Ebből a tippből megtudhatjátok azt, hogy hogyan lehet a szomszédság képét megváltoztatni.
Szóval, először ugye mindenkinél az új szomszédság földje látszik.
Ha egy olyan képet akarsz, amit a játékban készítettél, akkor azt a Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\--szomszédság kódja--\Storytelling mappában találod. Egyébként bármilyen képet használhatsz. (Én leraktam néhány alap telket, hogy jól látszódjon majd a különbség.)
A képet amit be akarsz tenni másold át a Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\--szomszédság kódja--\ mappába. (Ha olyan képet másolsz át, amit a játékban csináltál, akkor a snapshot kezdetűt másold!)
Majd a képet méretezd át 300 × 225 -ösre és .PNG kiterjesztéssel mentsd el. (Ha akarsz például rá is írhatsz a képre, vagy csinálhatsz másféle módosításokat is, a lényeg a méret és a kiterjesztés.)
Ezután töröld ki az eredeti .PNG képet és azt, amit te csináltál, nevezd el az eredeti kép nevére (--szomszédság kódja--_Neighborhood).
És amikor újra belépsz a játékba, az a kép lesz a szomszédság képe, amit betettél.
A tippet készítette: Szora
Elsőként azt javasolnám, futtassuk a játékot Ablakos módban. Lásd ITT.
Ezután elindítod a játékot. Nyisd meg a Dokumentumokat.
A dokumentumokból az EA Games-be vezessen utad.
Innen értelmeszerűen a The Sims 2-be.
Ezután lépj a Cameras mappába.
Nyisd meg a NeighborhoodCamera.txt fájlt a jegyzettömbbel. Az eredeti fájlt érdemes kimenteni biztos helyre a művelet előtt.
Közben lépj be egy tetszőleges szomszédságba.
A jegyzettömb fájlban keressük meg a CONSTRAIN sort. Az eredetileg .35.35.35.35 bejegyzést fogjuk módosítani.
Én a számokat .100.100.100.100-ra módosítottam. Bármit is írsz, a pontokat ne felejtsd el
mind a négy szám elé beírni!
Mentsük el a fájlt.
Ezután a játékban rögtön láthatod a változást - szomszédság nézetben "lemehetsz a térképről".
Ha mindent jól csináltál, akkor arra is képes vagy, hogy a szomszédságod szélén is létrehozz erdőt. Vagy ha esetleg megvan a SimCity 4, akkor nem kell azon filóznod, hogy meddig ajánlatos húznod az utakat (mint én eddig) hogy meddig enged a játék. Most már nagyvárosokat is létrehozhatsz.
A tippet Seasonsguy készítette
Szomszédságod egyedi kinézetét Növényzet, Tereptárgyak, Látványelemek, Kövek és Egyéb elemek díszíthetik.
- Kattints a dekoráció típusára vagy nyomd meg az F3-at, a menüjének a megnyitásához. A bővebb választékot görgetve tekintheted meg.
- Át szeretnél ültetni egy fenyőfát? Kattints a kicsinyített képére. Egy felugró ablakban megjelenik a tárgy neve, és megtudhatod, hogy hova helyezhető.
- Ha egy tárgyat mozgatni szeretnél, kattints a Kéz eszközre. Mozgasd a szomszédság képernyőjére. Ahol nem helyezheted el a tárgyat, ott vörös árnyalatúvá változik. Amint megfelelő helyet találtál neki, kattintva engedd el. A kék kockák eltűnnek, amint kilépsz a Szomszédság díszítése eszközből.
- Az elhelyezett díszítőelemek másolhatóak, ha a Pipetta eszközre kattintasz. Ezt követően kattints (például) a szomszédságban elhelyezett fenyőfára. A kurzort mozdítsd arra, amerre a másolt fenyőfát el kívánod helyezni, majd kattints újra.
- Használd a Visszavonás és Újra eszközöket a táj dekorálása közben. A Visszavonás törli az előző akciót, az Újra visszavonja a törlést.
