, mert minden úgy nagyszerű, ahogy van. Tudod, arany középút.

A kritikák fogadása és az arra való reagálás az intelligencia mércéje. Ezt tartsd szem előtt, amikor olyan kritikákra válaszolsz, amelyekben főképp negatívumok szerepelnek. Ha kell, akkor fuss egy kört a ház körül, tarts egy kis szünetet, és csak tiszta fejjel ülj le választ írni!

Ne süllyedj le annak a szintjére, aki csak pocskondiázni tudta a tale-edet, ne vágj vissza! Higgadtan és kedvesen válaszolj, azzal lehet a legkönnyebben leszerelni az ilyen kötekedőket. Ha másképp nem megy, szólj valamelyik moderátornak vagy adminisztrátornak, hogy valaki nagyon nem bír magával.

Ne szegje kedvet, ha nem mindenkinek tetszik a tale-ed. Ne akard néhány negatív kritika után leszedetni az oldalról és sértődve elvonulni a Fórumról! Emlékezz, ezt vállaltad, amikor beküldted!

Tudom, hogy nehéz és könnyű azt mondani, de próbálj meg pozitívan állni ezekhez a kritikákhoz! A legtöbb olvasót jó szándék vezérli, amikor képernyőre veti a gondolatait.

 

És még egy apróság. Attól, mert Neked van éppen futó történeted az oldalon, Te is írhatsz véleményt a többi tale-ről. Voltak régen olyanok, akik sérelmezték, hogy nem igazán értékelik a történetüket. Erre én mindig azt mondtam: ha mi nem véleményezzük mások munkáját, hogyan várhatjuk el, hogy mások is értékeljék a miénket.

Apróságok:

 

Mindenképpen szerettem volna még egy kis pontot, amelybe az esetlegesen kimaradt tippeket, jó tanácsokat, érdekességeket le tudom írni. (Ezek egy részét a GYIK 6. pontjában is megtalálhatod.)

Egyéb tudnivalók:
- A Sims Tale(s) szót sokan nem tudják, hogy kell helyesen kiejteni, ennek következtében rosszul is szokták ragozni. Helyesen „Szimsz Tél(sz)”. Magyarra lefordítva, „Szimszes történet”. A tale az egyes számú alak, vagyis ez jelenti azt, hogy történet, mese, míg egy „s”-et hozzábiggyesztve azt kapjuk, hogy tales, vagyis történetek, mesék.
Helyes ragozása: tale-t, tale-ünk, tale-je, tale-től, tale-nek stb.
- Lehet ketten is tale-t írni.
- Lehet olyan történetet is írni, ami könyv vagy film alapján készült.
- Hétfőn és kedden van általában Sims Tales nap, amikor az éppen futó történetekből megjelennek az új részek. Ha új tale kerül fel az oldalra, azt egy másik napon, úgy nevezett „Sims Tales Extra” keretén belül mutatják be.

Utolsó jó tanácsok:
- Jó munkához idő kell! Ne kapkodj, ne rohanj, és a legfontosabb, hogy lehetőleg ne csapd össze a történetedet csak azért, hogy minél előbb kint legyen az oldalon.
- Próbáld meg kihozni magadból a maximumot!
- Bizonyos időközönként készíts biztonsági mentést a játékodról és persze a megírt részeidet sem árt valahová máshová is elmenteni.
- A címnél és epizódcímeknél is légy egy kicsit kreatív! Szedj össze minél több ötletet, ne állj meg az első variációnál!
- Sokszor volt már kérdés, hogy ki szerint, mennyi az ideális rész egy tale-ben. Erre sincs helyes válasz. Ha Neked elég 10 rész, hogy elmeséld, megmutasd nekünk, amit szeretnél, akkor tíz részes lesz a történeted. Ha több, mondjuk 25 epizód kell ehhez, akkor annyit írsz meg. Nincs ideális szám, minden Tőled függ! Ugyanez vonatkozik arra, hogy mennyi szöveg/kép legyen egy tale-ben, ez is szintúgy Rajtad áll!

És még a végére egy közvélemény-kutatást szeretnék megmutatni, amely talán segíthet kicsit az olvasók fejével gondolkodni.

- Ha teljesen üres a táj, illetve ha a ház vagy alig van berendezve, vagy ízléstelen bútorokkal van tele.
- Ha egy szereplő napokon, éveken át ugyanazt a ruhát viseli.
- Szerencsétlenül megoldott korszakváltások. A gyerekből egy rész alatt lesz tini, vagy a főszereplő 2 hetet vár egy randira, de közben a gyereke 2 korszakot vált.
- Amikor a szereplőket teljesen elidegeníti az ember, nincs egy sem, akit tudnánk közülük szeretni.
- Valaki egy másik történetet akar lekoppintani.
- Rossz a tale felépítése.
- Előre kiszámítható, hogy mi lesz a történet vége, nincs benne semmilyen csavar.
- Ha valaki nem néz utána a dolgoknak. (Pl. a terhesség jelei nem másnap jelentkeznek.)
- Ha a képeken látszik a kristály, a szöveg- és gondolatbuborékok, és nincsenek felhúzva a falak.
- Ha szobáról szobára végigjárjuk a házat. („Ez itt a konyha. Itt főzünk. Ez itt a nappali. Nagyon szép és modern. Itt az én szobám.” stb.)
- Ha sok a szóismétlés.
- Ha kevés a cselekvést leíró mondat.
- Ha túl rövidek a részek, és nem történik benne szinte semmi.
- Ha a legtöbb kép alatt 1 vagy 2 sor/mondat van.
- Rossz minőségű képek.
- Ömlesztett párbeszédek.
- Rossz helyesírás!

Ezeket sorolták fel a Sims Tales topic tagjai.

A tippsorozat zárásaként szeretném ismételten kihangsúlyozni, hogy ezzel én csupán segítséget, tanácsot szerettem volna Neked adni, hogyan tudsz Sims Tale-t készíteni, és hogyan tudod azt esetleg még jobbá tenni. Rajtad áll, hogy mit fogadsz meg ezekből a későbbiekben.
Én már annak is örülök, ha legalább egy dologban segíthettem, vagy újat tudtam mondani.

Köszönöm, hogy végigolvastad, és sok sikert kívánok a Sims Tales írói pályafutásodhoz!

 

A tippet írta: Etti
Kiegészítette: NoAngelBrigi
Erősen támogatta és hálásan köszöni: Mazsola

Hogyan írjunk Sims Tale-t - 3. rész

Írás és helyesírás

Bár nem mindenki gondolja így, én azt vallom, hogy egy Sims Tale esetében 50-50%-ban fontos az illusztrálás és a szöveg is. Néha sajnos nem elég, ha jók a képek, miközben nem túl élvezetes a fogalmazás, tele van helyesírási és egyéb nyelvtani hibákkal. Ebben próbálok most segíteni, mire kell odafigyelni, ha végre leülünk és elkezdjük a tényleges írást.

Itt is fontos döntéseket kell meghoznod. Érdeklődhetsz természetesen másoknál, de alapvetően megint csak azt tudom mondani, hogy azt a lehetőséget válaszd, ami Neked jobban fekszik, jobban illik a Te stílusodhoz. Miben is kell először döntened?

