Két különálló kalandból áll, ez most az első. Nem túl bonyolult, igazán nagy kihívásokat sem tartalmaz. Természetesen ez is, mint a legtöbb küldetés, a hírdetőtáblánál kezdődik.
1. feladat - Térképezd fel a Sárkánybarlangot!
Ehhez persze el kell menned a Sárkánybarlanghoz, ott a bejáratot megvizsgálva juthatsz tovább, le a lépcsőkön.
Mikor leérsz, ebben a hatalmas teremben találod magad. Egy másik szemszögből jobban látszanak a különböző lehetőségek.
Az 1-es ajtónál egyenesen haladhatsz tovább. Ha viszont a nyíl irányába elfordulsz, és a mozgatható szobrokat ügyesen eltologatod, rejtekajtóra bukkansz (2). Aztán haladhatsz tovább először a 3-as, majd a 4-es rejtekajtón át.
Válasszuk a nyíl követését. Az első rejtekajtó (2) felderítésével egy újabb teremben találjuk magunkat. Itt három érmekupac is vár Rád. Ezután vizsgáljuk meg a másik (3) rejtekajtót.
A rejtekajtón áthaladva eljutunk egy újabb rejtekajtóhoz (4). Ezt tanulmányozva egy kicsi terembe lépünk. A bal felső sarkában érmekupac, a jobb felsőben pedig kőhalom található.
Miután a kőkupacot ügyesen eltávolítattuk hősünkkel, alatta egy padlóba rejtett kapcsolót találunk. Ez egy újabb szobának az ajtaját nyitja.
A szobában lévő ládika egy kínai vázát, valamint érmekupacot foglal magába. A furcsán elhelyezett könyvespolcok mögött újabb rejtekajtó vár.
Itt haladjunk tovább a lépcsőn lefelé a második szint felé.
Ez a terem sem tartogat sok érdekességet. Néhány ősi érmét találsz a bal sarokban. Lépjünk be az ajtón.
Ebben a szobában is ősi érmékre lelsz, valamint egy rejtekajtóra. Ennyi rejtekajtó után kész profi lesz Simünk.:D
Ez a terem már érdekesebb. Semmi gond, itt nincsenek múmiák. Nyugodtan el lehet távolítani a köveket, valamint elmozdítani a szobrokat. Az 1. szarkofágban vázát találtam, a 2-benn ősi érméket, míg a 3-ban két, jó minőségű szárított ételt. A 4-es egy gyönyörűen csiszolt Lapis Lazulit, az 5-ös simoleonokat, míg a 6. aranyat rejtegetett. Mivel innen nem tudunk tovább menni, térjünk vissza a kiindulóponthoz.
Hát a nyilas megoldással nem értünk célba, de később ennek a kis kitérőnek hasznát veszed. Haladjunk akkor tovább az ajtón (1). Az L alakú szoba sarkában ősi érméket találunk. A másik végében egy újabb rejtekajtó (ez már a hatodik!) vár.
Mögötte kínai tálat és ősi érméket találunk.
Az ajtón továbbhaladva elérkeztünk az első feladat Sárkánybarlang részének végéhez.
Ebben a teremben áll jelen pillanatban Simünk. Ennek a feltárását a következő küldetésre tartogatom.
Az első emelet így néz ki. Az R betű a rejtekajtókat, a K pedig a padlóba rejtett kapcsolót jelöli.
Az eddig feltárt második szint így néz ki.
Fejezzük be a feladatot, keressük fel megbízónkat. Jutalmul vízumpontokat és ősi érmét kaptam.
2. feladat
A megbízónk újabb feladatot szánt nekünk. Ezúttal platinarögöket kell keresnünk egy meditációs szobrocskához. Amennyiben nem áll a rendelkezésünkre a kívánt mennyiség, térképnézetre váltva feltűnnek azok a helyek, ahol megtalálhatod őket.
Érdemes egymáshoz közel eső, és az úttól nem túl messze lévő érceket keresni, így egy csomó időt lehet megspórolni. Miután begyűjtöttük a platinákat, keressük fel a megbízónkat. Ezért a feladatért vízumpontokat, simoleont és ősi érméket kaptam.
3. feladat
A meditációs szobrocska még mindig nincs kész. Ezúttal Lapis Lazulira van szükség.
Teendő ugyanaz, mint a platina esetében. Ha nincs, térképnézet, begyűjtöd, leszállítod. Ezért én szintén vízumpontokat, simoleont és ősi érmét kaptam.
4. feladat
A küldetés utolsó feladata. Egy ereklye kell még ahhoz, hogy a meditációs szobrocska végleges formáját elnyerje.
A Sárkánybarlangban tett kis kitérőnk miatt ezzel már nem kell bajlódnunk. A hátizsákunkból csak kihúzzuk az ereklyét, és át is nyújthatjuk megbízónknak. Ezzel véget is ér küldetésünk.
A tippet és a képeket Teteci készítette
Nemcsak "sírfeltárós" küldetéseket lehet teljesíteni külföldi utazásaid során, hanem olyanokat is, amelyekben helybéliekkel kell közelebbi kapcsolatba kerülnöd, illetve kérésükre különböző dolgokat kell megkeresned. Erre tökéletes példa ez a kaland.
1. feladat
Megbízód tőled 5, bármilyen típusú ércet kér vízumpontokért és egy nagyon magas összegért, természetesen simoleonban.