Érdekességek
- Ha a Sims 2-es víztornyot helyezed el, a szomszédságodban egy malacos hőlégballon fog repkedni.
- Ha UFO roncsot teszel le, egy idő után egy repülő UFO űrhajó lesz látható a szomszédságban, ehhez viszont sokat kell várni, hogy megjelenjen.
Készítette: Rox888, képeket küldött még: Lorea, Mazsola
A Nagyvárosi Élet kiegészítőben bérlakásunkba lakótársat is kereshetünk. Összességében három úton kereshetünk lakótársat, telefonon; az újság/számítógép segítségével, vagy közvetlen interakcióval kérhetünk meg egy Városlakó NJK szimet.
Telefonon:
Menjünk a telefonra majd a "Keressen szobatársat hirdetéssel" opcióra.
Hamarosan csöngeni fog a telefon, és jelentkezik egy városlakó NJK lakótársnak. A lakótárs jelölt olyan társadalmi csoporthoz tartozik, ami a bérlakásod színvonalához leginkább alkalmazkodik, személyét véletlenszerűen pörgeti ki a játék.
Újságon/ számítógépen keresztül:
Menjünk az újságra/számítógépre majd a Keressen szobatársat opcióra.
Megjelenik egy menü, ahol 4-6 ember közül választhatsz. A panelen láthatod a jelentkezők személyiségjegyeit és jártasságpontjait. Ha a Hírneved Nyavalyás nyomi, vagy az alatt van, kettővel kevesebb személyből választhatsz.
Közvetlen interakcióval
Kattintsunk az Városlakó NJK szimre, és válasszuk az XXX opciót.
Ha kiválasztottuk a megfelelő simet, azonnal eljön, hogy beköltözzön hozzánk. A családpanelen egy mellékágacskán látjuk majd a szobatársunkat.
Íme a lakótársunk:
A családban összesen egy NJK lakótársunk lehet.
Attól függően, hány sim él a családban, a ráeső részt a lakbérből a lakótárs fizeti. Ha vele együtt hatan vannak, akkor egy hatod részét, ha csak egy sim él és úgy fogad lakótársat, akkor a lakbért felezni fogják.
A lakótárs egy félig-játszható karakter, olyan, mint a kutya és a macska a Házi kedvenc kiegészítőben. Láthatod a vágyait, szükségleteit, személyiségét, hobbiját stb, de irányítani, és a cselekedeteit visszavonni nem tudod.
A lakótárs nem öregszik.
A lakótárs tűzben és betegségekben meghalhat, ám nem halhat meg túl alacsony szükségletek miatt.
A lakótárs nem válhat vámpírrá.
A lakótárs nem eshet teherbe.
A lakótárs képes jártasságpontokat szerezni, hobbiját is fejlesztheti.
A lakótárs ellátogathat közösségi területre.
A lakótárs eljár dolgozni, de előléptetni nem fogják.
Vágyai teljesülnek, ám életcél mutatójának szintje nem változik, és életcélpontokat sem kap.
A lakótárs megkönnyíti a simed életét az időben kifizetett lakbérrel, de ezt csak akkor teszi meg, ha a hangulata jó, és nem lép le tőlünk. A lakótárs hangulatát az Elégedettség mérő mutatja.
A lakótársad elégedettség mérőjét a Jutalmak panel helyén találod. Az elégedettség -100-tól +100 - ig terjedhet. A középső sárga arc jelzi a 0-s szintet. A lakótárs elégedettsége alapvetően két dologtól függ.
A hangulattól - vagyis hogy a szükségletei milyen mértékben kielégítettek vagy kielégítettlenek.
A napi átlagos kapcsolattól, amit a háztartás összes tagjával tart.
Ha a lakótársad elégedettsége -60 alá süllyed (Narancssárga arc alsó szintje) két dolog történhet.
Nem fizeti ki a lakbért: 50%-az esély arra, hogy a lakótárs "elfelejti" kifizetni a rá eső rész."
