Szomszédság képének megváltoztatása

Ebből a tippből megtudhatjátok azt, hogy hogyan lehet a szomszédság képét megváltoztatni.

 Szóval, először ugye mindenkinél az új szomszédság földje látszik.

  My Sims

 Ha egy olyan képet akarsz, amit a játékban készítettél, akkor azt a Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\--szomszédság kódja--\Storytelling mappában találod. Egyébként bármilyen képet használhatsz. (Én leraktam néhány alap telket, hogy jól látszódjon majd a különbség.)

My Sims

A képet amit be akarsz tenni másold át a Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\--szomszédság kódja--\ mappába. (Ha olyan képet másolsz át, amit a játékban csináltál, akkor a snapshot kezdetűt másold!)

  My Sims

Majd a képet méretezd át 300 × 225 -ösre és .PNG kiterjesztéssel mentsd el. (Ha akarsz például rá is írhatsz a képre, vagy csinálhatsz másféle módosításokat is, a lényeg a méret és a kiterjesztés.)

My Sims 

Ezután töröld ki az eredeti .PNG képet és azt, amit te csináltál, nevezd el az eredeti kép nevére (--szomszédság kódja--_Neighborhood).

  My Sims 

És amikor újra belépsz a játékba, az a kép lesz a szomszédság képe, amit betettél.

  My Sims

A tippet készítette: Szora

Szomszédság kamera

Elsőként azt javasolnám, futtassuk a játékot Ablakos módban. Lásd ITT.

Ezután elindítod a játékot. Nyisd meg a Dokumentumokat.

A dokumentumokból az EA Games-be vezessen utad.


Innen értelmeszerűen a The Sims 2-be.

Ezután lépj a Cameras mappába.

Nyisd meg a NeighborhoodCamera.txt fájlt a jegyzettömbbel. Az eredeti fájlt érdemes kimenteni biztos helyre a művelet előtt.

Közben lépj be egy tetszőleges szomszédságba.


A jegyzettömb fájlban keressük meg a CONSTRAIN sort. Az eredetileg .35.35.35.35 bejegyzést fogjuk módosítani.


Én a számokat .100.100.100.100-ra módosítottam. Bármit is írsz, a pontokat ne felejtsd el
mind a négy szám elé beírni!

Mentsük el a fájlt.

Ezután a játékban rögtön láthatod a változást - szomszédság nézetben "lemehetsz a térképről".

Ha mindent jól csináltál, akkor arra is képes vagy, hogy a szomszédságod szélén is létrehozz erdőt. Vagy ha esetleg megvan a SimCity 4, akkor nem kell azon filóznod, hogy meddig ajánlatos húznod az utakat (mint én eddig) hogy meddig enged a játék. Most már nagyvárosokat is létrehozhatsz.

A tippet Seasonsguy készítette

Szomszédság díszítése

Szomszédságod egyedi kinézetét Növényzet, Tereptárgyak, Látványelemek, Kövek és Egyéb elemek díszíthetik.

- Kattints a dekoráció típusára vagy nyomd meg az F3-at, a menüjének a megnyitásához. A bővebb választékot görgetve tekintheted meg.

My Sims

- Át szeretnél ültetni egy fenyőfát? Kattints a kicsinyített képére. Egy felugró ablakban megjelenik a tárgy neve, és megtudhatod, hogy hova helyezhető.
- Ha egy tárgyat mozgatni szeretnél, kattints a Kéz eszközre. Mozgasd a szomszédság képernyőjére. Ahol nem helyezheted el a tárgyat, ott vörös árnyalatúvá változik. Amint megfelelő helyet találtál neki, kattintva engedd el. A kék kockák eltűnnek, amint kilépsz a Szomszédság díszítése eszközből.
- Az elhelyezett díszítőelemek másolhatóak, ha a Pipetta eszközre kattintasz. Ezt követően kattints (például) a szomszédságban elhelyezett fenyőfára. A kurzort mozdítsd arra, amerre a másolt fenyőfát el kívánod helyezni, majd kattints újra.
- Használd a Visszavonás és Újra eszközöket a táj dekorálása közben. A Visszavonás törli az előző akciót, az Újra visszavonja a törlést.

My Sims

Érdekességek
- Ha a Sims 2-es víztornyot helyezed el, a szomszédságodban egy malacos hőlégballon fog repkedni.