  1. E/1-ben, vagy
  2. E/3-ban írsz?

 

Első verzió = E/1:
  1. Hahó! Figyelsz te rám? – integetett előttem Gergő, én pedig igyekeztem minél előbb visszatérni a való világba, és elhessegetni magam körül az ijesztő gondolatokat.
  2. Bocsánat, csak elbambultam – motyogtam kissé kábán.

Gergő aggódva nézett rám. Látta rajtam, hogy valami nyomaszt, és addig nem hagyott békén, amíg ki nem szedte belőlem, mi történt.

Második verzió = E/3:

 

  1. Hahó! Figyelsz te rám? – integetett Matt, Csilla pedig igyekezett minél előbb visszatérni a való világba, és elhessegetni maga körül az ijesztő gondolatokat.
  2. Bocsánat, csak elbambultam – motyogta kissé kábán.

Gergő aggódva nézett rá. Látta Csillán, hogy valami nyomasztja, és addig nem hagyta békén, amíg ki nem szedte belőle, mi történt.

 

Már sokszor volt kérdés a Fórumon, hogy kinek melyik írásmód a szimpatikusabb, így onnan szemezgetnék néhány meglátást, ki mit mondott ezekről:

E/1-ben akkor könnyű írni, hogy ha teljesen bele tudsz bújni valaki bőrébe, teljesen át tudod érezni és élni, amit érez és megél. Olvasni is ezért jó, mert gyakorlatilag a fejében vagyunk, és a szemével látunk. Ugyanakkor egyoldalú is kissé, hiszen mindent csak ő mesél, tehát csakis az ő véleménye és nézőpontja szerint van lehetőségünk megítélni az eseményeket, a szereplőket. Azért szeretek így írni, mert személyesebb, barátságosabb a hangnem mesélő és olvasó között. Viszont ha 2-nél több szálon fut a sztori, akkor már problémásabb, persze már erre is láttam példát, hogy egyszerre több mesélővel is találkozott az ember egy könyvön belül. Olvasni nem nehezebb, ha érthetően és nyilvánvalóan vannak elválasztva a részek, viszont írni nehezebb, mert egészen máshogy mesél két különböző ember.

E/3-ban azért jó írni, mert így mellékes vélemények nélkül, tényeket mutatva lehet feltárni a szereplőket, a cselekményt. Senki véleménye se befolyásol minket, általános képet kaphatunk mindenkiről. A gondolatok és érzések is szélesebb skálán mozognak, hiszen az író bármikor beletekintést engedhet bármelyik szereplője gondolataiba, és lényegében akárkit követhet, nem csak feltétlen az egy szem főszereplőt. Az imént felsoroltak miatt szeretem, külső szemmel mutathatunk be, és mélyebbre láthatunk mindenben és mindenkiben. Akkor könnyebb így írni, hogy ha több szálon futnak az események és nem tudunk, vagy nem akarunk mesélők és stílusok között ugrálni. Egyféle hangvétellel tudunk elmesélni mindent.
(NoAngelBrigi)

Én mindkét írásmódot szeretem, legyen az E/1 vagy E/3. Annyi, hogy E/3-mal talán többször találkozunk, és ha tudat alatt is, de rutinosabbak vagyunk benne. Itt nagyobb a szabadság, hiszen több mindent leírhatunk. Cselekményesebb történeteknél konkrétabban látjuk, hogy mi is történik valójában, egyéb információkhoz jutunk. Árnyaltabb képet kapunk, hiszen az információk több helyről származnak. Magunk választhatjuk ki, hogy melyik szereplővel szimpatizálunk.
Ugyanakkor a blogok és élménybeszámolók rohamos terjedésével egyre nagyobb teret hódít az E/1 mód, amit én nagyon élvezek. Tényleg a legnagyobb előnye a személyesség, és hogy a szereplő jobban megismerhető saját gondolatai, véleménye által. Egy érdekes szempontból bemutatva egy történetet egész más hangulatot kapunk. Ennél a nehézség talán a leírásokban rejlik. Más irányból kell megközelíteni, ugyanakkor ugyanolyan jól megoldható.
Írtam már E/1-ben és E/3-ban is és mindkettőt élveztem.
(Dani94)

Ha ez megvan, akkor a következő kérdésre is meg kell adnod a választ: Az alábbi párbeszéd szerkesztési módok közül, melyik áll közelebb Hozzád, melyikben könnyebb írnod?

Első verzió:

Panni: Átjössz délután?
Fruzsi: Persze. Hányra menjek?
Panni: Bármikor jöhetsz. Anya nincs itthon.

Második verzió: 

- Átjössz délután? – kérdezte Panni lelkesen.
- Persze – bólogatott Fruzsi. – Hányra menjek?
- Bármikor jöhetsz. Anya nincs itthon.

A legtöbben minden bizonnyal az első verzióra szavaznak, ami persze érthető is, hiszen az kevésbé megerőltetőbb és bonyolultabb, mint a második. Viszont az utóbbit azért szereti sok olvasó, mert a leírások, idéző mondatok (kérdezte, mondta, szólt stb.) csak még jobban színesítik a történetet, és abban segítenek, hogy beleélhessük magunkat az eseményekbe, tágabb képet kapunk a szereplőkről, az érzéseikről, a jellemükről, a helyről, ahol jelenleg vannak stb.

Ezzel persze nem azt mondom, hogy az első verzió rossz választás, az is lehet jó, ha nem csak ezzel van tele egy rész, és néha feldobod egy-egy leírással. Nem kell túlzásba esni, de egy-két mondat nem árt, hogy megtörje az egymást követő párbeszéd-hegyeket. Az is szintúgy jó megoldás, ha egy-egy közlés mögé idéző mondatot írsz, hogy még jobban el tudjuk képzelni, miként hangozhatott el az a mondat. Panni boldogan, szomorúan, esetleg zavartan mondta azt, hogy „Átjössz délután?”. Mit csinált közben? Felemelte a kezét, beletúrt a hajába, csodálkozva pislogott?

Nézd csak!

Pl. Panni: Átjössz délután? – kérdezte lelkesen.

Én ezt ilyen köztes variációnak nevezem.

Ha esetleg a második verzióval szimpatizálsz és gondolatjeleket alkalmazol, nem árt tisztában lenni egy-két alapvető szabállyal, amit sokan el szoktak rontani.

 

- Azt hiszem, Buksi kiszökött. 

 

A gondolatjel után MINDIG SZÓKÖZ van! Ugyanúgy SZÓKÖZT KELL TENNI írásjelek után is, tehát a vessző, pont, kettőspont után is.

Helytelen: Elmentem a boltba,de zárva volt. Nem értettem,miért.

Helyes: Elmentem a boltba, de zárva volt. Nem értettem, miért.

Nézzük meg, milyen lehetőségeink vannak a párbeszédeknél:

Első lehetőség: Kijelentés, azaz a pont 

Helytelen: - Azt hiszem, Buksi kiszökött. – sóhajtotta szomorúan Emma.
Helyes: - Azt hiszem, Buksi kiszökött – sóhajtotta szomorúan Emma.

Miért az utóbbi helyes? Mert maga a közlés és az utána lévő idéző mondat, vagyis az elbeszélői megjegyzés EGY MONDATBA tartozik, ezért kerül majd csak Emma után pont, és ezért írjuk magát a kommentárt is kis kezdőbetűvel.