Elköltözik: 50% esély van arra, hogy a lakótárs összepakol, és örökre búcsút mondd a családodnak.
Egy elégedett lakótárs kérés nélkül, magától kifizeti a lakbér ráeső részét. Amennyiben ezt elmulasztja, úgy lehetőséged van figyelmeztetni erre, ha rákattintasz, és a Szedje be a lakbért opicót választod. A napi kapcsolatotoktól függően a lakótárs vagy kifizeti a bért, vagy egy vállrándítással elintézi magában a dolgot. Ekkor van még egy módszer, amihez folyamodhatsz, a Befolyás. A Rávenni opció segítségével ráveheted, hogy mindenképpen fizessen. Ezt még azelött kell megtenned, hogy a háziúr eljönne behajtani a hiányzó összeget. Ha ezt elmulasztod, ez a lehetőség kiszürkül, és akkor már csak a Szedje be a lakbért opcióval próbálkozhatsz.
A lakótársak időnként elhagyják a telket, például ha munkába mennek. Ilyenkor a lakótárs képén a "Munkahelyen" ikon látható.
Időnként más okból kifolyólag is eltávoznak. Ilyenkor a képén egy sétáló sim ikonja látszik és a "Küldetésen" felirat.
A lakótársak ilyenkor maximalizálják a szükségleteiket.
A lakótársakat kizárhatod a lakás egyes helyiségeiből, ha az ajtókon a megfelelő opciót választod. Igaz, hogy a küldetéseken és a munkahelyen rendezi a szükségleteit a lakótárs, ám nagyon figyelj arra, hogy a szükségleteit otthon is ki tudja elégíteni, mert könnyen elégedetlenné válhat!
A lakótársat csatlakoztathatjuk a családhoz, ha az Ajánlat - Összeköltözés/Házasság opciót választjuk, úgy mint bármely más Városlakóval tennénk. Ekkor már teljesen mi irányítjuk őt.
Ha a család létszáma túlhaladná a maximumot, pl egy sim terhes lesz, vagy egy másik simet költöztetsz be, akkor a lakótárs önként kiköltözik a lakásból.
Ha a családot kiköltözteted a családtároló panelre, a lakótársat nem viszed magaddal.
Ha meguntuk a szobatársat, akkor egyszerűen kattintsunk rá és menjünk a Rúgja ki opcióra.
Ha kirúgtad, akkor egy öleléssel búcsúzik el tőled, minél erősebb a kapcsolatotok, annál kevésbé veszi ezt zokon.(Minimálisan esik a kapcsolatmutató és a társaság szükséglet).
A lakótársak félig játszható karakterek, ha teljes mértékben szeretnéd irányítani őket, a következő kódokat kell használnod.:
boolprop controlpets on - ezzel a kóddal irányíthatod a lakótársad/és az állatokat (kikapcsolás: boolprop controlpets off)
boolprop petactioncancel true - ezzel a kóddal a cselekvéseiket vonhatod vissza
(kikapcsolás: boolprop petactioncancel false)
boolprop petsfreewill false - kikapcsolja a lakótárs szabad akaratát, vagyis addig semmilyen tevékenységet nem csinál, míg te nem utasítod erre.
(kikapcsolás: boolprop petsfreewill true)
A tippet írta: Mazsola és Balázska2
A kisgyerekek és kamaszok még elég rugalmasak ahhoz, hogy szüleik és idősebb rokonaik formálhassák, alakíthassák személyiségüket jó és kevésbé jó irányba egyaránt.
A tiniket a felnőttek és az idősek nevelhetik, a kisgyerekeket pedig a tinik is.
Kattints a szimre és válaszd a Bíztat... opciót. A lehetőségek attól függnek, hogy az idősebb szim milyen személyiségjegyekkel rendelkezik. (Egy trehány szim nem tud pedánsságra nevelni...)