My Sims


- Ha UFO roncsot teszel le, egy idő után egy repülő UFO űrhajó lesz látható a szomszédságban, ehhez viszont sokat kell várni, hogy megjelenjen.

My Sims

Készítette: Rox888, képeket küldött még: Lorea, Mazsola

Szobatárs keresése

A Nagyvárosi Élet kiegészítőben bérlakásunkba lakótársat is kereshetünk. Összességében három úton kereshetünk lakótársat, telefonon; az újság/számítógép segítségével, vagy közvetlen interakcióval kérhetünk meg egy Városlakó NJK szimet.
Telefonon:
Menjünk a telefonra majd a "Keressen szobatársat hirdetéssel" opcióra.







Hamarosan csöngeni fog a telefon, és jelentkezik egy városlakó NJK lakótársnak. A lakótárs jelölt olyan társadalmi csoporthoz tartozik, ami a bérlakásod színvonalához leginkább alkalmazkodik, személyét véletlenszerűen pörgeti ki a játék.



Újságon/ számítógépen keresztül:
Menjünk az újságra/számítógépre majd a Keressen szobatársat opcióra.





Megjelenik egy menü, ahol 4-6 ember közül választhatsz. A panelen láthatod a jelentkezők személyiségjegyeit és jártasságpontjait. Ha a Hírneved Nyavalyás nyomi, vagy az alatt van, kettővel kevesebb személyből választhatsz.



Közvetlen interakcióval
Kattintsunk az Városlakó NJK szimre, és válasszuk az XXX opciót.

Ha kiválasztottuk a megfelelő simet, azonnal eljön, hogy beköltözzön hozzánk. A családpanelen egy mellékágacskán látjuk majd a szobatársunkat.



Íme a lakótársunk:



A családban összesen egy NJK lakótársunk lehet.
Attól függően, hány sim él a családban, a ráeső részt a lakbérből a lakótárs fizeti. Ha vele együtt hatan vannak, akkor egy hatod részét, ha csak egy sim él és úgy fogad lakótársat, akkor a lakbért felezni fogják.
A lakótárs egy félig-játszható karakter, olyan, mint a kutya és a macska a Házi kedvenc kiegészítőben. Láthatod a vágyait, szükségleteit, személyiségét, hobbiját stb, de irányítani, és a cselekedeteit visszavonni nem tudod.
A lakótárs nem öregszik.
A lakótárs tűzben és betegségekben meghalhat, ám nem halhat meg túl alacsony szükségletek miatt.
A lakótárs nem válhat vámpírrá.
A lakótárs nem eshet teherbe.
A lakótárs képes jártasságpontokat szerezni, hobbiját is fejlesztheti.
A lakótárs ellátogathat közösségi területre.
A lakótárs eljár dolgozni, de előléptetni nem fogják.
Vágyai teljesülnek, ám életcél mutatójának szintje nem változik, és életcélpontokat sem kap.

Elégedettség

A lakótárs megkönnyíti a simed életét az időben kifizetett lakbérrel, de ezt csak akkor teszi meg, ha a hangulata jó, és nem lép le tőlünk. A lakótárs hangulatát az Elégedettség mérő mutatja.



A lakótársad elégedettség mérőjét a Jutalmak panel helyén találod. Az elégedettség -100-tól +100 - ig terjedhet. A középső sárga arc jelzi a 0-s szintet. A lakótárs elégedettsége alapvetően két dologtól függ.
A hangulattól - vagyis hogy a szükségletei milyen mértékben kielégítettek vagy kielégítettlenek.
A napi átlagos kapcsolattól, amit a háztartás összes tagjával tart.
Ha a lakótársad elégedettsége -60 alá süllyed (Narancssárga arc alsó szintje) két dolog történhet.
Nem fizeti ki a lakbért: 50%-az esély arra, hogy a lakótárs "elfelejti" kifizetni a rá eső rész."
Elköltözik: 50% esély van arra, hogy a lakótárs összepakol, és örökre búcsút mondd a családodnak.
Egy elégedett lakótárs kérés nélkül, magától kifizeti a lakbér ráeső részét. Amennyiben ezt elmulasztja, úgy lehetőséged van figyelmeztetni erre, ha rákattintasz, és a Szedje be a lakbért opicót választod. A napi kapcsolatotoktól függően a lakótárs vagy kifizeti a bért, vagy egy vállrándítással elintézi magában a dolgot. Ekkor van még egy módszer, amihez folyamodhatsz, a Befolyás. A Rávenni opció segítségével ráveheted, hogy mindenképpen fizessen. Ezt még azelött kell megtenned, hogy a háziúr eljönne behajtani a hiányzó összeget. Ha ezt elmulasztod, ez a lehetőség kiszürkül, és akkor már csak a Szedje be a lakbért opcióval próbálkozhatsz.