Második lehetőség: Felkiáltójel és kérdőjel 

Helytelen: - Buksi kiszökött! – Kiáltotta Emma.
Helyes: - Buksi kiszökött! – kiáltotta Emma.

Helytelen: - Buksi kiszökött? – Kérdezte Emma.
Helyes: - Buksi kiszökött? – kérdezte Emma.

A felkiáltójelet és a kérdőjelet minden esetben kiírjuk, tehát a közlés végére tesszük, viszont ettől függetlenül továbbra is kis kezdőbetűvel írjuk a kommentárt, és azután pontot teszünk.

Harmadik lehetőség: Közbeékelődő megjegyzés 

Helytelen: - Ha Buksi tényleg kiszökött, – kezdte Emma – akkor minél előbb meg kell találnunk.
Helyes: - Ha Buksi tényleg kiszökött – kezdte Emma –, akkor minél előbb meg kell találnunk.

Továbbra is kisbetűs a kommentár, hiszen a mondat szerves részét képezi, viszont pontot sem teszünk a végére, mert még nem ért véget a közlés. A vesszőre ilyenkor oda kell figyelni, hogy mindig a kommentárt lezáró gondolatjel MÖGÉ kerüljön.

Negyedik lehetőség: Két külön mondat 

Helytelen: - Nem gondoltam volna, hogy eljössz – a férfi felállt a székből.
Helyes: - Nem gondoltam volna, hogy eljössz. – A férfi felállt a székből.

Csodálkozva kérdezheted, hogy miért a második a helyes? Azért, mert ha még egyszer elolvasod, észre kell venned, hogy két különálló mondatról van szó, amelyek egymás nélkül is értelmesek. Ilyenkor a közlés végére kerül a pont, és emiatt írjuk a második mondatot nagy kezdőbetűvel.

Nézzük meg, mi a helyzet felkiáltójel és kérdőjel esetén. Ide már nem írok helytelen mondatot, csak helyeset.

- Mit keresel itt? – A férfi felállt a székéből.
- Menj el! – A férfi felállt a székéből.

 

Hogy még jobban berögződjön, írok még néhány példát. Természetesen csakis helyesen.

  1. Elhiszem, amit mondasz. – Odakint sűrű pelyhekben hullott a hó, miközben Viktor beszélt.
  2. Csak a szádat jártatod – jegyezte meg bosszúsan Orsi.
  3. Te itt élsz? – ámuldozott a fiú.
  4. Ne nyúlj ahhoz! – szólt rá mérgesen János.
  5. Kétlem – mondta lassan -, hogy sok választásunk van.
  6. Alig ettél valamit – csóválta a fejét Krisztián. – Nem ízlik a rántott sajt?

Ezzel letudtuk a párbeszédekre vonatkozó szabályokat. J Mielőtt rátérnék egy újabb fárasztó anyagrészre, előtte még adnék pár tippet, tanácsot:

- Írás közben lehetőleg kerüld el a halmozott tőmondatokat, mert szaggatottá teszik a szövegedet, és nem túl élvezetes az olvasása.

 

Csak egy példa:

  1. Melinda belépett a konyhába. Besütött a nap az ablakon. A kávé lefőtt. A lány odament, hogy töltsön magának. Leült az asztalhoz. Ekkor belépett az anyukája az ajtón. Melinda felkapta a fejét.
  2. Melinda kábán csoszogott a konyhába. Kénytelen volt hunyorogni, mert az ablakon bekukucskáló nap erős fénnyel töltötte meg a helyiséget. Megörült, mikor meghallotta a kávéfőző zümmögését. Óvatosan töltött magának a forró italból egy csészébe, majd leült az asztalhoz. Ijedten kapta fel a fejét, mikor édesanyja váratlanul, vidám kiáltással belépett az ajtón.

    Gondolom, érződik azért a kettő között a különbség. Nem kell, hogy az utóbbihoz hasonló mondatokat alkoss, de néha azért nem árt, ha több szóból áll egy mondat. Bátran használj kötőszavakat! (mert, hiszen, de, hogy, azután, meg, miközben, amikor, ha, bár stb.)
- Ha úgy érzed, jó a fogalmazási képességed, akkor mutasd meg nekünk, mit tudsz. Ne félj leírásokkal tarkítani a történetedet. Persze nem szabad átesni a ló túloldalára, és nem kell oldalakat zengeni arról, milyen szép odakint a táj, vagy hogy milyen ruhában jött iskolába Kiss Gizella. Mindenből annyit közölj, amennyi szerinted szükséges ahhoz, hogy bele tudjuk magunkat élni a történetbe.

- Törekedj rá, hogy lehetőleg egy kép alá ne csak egy-két sor szöveg, vagy párbeszéd kerüljön. Persze száz sort sem kell oda besűríteni, itt is meg kell találni azt a bizonyos arany középutat.

- Ne használd indokolatlanul a hármaspontot (…), csak akkor, ha egy gondolat befejezetlenségét szeretnéd kiemelni, más esetben nagyon idegesítő tud lenni. Ez érvényes a felkiáltójelekre is. (!!!)

- A szóismétléseket, feltéve, ha nem nyomatékosítani szeretnél valamit, kerüld el! 

A helyesírást is belevettem ebbe a témába, mert sok olvasót el tud rémíteni, ha egy történet tele van helytelenül leírt szavakkal. Ha nem igazán jeleskedsz nyelvtanból, akkor csak még inkább ajánlani tudom Neked az első részben említett Microsoft Office Word programot, amelybe beépített helyesírás-ellenőrző van. (Ha nem jelzi automatikusan a hibákat, az F7-tel elő tudod hívni.) Miközben írsz, ez a program végig ellenőriz, és ha netán hibás szót pötyögtél be, például azt, hogy muszály muszáj helyett, piros hullámos vonallal aláhúzza, jelezve, ott valami nincs rendjén. (Jobb klikk a szóra, és máris ott van a Word javaslata.)

Persze ez az ellenőrző sem tökéletes, hiszen én is nem egyszer találkoztam már olyannal, hogy helyes szót húzott alá, mert az neki új volt, vagy egyáltalán nem is szólt, hogy hé, valamit félrenyomtál. De egy nagyon jó kiindulási alap, hogyha nem jó a helyesírásod, leredukálja a készülő történetedben vétett hibáid számát. Ha nem vagy biztos a Wordben, akkor tudd, hogy a Google jó barátod, ő is biztosan tud segíteni a nagy dilemmákban, hogy pl. mikor használjuk az egyelőre-egyenlőre, vagy a helység-helyiség szavakat.

Nevek toldalékolása:

Ha tale-t írsz, és ugyebár megalkotod a szereplőket, azt is el kell döntened, hogy magyar vagy külföldi neveket adsz-e nekik. Most sem tudok mást mondani, csak azt, hogy ezt is Neked kell eldöntened, viszont arra fel kell készülnöd, hogy a külföldi nevek toldalékolása nem mindig egyszerű.

Két aranyszabályt kell megjegyezned:

  1. Ahogyan kiejtjük a nevet, úgy ragozunk.
  2. Kötőjellel ragozunk abban az esetben, ha az utolsó betű(ke)t nem, vagy másképp ejtjük.