A kiválasztott lehetőség után az ifjabb szim gyakorolni fogja az adott személyiségvonást:
Bíztathatjuk: | Gyakorlás módja ekkor: |
Kedvességre | Egy másik szimet megölel |
Mogorvaságra | Egy másik szim szekálása |
Játékosságra | Pirospacsi valakivel |
Komolyságra | Egy másik szim szekálása |
Tevékeny életre | Edzeni fog |
Lustaságra | Leül a földre |
Nyitottságra | Viccet mesél egy szimnek |
Szégyenlősségre | Félrevonul és naplóba ír |
Pedánsságra | Leporolja magát |
Trehányságra | Szellent |
A gyakorlás végeztével a kis szim visszamegy a nagyhoz, aki megdícséri, és a feje felett megjelenik a személyiségjegyet szimbolizáló jel. Egy ilyen jel felbukkanása még nem jelenti azt, hogy változott a személyiség, ugyanis többször kell egy tevékenységet gyakoroltatni és gyakorolni. Van úgy, hogy négy ismétléssel már változik egyet a személyiségpont, van, hogy csak a tizedik alkalommal.
A személyiség panelen kétféle mutatót találunk. A vékony fehér vonal a rublikák alatt az örökölt személyiség mértékét mutatja. A kis kék rizsszemek pedig a jelenlegi állapotot tükrözik. Lehet egy szim genetikailag mogorva, de sok tanítással kedvessé tehetjük őt.
A tippet készítette: Mazsola
Szálláslehetőségek
Szállás
|
Előnyök
|
Hátrányok
|
Hotel
|
Számos kellemes tevékenység, nagy forgalom, takarító szolgálat, szobaszervíz | Pénzbe kerül, nem férsz hozzá a Simek eszköztárához, nem lehet átépíteni. |
Kemping
|
Nem kerül pénzbe, egyszerűen lehet be- és kijelentkezni | Nincsenek előre lefoglalt szobák, nincs szobaszervíz, nem férsz hozzá a Simek eszköztárához |
Saját nyaraló
|
Nincsenek számlák vagy napidíj, nincs be- és kijelentkezés, teljesen olyan, mint egy saját otthon, lehet átépíteni is, hozzáférsz a Sim eszköztárához. | Nagyon drága a megvétele és nem változathatsz szálláshelyet a nyaralás alatt. |
A tippet készítette: Galaxya
Művészet (Art)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 p.m.-4 p.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 p.m.-7 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 10 a.m. -1 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 7 p.m.-9 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 1 | 2 | 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 p.m.-6 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 4 | 1 | 9 a.m.-11 a.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | 4 | 1 | 7 p.m.-10 p.m. | |
Végzős (Senior) 2 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 5 | 1 | 8 a.m.-10 a.m. |
Biológia (Biology)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 5 p.m. - 7 p.m. |
|
Gólya (Freshman) 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 4 p.m- 7 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 9 a.m. - 11 a.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 10 a.m. -12 p.m. |
|
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 | 3 | 3 p.m.- 6 p.m. |
|
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 3 | 1 | 4 | 3 | 1 | 3 | 6 p.m.- 8 p.m. |
|
Végzős (Senior) 1 | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | 8 p.m.-10 p.m. | |
Végzős (Senior) 2 | 1 | 4 | 1 | 4 | 5 | 1 | 4 | 3 p.m.- 5 p.m. |
Dráma (Drama)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 a.m.-12 p.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 7 p.m-9 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 11 a.m.-1 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 p.m.-4 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 6 p.m.-9 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 p.m.-7 p.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 1 | 1 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 11 a.m.-2 p.m. | |
Végzős (Senior) 2 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 5 | 1 | 3 a.m.-5 a.m. |
Gazdaságtan (Economics)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 5 p.m.-7 p.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 6 p.m- 9 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 4 p.m.-6 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | 1 | 12 p.m. - 3 p.m. |
|
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 p.m.-4 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 | 3 | 1 | 8 p.m.-10 p.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | 4 | 1 | 12 p.m. -2 p.m. |
|
Végzős (Senior) 2 | 1 | 4 | 5 | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 p.m.-4 p.m. |