Lakótársak házon kívül

A lakótársak időnként elhagyják a telket, például ha munkába mennek. Ilyenkor a lakótárs képén a "Munkahelyen" ikon látható.



Időnként más okból kifolyólag is eltávoznak. Ilyenkor a képén egy sétáló sim ikonja látszik és a "Küldetésen" felirat.



A lakótársak ilyenkor maximalizálják a szükségleteiket.

Ajtók

A lakótársakat kizárhatod a lakás egyes helyiségeiből, ha az ajtókon a megfelelő opciót választod. Igaz, hogy a küldetéseken és a munkahelyen rendezi a szükségleteit a lakótárs, ám nagyon figyelj arra, hogy a szükségleteit otthon is ki tudja elégíteni, mert könnyen elégedetlenné válhat!

Költözés:

A lakótársat csatlakoztathatjuk a családhoz, ha az Ajánlat - Összeköltözés/Házasság opciót választjuk, úgy mint bármely más Városlakóval tennénk. Ekkor már teljesen mi irányítjuk őt.
Ha a család létszáma túlhaladná a maximumot, pl egy sim terhes lesz, vagy egy másik simet költöztetsz be, akkor a lakótárs önként kiköltözik a lakásból.
Ha a családot kiköltözteted a családtároló panelre, a lakótársat nem viszed magaddal.

Ha meguntuk a szobatársat, akkor egyszerűen kattintsunk rá és menjünk a Rúgja ki opcióra.





Ha kirúgtad, akkor egy öleléssel búcsúzik el tőled, minél erősebb a kapcsolatotok, annál kevésbé veszi ezt zokon.(Minimálisan esik a kapcsolatmutató és a társaság szükséglet).

Szobatársak irányítása

A lakótársak félig játszható karakterek, ha teljes mértékben szeretnéd irányítani őket, a következő kódokat kell használnod.:
boolprop controlpets on - ezzel a kóddal irányíthatod a lakótársad/és az állatokat (kikapcsolás: boolprop controlpets off)
boolprop petactioncancel true - ezzel a kóddal a cselekvéseiket vonhatod vissza
(kikapcsolás: boolprop petactioncancel false)
boolprop petsfreewill false - kikapcsolja a lakótárs szabad akaratát, vagyis addig semmilyen tevékenységet nem csinál, míg te nem utasítod erre.
(kikapcsolás: boolprop petsfreewill true)

A tippet írta: Mazsola és Balázska2

Személyiség építés

A kisgyerekek és kamaszok még elég rugalmasak ahhoz, hogy szüleik és idősebb rokonaik formálhassák, alakíthassák személyiségüket jó és kevésbé jó irányba egyaránt.

A tiniket a felnőttek és az idősek nevelhetik, a kisgyerekeket pedig a tinik is.

Kattints a szimre és válaszd a Bíztat... opciót. A lehetőségek attól függnek, hogy az idősebb szim milyen személyiségjegyekkel rendelkezik. (Egy trehány szim nem tud pedánsságra nevelni...)

A kiválasztott lehetőség után az ifjabb szim gyakorolni fogja az adott személyiségvonást:

Bíztathatjuk: Gyakorlás módja ekkor:
Kedvességre Egy másik szimet megölel
Mogorvaságra Egy másik szim szekálása
Játékosságra Pirospacsi valakivel
Komolyságra Egy másik szim szekálása
Tevékeny életre Edzeni fog
Lustaságra Leül a földre
Nyitottságra Viccet mesél egy szimnek
Szégyenlősségre Félrevonul és naplóba ír
Pedánsságra Leporolja magát
Trehányságra Szellent

A gyakorlás végeztével a kis szim visszamegy a nagyhoz, aki megdícséri, és a feje felett megjelenik a személyiségjegyet szimbolizáló jel. Egy ilyen jel felbukkanása még nem jelenti azt, hogy változott a személyiség, ugyanis többször kell egy tevékenységet gyakoroltatni és gyakorolni. Van úgy, hogy négy ismétléssel már változik egyet a személyiségpont, van, hogy csak a tizedik alkalommal.