Példa: George (Dzsordzs) = George-dzsal, George-nak, George-tól stb.
Jace (Dzsész) = Jace-szel, Jace-nek, Jace-től stb.

Apró szabályok:

  1. Ha egy név magánhangzóra végződik, akkor nincs kötőjel, viszont az utolsó magánhangzó megnyúlik:

Példa: Cleo (Klió) = Cleóval, Cleónak, Cleótól stb.
Ada (Ada) = Adával, Adának, Adától stb.

  1. Ha egy név ejtett mássalhangzóra végződik, akkor nem kell kötőjel. Ilyenkor van a legegyszerűbb dolgunk.

Példa: Simon = Simonnal, Simonnak, Simontól stb.
Evelyn = Evelynnel, Evelynnek, Evelyntől stb.

  1. Az y-ra végződő neveknél sem kell megijedni, azt is az előzőhöz hasonlóan ragozzuk, kötőjel nélkül, mivel „i”-nek ejtjük:

Példa: Harry = Harryvel, Harrynek, Harrytől stb.
Clary = Claryvel, Clarynek, Clarytől stb.

És ha még bírod, a végére egy gyorstalpaló a vesszőkről, hová kell mindenféleképpen tenni:

- Felsorolásnál (Piros, sárga, kék.)
- Összetett mondatoknál a tagmondatok közé. (Nem láttam semmit, mert be volt kötve a szemem.) A kötőszavak elé mindig kell vessző: mert, ha, hogy, amit, hiszen, de stb.
- Utaló-és kötőszavak elé (és, s, meg, vagy), ha tagmondatokat kötnek össze. (Elmentem a boltba, és vettem egy kenyeret.)
- Akkor is kell vessző, ha a kötőszó „láthatatlan”. (Remélem, [hogy] nem bántottalak meg.)
- Mondatközi megszólítás elé vagy mögé. (Hanna, eljössz velem moziba? / Nem hiszem, hogy jó ötlet, Zoli.)
- Indulatszavak elé vagy mögé. (Hé, ez az én szövegem! / Jaj, már megint esik!)
- Hasonlító szerkezetben a mint elé. (Olyan vagy, mint az anyukád.)
- Páros kötőszavak esetén. (Vagy abbahagyod a hisztit, vagy nem kapsz ma vacsorát.)

Ha sikerült végigolvasnod, és ha úgy érzed, tanultál valami hasznosat, akkor gratulálok! A nehezén túl vagy. 

A tippet Etti készítette, kiegészítette NoAngelBrigi.

 Hogyan írjunk Sims Tale-t - 4. rész

 

Hogyan írjunk Sims Tale-t - 2. rész

Az illusztrálás

Megszületett ugye a nagy ötlet, amiből történetet, nevesebben Sims Tale-t szeretnél készíteni, és adott a kérdés: Hogyan tovább?

Mielőtt továbblépdelnénk a megvalósítás felé vezető úton, előtte nézzük meg, hogy két fontos feltétel teljesül-e:

 

 

  • Rendelkezz valamilyen „The Sims” játékkal. Ez lehet Sims 1, Sims 2, Sims 3, The Sims Krónikák, vagy a The Sims Medieval. Ezek nélkül ugyebár nem tudnál SIMS Tale-t készíteni. (A tipp során én inkább a tale készítéshez legtöbbször használt Sims 2-höz és Sims 3-hoz írok tanácsokat.)

 

  • Legyen a gépeden valamilyen szövegszerkesztő program, amelybe majd írni fogsz. A legjobb erre a Microsoft Office Word program, de választhatod akár a WordPadot is, vagy az OpenOffice Writert.

 

Kerüld el az e-mailben való történetírást. Mindig használj szövegszerkesztőt!

Ha minden megvan, akkor semmi sem akadályozhat meg benne, hogy az ötletedből Sims-szel illusztrált történetet készíts. Arra viszont fel kell készülnöd, hogy rengeteg döntést kell majd meghoznod a továbbiakban.

A következő lépésnél máris válaszút előtt állsz, és csak Rajtad áll, melyik variációval szimpatizálsz.

 

 

  • Először fényképezel, és csak aztán írsz a képeidhez szöveget.
  • Először megírod a történetedet, vagy csak egy részt, és azután fotózol hozzá.

 

Sokan meg szokták kérdezni, melyik a jobb. Ezt mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy a kényelmesebb és a célszerűbb.

Mindkettőnek megvan a maga előnye és hátránya. Felsorolok párat, így talán könnyebb lesz eldönteni, hogy neked mi felel meg jobban:

 

Először képek, aztán szöveg: 

 

- Ebben az esetben hamarabb és részletesebben kell kitalálnod a szereplőket és a helyszíneket, időközben már nem módosíthatsz, hogy mégis inkább barna szeme legyen a kék helyett, vagy kertes házban lakjon bérház helyett, mert akkor mindent újra kell majd forgatnod.

- A jeleneteket előre le kell jegyezned, meghatároznod, hogy nagyjából mik fognak történni, miről fognak beszélgetni, merre fognak járni, ami esetenként nehezebb lehet, hiszen később, mikor írod a szöveget, szembesülhetsz a ténnyel, hogy megfeledkeztél arról, hogy a simnek szomorú arcot kellett volna vágnia, vagy éppen át kellett volna már öltözni.
- Könnyíti a helyzetet, hogy még nincs megírva semmi, tehát szabadon módosíthatsz az elképzeléseiden, nyugodtan írhatod a fejezetet a képeken látottak alapján, de feltétlenül figyelj arra, hogy ez ne befolyásolja a fontos részleteket, amik kihagyhatatlanok a történet szempontjából. (Tehát Anna ne legyen csak a képek miatt vidám, miközben éppen most szakított a barátjával és a történet szerint maga alatt kellene lennie.)

 

 

 Először megírod a történetedet, vagy csak egy részt, és azután fotózol hozzá.

- Megírt szöveghez létrehozni a szereplőket és a helyszíneket könnyebb, hiszen már minden készen van, minden fix, csak testet kell öltenie.
- Ilyenkor is ütközhetsz olyan falakba, hogy nem találsz az elképzelésednek megfelelő hajat, ruhát vagy tárgyakat. (Ez esetben bátran fordulj segítségért a fórumozókhoz.) Mindenki szeret ragaszkodni azokhoz, amiket egyszer már leírt, legyen az egy ruha, egy testhelyzet vagy egy utcakép.
- Ha sehogy se sikerült megoldani a hiányt, akkor kénytelen leszel átírni a szöveget, ami egy jól sikerült rész esetében kicsit bosszantó ugyan, de kivitelezhető. Véleményem szerint könnyebb is, mint mindent újra leforgatni.

Bármelyik sorrendet is választod, ne felejtsd el, hogy semmit se szabad véresen komolyan venni! Persze ha a szövegben az áll, hogy „A lányon piros pulóver volt”, akkor illik rajta piros pulóvernek lenni, de ha mondjuk egy szoba leírásánál nem látszik a képen minden apró részlet, akkor azért nem kell plusz még két képet beszúrni ennek érdekében.

 

 

Ha ez megvan, újabb döntést kell meghoznod: Melyik játékkal illusztrálod a történetedet?