Történelem (History)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 8 p.m.-10 p.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 p.m- 5 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 p.m.-6 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 | 12 p.m. -2 p.m. |
|
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 p.m.-3 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 3 | 3 | 1 | 4 | 3 | 1 | 3 p.m.-6 p.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 4 | 4 | 1 | 5 p.m.-7 p.m. | |
Végzős (Senior) 2 | 1 | 4 | 4 | 1 | 5 | 4 | 1 | 1 p.m.-3 p.m. |
Irodalom (Literature)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 p.m.-3 p.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 12 p.m-3 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 p.m.-4 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 11 a.m. -1 p.m. |
|
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 2 p.m.-4 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 9 a.m.-11 a.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 1 | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 1 | 2 p.m.-5 p.m. | |
Végzős (Senior) 2 | 1 | 4 | 4 | 4 | 1 | 5 | 1 | 3 p.m.-5 p.m. |
Matematika (Mathematics)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 p.m.-3 p.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 p.m- 6 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 11 a.m. -1 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 6 p.m.-8 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | 3 | 3 | 2 | 3 p.m.-6 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 3 | 3 | 1 | 4 | 3 | 3 | 7 p.m.-9 p.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 4 | 3 | 4 | 11 a.m. -1 p.m. |
|
Végzős (Senior) 2 | 1 | 4 | 3 | 1 | 5 | 4 | 4 | 1 p.m.-3 p.m. |
Filozófia (Philosophy)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 10 a.m. -12p.m. |
|
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 6 p.m- 8 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 12 a.m. -2 a.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 | 4 p.m.-6 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 4 | 3 | 1 | 9 a.m.-12 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 3 | 1 | 2 | 1 | 4 | 4 | 1 | 11 a.m. -2 p.m. |
|
Végzős (Senior) 1 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | 4 | 1 | 4 p.m.-6 p.m. | |
Végzős (Senior) 2 | 4 | 1 | 4 | 1 | 5 | 4 | 1 | 10 a.m. -12p.m. |
Fizika (Physics)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 a.m.-11 a.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 p.m -3 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 5 p.m.-8 p.m. | |
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 7 p.m.-10 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 3 | 2 | 3 | 8 a.m.-10 a.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 4 | 1 | 1 | 3 | 2 | 4 | 7 p.m.-9 p.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 4 | 3 | 4 | 11 a.m .-1 p.m. |
|
Végzős (Senior) 2 | 1 | 5 | 1 | 1 | 4 | 4 | 4 | 10 a.m. -12p.m. |
Államtudomány (Political science)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 8 a.m.-10 a.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 6 p.m -8 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 9 a.m.-11 a.m. | |
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 7 p.m.-10 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | 3 | 3 | 5 p.m.-8 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 3 | 3 | 12 p.m. -2 p.m. |
|
Végzős (Senior) 1 | 1 | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | 4 | 5 p.m.-7 p.m. | |
Végzős (Senior) 2 | 1 | 1 | 5 | 4 | 1 | 4 | 4 | 10 a.m. -12p.m. |
Pszichológia (Psychology)
|
|||||||||
Félév
|
Főzés
|
Műszaki
|
Karizma
|
Erőnlét
|
Logika
|
Kreativ.
|
Takarítás
|
Órák
|
|
Gólya (Freshman) 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 4 p.m.-6 p.m. | |
Gólya (Freshman) 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 a.m-11 a.m. | |
Másodéves (Sophomore) 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
12 p.m. - 2 p.m. |
|
Másodéves (Sophomore) 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 7 p.m.-10 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | 2 p.m.-4 p.m. | |
Harmadéves (Junior) 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 | 3 | 3 | 4 p.m.-7 p.m. | |
Végzős (Senior) 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 3 | 11 a.m. -1 p.m. |
|
Végzős (Senior) 2 | 1 | 1 | 4 | 1 | 5 | 4 | 4 | 6 p.m.-8 p.m. |
Fordította: Galaxya