A személyiség panelen kétféle mutatót találunk. A vékony fehér vonal a rublikák alatt az örökölt személyiség mértékét mutatja. A kis kék rizsszemek pedig a jelenlegi állapotot tükrözik. Lehet egy szim genetikailag mogorva, de sok tanítással kedvessé tehetjük őt.

A tippet készítette: Mazsola

Szálláslehetőségek

Szálláslehetőségek

Szállás
Előnyök
Hátrányok
Hotel
Számos kellemes tevékenység, nagy forgalom, takarító szolgálat, szobaszervíz Pénzbe kerül, nem férsz hozzá a Simek eszköztárához, nem lehet átépíteni.
Kemping
Nem kerül pénzbe, egyszerűen lehet be- és kijelentkezni Nincsenek előre lefoglalt szobák, nincs szobaszervíz, nem férsz hozzá a Simek eszköztárához
Saját nyaraló
Nincsenek számlák vagy napidíj, nincs be- és kijelentkezés, teljesen olyan, mint egy saját otthon, lehet átépíteni is, hozzáférsz a Sim eszköztárához. Nagyon drága a megvétele és nem változathatsz szálláshelyet a nyaralás alatt.

A tippet készítette: Galaxya

Szakok az Egyetemen

Művészet (Art)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 0 1 0 0 0 1 1 2 p.m.-4 p.m.
Gólya (Freshman) 2 0 1 1 1 1 1 1 5 p.m.-7 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 2 1 1 2 1 10 a.m.
-1 p.m.
Másodéves (Sophomore) 2 2 2 2 1 1 3 1 7 p.m.-9 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 2 3 3 1 1 3 1 4 p.m.-6 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 3 3 3 1 1 4 1 9 a.m.-11 a.m.
Végzős (Senior) 1 4 4 3 1 1 4 1 7 p.m.-10 p.m.
Végzős (Senior) 2 4 4 4 1 1 5 1 8 a.m.-10 a.m.

 

Biológia (Biology)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 1 1 0 0 1 0 0 5 p.m. -
7 p.m.
Gólya (Freshman) 1 1 1 1 1 1 1 0 4 p.m-
7 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 1 2 2 1 1 9 a.m. -
11 a.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 2 1 3 2 1 2 10 a.m.
-12 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 3 1 3 2 1 3 3 p.m.-
6 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 3 1 4 3 1 3 6 p.m.-
8 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 4 1 4 4 1 3 8 p.m.-10 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 4 1 4 5 1 4 3 p.m.-
5 p.m.

 

Dráma (Drama)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 1 1 0 0 0 0 0 10 a.m.-12 p.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 1 1 0 1 1 7 p.m-9 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 2 2 1 1 1 11 a.m.-1 p.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 1 3 2 2 2 1 2 p.m.-4 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 1 3 3 2 3 1 6 p.m.-9 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 1 3 4 3 3 1 5 p.m.-7 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 1 4 4 3 4 1 11 a.m.-2 p.m.
Végzős (Senior) 2 4 4 4 1 1 5 1 3 a.m.-5 a.m.

 

Gazdaságtan (Economics)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 1 0 1 0 0 0 1 5 p.m.-7 p.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 1 1 0 1 1 6 p.m-
9 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 2 1 1 2 1 4 p.m.-6 p.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 2 3 1 2 2 1 12 p.m.
- 3 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 3 3 1 2 3 1 2 p.m.-4 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 4 4 1 2 3 1 8 p.m.-10 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 4 4 1 3 4 1 12 p.m.
-2 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 4 5 1 4 4 1 2 p.m.-4 p.m.