Sokszor felmerült már ez a kérdés a Fórumon, leginkább abban a formában, hogy melyikkel jobb forgatni (Sims 2-vel vagy Sims 3-mal). Természetesen megoszlanak a vélemények, de ahogy az előzőnél, itt is csak azt tudom mondani, hogy Te döntsd el!

Azt a játékot válaszd:

  • amelyiket jobban szereted,
  • amelyiket már elég jól ismered,
  • amelyikkel szerinted a legjobban meg tudod valósítani a tale-edet.

Akkor lássuk először a mostani témánkat, a fotózást, avagy a forgatást!

  • Ha forgatásra kerül a sor, fontos, hogy először készítsd el a szereplőidet!

 

 

Ha Sims 2-vel forgatsz, érdemes először a Formatárban létrehoznod a simeket, hogyha később másolatokra is lenne szükséged, vagy egy másik szomszédságban forgatnál velük, csak pár kattintás és meg is vannak.

(Formatár elérhetősége: Start =>Programok => EA Games => az utolsó kiegészítő/cuccok csomag => The Sims 2 Formatár)

  • Második lépés, hogy építsd fel a helyszíneket! Nem kell rögtön az összeset, elég mindig csak az aktuálisat.

 

Ha ez megvan, jöhet a fotózás. Képeket mind a Sims 2, és mind a Sims 3 esetében is a „C” gomb lenyomásával tudsz készíteni.

A játék a képeket eltárolja, ezeket alább érheted el:

 

 

Sims 2:

Ha olyan telken játszol, amin Simek is élnek, akkor ide menti általában:

C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001\Storytelling

Az N001 a szomszédság száma, jelen esetben Szépkellemesé, ha más szomszédságban játszol, annak más a száma.

Ha építkezés módban fényképezel, akkor bekerülhet ide is a kép:

C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Storytelling

 



Sims 3:

C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 3\Screenshots

  • Mire ügyelj a forgatás során?

 

Először is nézzünk meg egy HIBÁKKAL TELI Sims 2-vel készült képet. Megtalálod vajon mind a hét zavaró tényezőt?

 

 

Nézzük akkor, mit rontottam el ezen a fotón:

  • Le vannak húzva a falak.
  • Látszik a kristály.
  • Látszik a gondolat- és beszédbuborék.
  • Látszik az udvaron a rács = építés módban fotóztam.
  • Nem túl előnyös fotózási szög. Túl távoli a kép.
  • Rossz minőségű a kép.
  • Igénytelen berendezés, „üres” szoba és kihaltság a távolban.

Most nézzük meg, milyen egy igényes kép:

 

 

Ugye, hogy jobb ránézni? Lássuk, hogyan sikerült orvosolni ezeket a problémákat Sims 2-ben:

 

 

  • Le vannak húzva a falak: Felhúzom a falakat.
  • Kristály eltüntetése: Egyszerre lenyomom a Ctrl+Shift+C billentyűket. Fent megjelenik egy kis ablak, amelybe a következő kódot kell beírni: plumbbobtoggle off.
  • Gondolat-és beszédbuborék eltüntetése: Szintén az előző módszer segítségével előhívom az ablakot, és beírom a következő kódot: showheadlines off
  • Látszik a rács: „Élő mód”-ban kell fotózni.
  • Nem túl előnyös fotózási szög: Kamera módban fotózzunk! Ezt a TAB billentyű lenyomásával érhetjük el. Eltűnik a kezelőfelület, és mi irányíthatjuk a kamerát az egerünkkel, valamint a billentyűzetünk segítségével:

Q: lejjebb
E: feljebb
A (vagy balra nyíl): balra
S (vagy hátra nyíl): távolítás
D (vagy jobbra nyíl): jobbra
W (vagy előre nyíl): közelítés

+ gomb: tovább közelíthetünk a képen. Ez akkor jöhet jól, mikor olyan dolgokat fotózunk, amiket már a Q betűvel nem tudunk jobban megközelíteni (például a kertben, egy földön ülő gyereket)
- gomb: kicsit szélesebbé teszi a kamera szögét. Hasznos lehet, ha kisebb terekben kell fotózni. Csínján bánjunk vele, mert sokat torzíthat a képen. Például ha a tárgyak és a simek is furcsa alakot vesznek fel, akkor már semmiképp se készülhet előnyös kép.

  • Rossz minőségű kép: állítsd át a következőre!

 

  • Igénytelen berendezés, „üres” szoba és kihaltság a távolban: Tegyél képeket a falra, tegyél le több, szebb bútort, apró kiegészítőket! Állítsd be, hogy látszódjanak a szomszédok, így a környék se tűnik nagyon elhagyatottnak. (Ezt az előző képen bemutattam.)

 

Néhány hasznos kód a forgatáshoz:

  • boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
    - A false opcióval szabadon építkezhetsz (A bútorokat nem csak a négyzetrácsra rakhatod)
  • moveObjects [on/off]
    - Bármilyen tárgyat forgathatsz, törölhetsz, sőt a simeket is mozgás közben.
  • maxmotives (csak az Éjszakák kiegészítővel működik)

- Feltölti az összes sim szükségletét.

  • sethour [szám]

- Kedvedre állíthatod az időt. Ha azt akarod, hogy reggel 8 legyen, írj oda egy 8-ast, ha azt, hogy este 8, akkor 20-ast.

 

Hackeket, modokat, pózdobozokat az alábbi témában találsz:


Fórum => Általános beszélgetés a Sims 2-ről => Hackek, modok, pózdobozok

Sims 3-ban is előfordulhatnak ehhez hasonló hibák. Nézzünk erre is egy példát!

 

 

 

Ugye, hogy találtok ezen is zavaró apróságokat? Lássuk, hogyan tudunk ezen javítani a Sims 3-ban:

  • Le vannak húzva a falak = fel kell húzni a falakat.
  • Látszik a kristály => Ctlr + Shift + C => hideHeadlineeffect on/off
  • Látszik a gondolat-és beszédbuborék =>ugyanaz, mint az előző
  • Látszik a rács: „Élő mód”-ban kell fotózni.
  • Nem túl előnyös fotózási szög: Kamera módban fotózzunk! Ezt a TAB billentyű lenyomásával érhetjük el. Eltűnik a kezelőfelület, és mi irányíthatjuk a kamerát az egerünkkel, valamint a billentyűzetünk segítségével:


Az "A" "W" "S" "D" és nyíl gombok horizontális mozgást engednek meg.
A "Z" és "X" gombok közelítésre és távolításra használhatóak.
A "Q" és "E" gombok a kamera függőleges mozgását teszi lehetővé.
A Shift + A kombinációval a kamera dőlésszögét állíthatod.
A Shift + D természetesen a másik irányba dönti a kamerát.

A Shift + S kombinációval a kamera visszaáll horizontális állásba.

  • Rossz minőségű kép: ha tudod, állítsd feljebb a grafikát!
  • Igénytelen berendezés, „üres” szoba: Tegyél képeket a falra, tegyél le több, szebb bútort, apró kiegészítőket!

Ha mindez megvan, nézzük meg, mit alkottunk!

 

 

Máris sokkal jobb!

Néhány hasznos kód a forgatáshoz:

  • fadeobjects false/true

- Ez a kód megakadályozza, hogy a fák és egyéb tárgyak eltűnjenek, mikor rájuk közelítesz. (A Simekre ez nem érvényesül.)

  • moveObjects [on | off]:

- Építés és vásárlás módban eltávolítja a tárgyak elhelyezési korlátait.

Hackeket, modokat, pózdobozokat az alábbi témában találsz:


Fórum => Általános beszélgetés a Sims 3-ról => Hackek, modok, pózdobozok

 

 

Ha nem szeretsz építkezni, vagy olyan tárgyra, bútorra, ruhára, hajra stb. lenne szükséged, amelyet egyik játék sem tartalmaz hivatalosan, akkor ebben a problémádban számos Sims 2-es/Sims 3-as letöltős oldal segítségedre lehet.

Az egyedi tartalmakra külön nem térnék ki, de ha bővebben érdekel ez a téma, és az, miként és hogy lehet letölteni, hová kell azután a fájlokat tenni, a GYIK menü 2-es pontjában, vagy a Tipp Tárban minden kérdésedre megkapod a választ.

Ezzel le is tudtuk a második részt, és jöhet egy kissé szárazabb, de annál hasznosabb „tananyag”.

 

A tippet Etti és NoAngelBrigi készítette, erősen támogatta Mazsola.

Hogyan írjunk Sims Tale-t - 1. rész

Hogyan kezdj hozzá?

 

C:\Documents and Settings\Tirpák Eszter\Dokumentumok\Tipp\snapshot_79cf397d_3f27e8d3.jpg

 

Talán meglepő, talán nem, de a kezdő, szárnyaikat bontogató tale írók ezt kérdezik meg a leggyakrabban a Sims Tales topicban, amikor először éreznek rá késztetést, hogy ők is alkossanak egy történetet, és ezzel gyarapítsák az oldalon megjelenő tale-ek listáját.

Ha Te is ezen lelkes, de még tanácstalan fiatalok közé tartozol, akkor íme egy tippsorozat, hogyan érdemes hozzáfognod, mire figyelj oda a megvalósítás során, illetve hogyan készíthetsz Te is egy jó tale-t.

Az első téma a „Hogyan kezdj hozzá?” kérdésre keresi a választ.

Az ötlet: 

 

C:\Documents and Settings\Tirpák Eszter\Dokumentumok\Tipp\snapshot_79cf397d_1f27e727.jpg

 

Hiába van meg bennünk az elszántság, hogy tale-t akarunk írni, ha nincs semmilyen ötletünk. Van, akit rögtön megszáll az ihlet, de sajnos akad olyan is, akinek nehezen jut eszébe bármi is. Ha utóbbiba tartozol, akkor íme néhány tipp az ihlet eléréséhez:

- Hallgass zenét!
- Olvass könyveket!
- Nézz filmeket, sorozatokat!
- Olvass bele más tale-ekbe az oldalon!
- Gondolj a saját életedre, a családodra, barátaidra, ismerőseidre, a környezetedre! Onnan is rengeteg ötletet tudsz meríteni.

Ha végképp nem jut eszedbe semmi, utolsó mentsvárként kérhetsz segítséget a Fórumon. Biztos lesznek olyanok, akik örömmel adnak Neked némi löketet, de alapvetően arra törekedj inkább, hogy ne mások, hanem saját ötletedből született történetet jelentess meg az oldalon!

 

tanACSA.jpg

 

Elsősorban a magad szórakoztatására, örömére írj, és csak azután akarj megfelelni az olvasóközönségnek! Lehetetlen mindenkinek a kedvében járni, ne is próbáld meg! Olyan témában alkoss, amilyenben akarsz, ne foglalkozz azzal, hogy például most a vámpíros, lovas, akció stb. történetek a népszerűek. Arról írj, amihez kedved van! Éppen ezért felesleges érdeklődni a Fórumon is, hogy ki olvasna tale-t ebből az ötletedből, lenne-e rá érdeklődő. Te legyél az első, azt valósítsd meg, amit Te szeretnél, és írj olyan történetet, amilyet Te is szívesen olvasnál!

Jegyzetelés, avagy a forgatókönyvírás: 

 

C:\Documents and Settings\Tirpák Eszter\Dokumentumok\Tipp\snapshot_79cf397d_7f27e9e8.jpg

 

Ha megvan az alapötlet, javaslom, hogy még ne ülj le azonnal írni az első részt, hanem jegyzetelj, készíts vázlatot, vagy forgatókönyvet.

Miket érdemes lejegyzetelni?

- A tale-ed lehetséges címeit.
- A szereplők nevét. (Magyar vagy külföldi, utóbbi esetben feltétlenül ellenőrizd le, hogyan írják helyesen, de erre még kitérek a 3. részben.)
- Az alapötletet röviden összefoglalva.
- Az „A” és „B” pontot, ami nem más, mint a történet kezdete (A) és a vége (B), azaz hogy honnan hová akarsz eljutni. (Pl. Fannit mindenki utálja az osztályban, de a végén ő lesz az egyik legnépszerűbb lány az iskolában.)
- Fontosabb eseményeket, amelyek az „A” és „B” pont közé szeretnél tenni, illetve ajánlott is tenni, különben ha nem történik útközben semmi, akkor a történeted unalmas lesz.
- Az egyes részek rövid összefoglalását.

Ha nem ugrasz rögtön neki az alkotásnak, hanem előtte ezeket egy külön dokumentumba, esetleg papírra leírod, sokkal könnyebb dolgod lesz az írásnál, hiszen ott lesz előtted egy vázlat, egy forgatókönyv, ami alapján dolgozhatsz.

Persze ez nem kötelező, választhatod azt is, hogy majd írás közben találod ki, mi fog történni, de ezzel beleeshetsz olyan hibákba, hogy valamit sokáig elhúzol, vagy logikátlanul irányt vált a történet egy idő után.

 

C:\Documents and Settings\Tirpák Eszter\Dokumentumok\Tipp\TANACSA.jpg

 

Próbálj arra törekedni az írás során, hogy ha nem is minden részben, de bizonyos időközönként történjen valami, hogy fenntartsd az olvasó figyelmét. Az érdeklődés fenntartásának egyik nagyszerű módja, hogy a felmerült kérdések egy részére nem azonnal adsz választ, hanem kivársz a végéig, vagy úgy szerkeszted meg a történetedet, hogy az olvasó ne is sejtse, mi lesz a következő rész tartalma, mi fog történni. Legyen kiszámíthatatlan!

A szerkezet: 

Nem elég a jó alapötlet, a tálalásra is oda kell figyelni, vagyis a szerkezetre. Biztosan hallottál már erről az iskolában, de ha még nem nagyon dereng, akkor az alábbi felsorolással segítenék emlékezni:

 

C:\Documents and Settings\Tirpák Eszter\Dokumentumok\Tipp\000.jpg

 

Előkészítés, bevezetés/in medias res

Bonyodalom

Kibontakozás

Tetőpont

Megoldás

 

Ugye, hogy így már ismerős?

 

bev.jpg

 

Minden történetet el kell kezdeni valahogy. Erre két lehetőséged van. Az egyik az, hogy még az igazi cselekmény kibontakozása előtt felvázolod az alaphelyzetet, bemutatod a szereplőket, azt a helyet, ahol élnek stb.