 

Történelem (History)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 1 0 0 1 1 0 0 8 p.m.-10 p.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 0 1 1 1 1 3 p.m-
5 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 1 1 2 2 1 4 p.m.-6 p.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 2 2 1 3 2 1 12 p.m.
-2 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 2 3 1 3 3 1 1 p.m.-3 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 3 3 1 4 3 1 3 p.m.-6 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 4 3 1 4 4 1 5 p.m.-7 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 4 4 1 5 4 1 1 p.m.-3 p.m.

 

Irodalom (Literature)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 0 1 0 0 1 1 0 1 p.m.-3 p.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 0 1 1 1 1 12 p.m-3 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 1 2 1 2 1 2 p.m.-4 p.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 2 2 2 1 3 1 11 a.m.
-1 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 3 2 2 1 4 1 2 p.m.-4 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 3 3 3 1 4 1 9 a.m.-11 a.m.
Végzős (Senior) 1 1 4 3 4 1 4 1 2 p.m.-5 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 4 4 4 1 5 1 3 p.m.-5 p.m.

 

Matematika (Mathematics)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 0 1 0 1 1 0 0 3 p.m.-3 p.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 0 1 1 1 1 3 p.m-
6 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 2 1 1 2 1 1 11 a.m.
-1 p.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 2 1 1 3 3 2 6 p.m.-8 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 3 3 1 3 3 2 3 p.m.-6 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 3 3 1 4 3 3 7 p.m.-9 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 4 3 1 4 3 4 11 a.m.
-1 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 4 3 1 5 4 4 1 p.m.-3 p.m.

 

Filozófia (Philosophy)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 0 1 0 0 1 0 1 10 a.m.
-12p.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 1 0 1 1 1 6 p.m-
8 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 1 1 2 2 1 12 a.m.
-2 a.m.
Másodéves (Sophomore) 2 2 1 2 1 3 2 1 4 p.m.-6 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 2 1 2 1 4 3 1 9 a.m.-12 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 3 1 2 1 4 4 1 11 a.m.
-2 p.m.
Végzős (Senior) 1 3 1 3 1 5 4 1 4 p.m.-6 p.m.
Végzős (Senior) 2 4 1 4 1 5 4 1 10 a.m.
-12p.m.

 

Fizika (Physics)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 1 1 1 0 0 0 0 9 a.m.-11 a.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 1 1 1 1 0 1 p.m
-3 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 2 1 1 1 2 1 5 p.m.-8 p.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 3 1 1 2 2 2 7 p.m.-10 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 3 1 1 3 2 3 8 a.m.-10 a.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 4 1 1 3 2 4 7 p.m.-9 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 4 1 1 4 3 4 11 a.m
.-1 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 5 1 1 4 4 4 10 a.m.
-12p.m.

 

Államtudomány (Political science)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 0 0 1 0 1 1 0 8 a.m.-10 a.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 1 1 1 1 0 6 p.m
-8 p.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 2 1 1 2 1 9 a.m.-11 a.m.
Másodéves (Sophomore) 2 1 1 3 2 1 2 2 7 p.m.-10 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 1 3 2 1 3 3 5 p.m.-8 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 1 4 3 1 3 3 12 p.m.
-2 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 1 4 4 1 3 4 5 p.m.-7 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 1 5 4 1 4 4 10 a.m.
-12p.m.

 

Pszichológia (Psychology)
Félév
Főzés
Műszaki
Karizma
Erőnlét
Logika
Kreativ.
Takarítás
Órák
Gólya (Freshman) 1 0 0 0 1 1 1 0 4 p.m.-6 p.m.
Gólya (Freshman) 2 1 1 0 1 1 1 1 9 a.m-11 a.m.
Másodéves (Sophomore) 1 1 1 1 1 2 2 1

12 p.m. - 2 p.m.

Másodéves (Sophomore) 2 1 1 2 1 3 2 2 7 p.m.-10 p.m.
Harmadéves (Junior) 1 1 1 2 1 3 3 3 2 p.m.-4 p.m.
Harmadéves (Junior) 2 1 1 3 1 4 3 3 4 p.m.-7 p.m.
Végzős (Senior) 1 1 1 4 1 4 4 3 11 a.m.
-1 p.m.
Végzős (Senior) 2 1 1 4 1 5 4 4 6 p.m.-8 p.m.

Fordította: Galaxya

7. oldal / 21

My Sims Webáruház

Kiemelt oldalak


Galaxya-Art