A legegyszerűbb, viszont a legunalmasabb és legelcsépeltebb módja ennek a bemutatásnak a következő:

 

 

Sziasztok. A nevem Kata, ő az anyukám, az apukám és a húgom. Ebben a nagy házban élünk, 16 éves vagyok és író szeretnék lenni.

Tegyük kicsit színesebbé és érdekesebbé ezt a mondatot, hogy az olvasó nagyobb lelkesedéssel álljon a történetünkhöz, és lehetőleg többet tudjon meg a szereplőinkről:

 

 

Lássuk csak, mit is mondhatnék magamról... A nevem Kata és a legnagyobb álmom, hogy híres író legyek. A családommal élek egy hatalmas házban. Apukám elég határozott ember, szereti a rendet, szakmáját tekintve ügyvéd, amit néha itthon is érzünk, mikor kisebb viták alakulnak ki a vacsoraasztalnál. Anyukám süti a világ legfinomabb csokitortáját, ami nem véletlen, hiszen profi cukrász, van egy helyes kis cukrászdája a belvárosban. Imádja az édességet és az embereket, mindig vidám, sosem láttam még szomorúnak. Lilla, a húgom viszont kicsit olyan, mint ha nem is lenne családtag. Nem rossz szándékú, de teljesen zárkózott, nem szereti az embereket, és néha az az érzésem, hogy engem sem. Nagyon keveset beszél és szinte semmi sem érdekli a vázlatfüzetén túl. Viszont nagyon szépen rajzol, tényleg ámulatba ejtő!

A helyi gimnáziumba járok, éppen a tízedik osztályt taposom...

(Köszönet a példáért NoAngelBriginek)

Ugye hogy mennyivel jobban hangzik a második verzió?

Említettem, hogy két lehetőséged van. A másik módja a bevezetésnek az in medias res, azaz rögtön belevágsz a dolgok közepébe, és csak kicsit később adsz magyarázatot.

A város lángokban állt. Viktor a domboldalról nézte végig, hogyan válik a tűz martalékává mindaz, amit foggal-körömmel védeni próbált. Lenézett a cipőjére, fekete volt a kosztól, ahogy a ruhája, a kezei és az arca is. Nem tudott szabadulni a gondolattól, hogy ez az egész az ő hibája.”

Ebből a pár mondatból máris rengeteg információt kapott az olvasó, de még nem tudja azokat hová tenni: Ki az a Viktor? Hány éves? Hogy néz ki? Hol van most? Mi történt?
A Te feladatod, hogy a folytatásban, akár a párbeszédek által, akár leírások, belső gondolatok által, de tisztába tedd.

Nem kötelező leírással kezdeni, párbeszéddel is indíthatod a történetedet, ha az szimpatikusabb Neked.

 

C:\Documents and Settings\Tirpák Eszter\Dokumentumok\Tipp\TANACSA.jpg

 

A bevezetés, ami gyakran nem csak egy epizódból áll ugyebár, nem érdemes sokáig, több részen át húzni-nyúzni, mert egy idő után unalmassá válik, ha még a 10. részben sem jutunk el a bonyodalomig, és nem tudjuk, merre tart a történet.
A túl rövid bevezetés sem előnyös, mert nincs elég idő arra, hogy megismerjük a szereplőidet, megértsük, mit miért tesznek. Meg kell találni az optimális, az úgy nevezett arany középutat.

 

bony.jpg

 

Ha letudtuk a kezdeti nehézségeket, jöhet a bonyodalom, azaz valami olyan esemény, ami felborítja az addigi nyugodt állapotot (ha az volt), vagy a szálakat még tovább kuszálja.

Például: Adri boldogan éli életét édesanyjával, amikor egyik nap az anyukája bevallja a lányának, hogy ő igazából egy vérfarkas és valószínűleg Adriból is hamarosan az lesz.

 

kib.jpg

 

A kibontakozás a történet azon része, ami ugyebár a bonyodalom után következik. Ha maradunk az előző példánál, akkor ezután jöhet minden vérfarkasos dolog ebbe a részbe: az első átváltozás, Adri reakciója stb.

 

teto.jpg

 

Ezután jön a tetőpont, a tale legizgalmasabb része, amikor eljutunk a csúcsra, a szálak összefutnak, izgalmas vagy szívszorító jelenetek követik egymást, majd pedig a megoldásban, azaz a legvégén választ kapunk minden kérdésünkre, és ahogy a nevében is benne van, megoldódik a bonyodalom.

 

meg.jpg

 

Példa: Adri megtudja, hogy az apja változtatta át az anyját vérfarkassá, és most mindent megtesz annak érdekében, hogy megkaparintsa Adrit. Őt akarja utódjául, hogy lánya legyen a falkájának a vezére. (Tetőpont) Szerencsére Adri és az anyja megtalálja a likantrópia ellenszerét, és mielőtt bárkinek baja esne, beadják mindenkinek az ellenszert, és újra normálisak lesznek, majd boldogan élnek, amíg meg nem halnak. Vége! J (Megoldás)

Nagyjából így kell elképzelni, és így lenne helyes felépíteni egy történetet.

Összefoglalva tehát, hogyan kezdj neki egy Sims Tale-nek:

Találd ki az alaptörténetet!

Határozd meg a kiindulópontot és a végét, ahová el akarsz jutni!

Készíts forgatókönyvet, vázlatot, jegyzeteket!

Írd fel, milyen eseményeket szeretnél beletenni a történetbe!

Röviden foglald össze az egyes részeid tartalmát!

Ügyelj a helyes szerkezetre!

Ezzel leraktad az alapokat. Ha mindez megvan, lépjünk tovább a következő részben, és nézzük meg, mit érdemes ezután csinálni.

 

A tippet Etti készítette, kiegészítette NoAngelBrigi.


Hogyan írjunk Sims Tale-t - 2. rész - Az illusztrálás

 

Terülj-terülj asztalkám

Terülj-terülj asztalkám

Egy történet során gyakran előfordul, hogy a simek együtt ebédelnek, vacsoráznak vagy reggeliznek, akár valamilyen alkalomból, vagy a hétköznapokon finom ételek mellett beszélik meg a gondjaikat. Tippem abban segít, hogy minél mesésebb, gusztusosabb asztalokat teríthessünk egy-egy jelenethez.

A változatosan terített asztalhoz elég akár az alapjáték is. (A képen látható konyhához és eszközökhöz más kiegészítők is segítségemre voltak, de ezek nélkül is lehet kivitelezni a terítést) Először is szükségünk van egy asztalra, elegendő a legkisebb, négyszemélyes is.



A moveobjects on kód beírása után öt tányért helyezhetünk el az asztalon. Először középre egyet, majd köré szépen sorban a többit. A legtöbb esetben ez nem túl szép, hiszen a tányérok egymásba lógnak, de a képen látható leveses tállal és tányérokkal így is elférnek az asztalon.



A fent említett probléma kiküszöbölésére két módszert is alkalmazhatunk. Az első a képen látható: az asztal közepére a nagy tányér helyett valamilyen díszt (ez esetben virágot) helyeztem. Ha be van kapcsolva a fent említett kód, akkor a nagyobb tányért máshová is rakhatjuk az asztalon.



A még változatosabb terítéshez már egyedi tartalomra lesz szükségünk és egy másik kódra. Én egy átlátszóvá színezhető tartóelemet használok, amit innen lehet letölteni: http://www.modthesims.info/d/178963
(más tartalmak is a segítségünkre lehetnek).
Az asztalok egyéb elemei között található tárgyat helyezzük le, majd rakjuk rá az asztaldíszt.



A továbbiakban szükségünk lesz a setQuarterTilePlacement on kódra. (Ezt csak a Paloták és Parkok kiegészítővel használhatjuk. A kód beírása után a Shift+F billentyűkombinációval érhetjük el, hogy további négy részre osztódjon a négyzetháló.)
Ezek után helyezzük az asztalba a segédelemet a tárggyal együtt. Így akár olyasmit is rakhatunk az asztalra, amit egyébként csak a közepére helyezhetnénk el. Ha készen vagyunk, változtassuk meg a segédelem színét átlátszóra. Az asztal közepére továbbra is bármit tehetünk.



Ha rendelkezésünkre áll a Szabadidő kiegészítő, akkor a nektárpult segítségével üdítős poharakat is rakhatunk az asztalra.



Kérjük meg simünket, hogy szolgáljon fel valamilyen italt.
Ilyen módon kávés csészéket és félkész ételeket is felhasználhatunk a terítéshez. Mikor az eszközök a számunkra kedvező állapotba kerülnek (például összedarabolt zöldségek a salátához, vagy pultra rakott hozzávalók a müzlihez) akkor x-eljük ki a cselekvést.



A kiöntött italokat helyezzük a már korábban is látott segédelemünkre. Elég furcsán helyezkednek el rajta, de ez nem baj, ugyanis most egy olyan kódot fogunk használni, amivel már nem csak a négyzethálón belül helyezhetjük el a tárgyakat.



Írjuk be a kódablakba: boolProp snapObjectsToGrid false. Ezt követően helyezzük a kívánt helyre a poharakat, majd alakítsuk átlátszóra a segédeszközöket.



Íme, kész is a gusztusos uzsonnás asztal!



Hmm... Amint látom, Zsóka már el is készült az ünnepi sült hússal!

Kezdődhet Péter előléptetésének ünneplése romantikusan, édes kettesben!





Néhány teríték a Szappanbuborék a szerelem című tale-ből:





A kódok kikapcsolása:
- move_objects off
- setQuarterTilePlacement off
- boolProp snapObjectsToGrid true

Kezdődhet a forgatás! Nektek jó munkát, a simeknek pedig jó étvágyat!

A tippet NoAngelBrigi készítette

Szülés

A simek szülése igen speciális. A vajúdás igaz hangos, és fájdalmas, ám a levegőből lepottyanó pelenkás bébi nem túl látványos egy olyan történetben, ahol életszerűbb jelenetre vágyunk. A következő tipp tehát egy élethűbb szülés jelenetet hívatott bemutatni. Vigyázat, csalok!

Kezdjük a díszlettel. Kell egy szülőszoba hangulató helység, zöld csempe, kórházi taposó. Hogy félszobát használsz díszletként, vagy teljes házat építesz, az teljesen mindegy.

Húzzunk a szoba közepére az alapozás eszközzel egy négyzetrácsnyit legalább. Kihasználjuk azt a lehetőséget, hogy az alapozás körül üres négyzethálók lesznek, amire normális esetben padlólapot tehetünk, arra pedig bármi mást.

Szükségünk lesz hamarosan két csaláskódra. Veszélytelenek, jó szolgálatot tesznek most nekünk. Hívjuk elő a kódablakot azáltal, hogy lenyomjuk a Ctrl+Shitf+C gombokat a billentyűzeten. A kódablakba írjuk be:

moveobjects on

boolprop snapobjectstogrid false

Szükségünk van egy tévére, és a simre, aki majd a szülő nőt fogja eljátszani. Kattintsunk a hölggyel a tévére, majd válasszuk az Edzzen opciót. Fontos, hogy tévével próbálkozzunk, magnónál a simek nem fekszenek hanyatt, és nekünk most erre van szükségünk.

Kell továbbá egy szülész-nőgyógyászt alakító simre is. És igénybe kell vennünk egy statisztát is a jelenethez, aki a képeken nem látszik, de nem mennénk túl sokra nélküle.

Tegyünk le egy masszázsasztalt a szobába, egyvonalban az alapozással, amit a szoba közepére építettünk. A szülész-nőgyógyász felajánlja a statiszta simnek, hogy kap egy kis svédmasszázst. Közben a hölgy edzzen a tévé elött.

Mikor a hölgy hanyatt fekszik, és a férfink keze a páciens derekán pihen, nyomjuk meg a billentyűzeten a P gombot, vagy a szünet gombot a kezelőfelületen. Váltsunk át Építés módba.

Fogjuk meg a hölgy simet és tegyük az alapozás melletti egyik üres négyzethálóra. A moveobjects on kód lehetővé teszi ezt.

Ezután fogjuk az alapozás-eszközt és töröljük ki simünk mellett az alapot.

Most lépjünk a Vásárlás katalógusba, és keressünk egy olyan ágyat, ami passzolhat a jelenethez. Ez lehet egyedi tartalom is. Én a Trendi tini cuccok fémvázas ágyát választottam, egy halvány színű ágytakaróval. A bekapcsolt boolprop snapobjectstogrid false kód teszi lehetővé, hogy a négyzetrácstól elcsúsztatva, miliméterenként mozgassuk a tárgyakat, simeket akár. Fogjuk meg az ágyat, és csúsztassuk a sim alá.

Most fogjuk meg a masszírozó férfit, és hozzuk őt is az ágyhoz. Most így festenek oldalnézetből. Majdnem jó. De szeretnénk, hogy a keze közelebb legyen a hasához.

Hívjunk segítségül egy másik - szintén veszélytelen kódot. Az aktív simnek a férfi legyen kijelölve = az ő feje felett legyen a kristály. Gépeljük be:

StretchSkeleton 0.96

Ettől simünk kissé alacsonyabb lesz, és a keze rásimul a hölgy hasára.

Megfelelő egyedi ruhákkal, kidolgozottabb berendezéssel, így fest a dolog a történetben:

A kitolási szakot is szeretnénk bemutatni, ehhez a doktornak szembe kell néznie a 'tényekkel"...

Fogjuk az orvost, majd kattintsunk az újság/olvasás opciójára.

Majd vegyük el tőle az újságot. (moveobjects on - kód kell)

Vigyük a simet a fekvő nő lábához. Valahogy így fest majd:

Ez így nem túl szép... ezért mozgassuk úgy a kamerát, hogy ne látszódjanak a trükkös részek.

Így most már olyan, minta a doktor kissámlin ülne, vagy térdelne, miközben levezeti a szülést. Készítsünk képet bőségesen, több szemszögből, hogy legyen miből válogatni.

A "filmbeli" jelenet pedig:

A kórházi képek a Titkok erdeje című My Sims Tale-ből származnak.

A tippet készítette: Mazsola

My Sims Webáruház

Kiemelt oldalak


Galaxya-Art