Azért, hogy könnyebb legyen ezeket a fémeket megtalálnod, térképnézetben ehhez hatalmas segítséget kapsz. Idősporólás miatt javaslom a hozzád és az úthoz közel eső ércek begyűjtését.
Kalandjaid során az utadba kerülő fémeket érdemes összegyűjtögetni, illetve a sírokban is lehet ilyenkre bukkanni. Így az ilyen feladatokat gyorsan meg lehet oldani. Ellenkező esetben gyűjtögetned kell. Mikor a megfelelő számú érc a rendelkezésedre áll, szállítsd le a megbízódnak!
2. feladat
Ehhez a feladathoz néhány ereklye szükséges. Ha még nem szereztél be ilyet, a piacon is vehetsz néhányat. A sírokban is megtalálhatók vagy a kiásásra váró földkupacokban. Ezért a feladatért szintén vízumpontokat és simoleont kaptam, ez utóbbiből jóval kevesebbet, mint az előzőért. Miután leszállítottad az ereklyéket, újabb feladatot kapsz.
3. feladat
A lencse megsérült. Vidd el egy helyi lakoshoz, hogy kijavítsa a hibát. A szállításért vízumpontok járnak.
4. feladat
A kijavított lencsét most vissza kell vinned. Az öröm hatalmas lesz, amikor végre odaérsz. Vízumpontokat, ősi érméket és egy csomó simoleont is kapsz fáradtságos munkádért.
5. feladat
Nagy a baj. Annyira világítanak a város fényei, hogy nem lehet tőlük rendesen látni a Sárkánybarlangot. Ez esetben 3 helybélivel kell összebarátkoznod, és rávenni őket arra, hogy kapcsolják le a villanyt a tökéletesebb látvány érdekében. Miután meggyőzted őket, a küldetésednek vége.
A tippet és a képeket Teteci készítette
Talád meg az említett Simet és beszélgess el vele. 45 ősi érmét kapsz cserébe fáradozásodért.
A kapcsolatotok előrehaladtával a Sim válaszolni fog a feltett kérdésre. Ekkor nincs más dolgod, mint elmondani megbízódnak, mire jutottál. Szintén 45 ősi érméért teszed mindezt.
Győzd meg a Simet, hogy térjen vissza a harcművészeti egyletbe. Ehhez "barát" szintre kell emelned kapcsolatotokat. Jutalmad ismét 45 ősi érme lesz.
Miután sikerrel jártál, térj vissza megbízódhoz!
mj: Simem 3-as vízumszinttel rendelkezik Kínában, ezért vízumpontokat nem kap, helyettük ősi érme a jutalom.
A tippet és a képeket Teteci készítette
A Mennyei béke templomának egy részét már Pangu fejszéjének megkeresésével felfedeztük. Most a másik felét fogjuk bejárni.
Díjazáshoz megjegyzés: Simem harmadik vízumszinten van, így már vízumpontokat nem kap. Helyettük ősi érmével jutalmazzák. A díjazáskor ezért kap kétszer ősi érméket.
1. feladat
Az Elszánt Ököl ősi rendje a segítségedet kéri egy elveszett ereklye felkutatásában. Ha vállalod, hogy megszerzed nekik, keresd fel az üzenetben megjelölt Simet! 45 ősi érme a jutalmad.
2. feladat
Keresd fel újra a Mennyei béke templomát, és hozd vissza az ereklyét. Mindezt 60 és 80 ősi érméért, valamint 800 simoleonért teszed.
Miután megérkeztél, a Pangu fejszéjének küldetéséhez hasonlóan a jobb oldali házikóba menjél be, majd le a lépcsőn.
Emlékszel még erre a képre? Ez fogadott, amikor először jártál itt. A rejtekajtót már felfedezted, a murvakupacot is eltávolítottad. A sárgával jelölt panelbe azonban nem tudtad a kulcsot betenni. Most már rendelkezel vele, így a mellette lévő ajtón keresztül folytathatod utadat.
Tehát a kulcskövet a panelba tetted, az ajtó kinyílt. Most menj le a lépcsőn, ebbe a terembe jutsz. A hálószobákban lévő ládák közül az első szárított ételt, a második kisebb értékű kincset, pl. ősi érméket vagy kínai törött vázát rejt. A nyolcszögletű szobákban egy-egy fali lyuk található, amelyekben kapcsoló van, ezek a hozzájuk tartozó ajtókat nyitják. Haladj tovább valamelyik ajtón!
Három zárt ajtó fogad. Sőt, az elsőn láncok is vannak, a harmadik mellett pedig kulcskőpanel található, ebbe az Elszánt Ököl épületének kulcsköve kell. Más lehetőség nem lévén, csobbanj egyet, derítsd fel a merülőkutat!
Ezt a szobát feleslegesnek tartom átvizsgálni. A fali lyukakban kapcsolók vannak, amelyek más fali lyukak előtti gőzcsapdákat aktiválnak. Ezek a csapdák rövid idő után eltűnnek. Egyébként láthatatlanok, nyugodtan lehet rajtuk sétálni, nem aktiválódnak. Két kékeszöld "út" van. A szemben lévő előtti gőzcsapdát meg lehet vizsgálni, hatástalanítani, de ennek nincs jelentősége. A pirossal jelzett fali lyukban van a kincs, amit keresel. Fénylik is, csak nagyon világos a szoba, és nem látszik rögtön. Mikor odamész a kincshez, azzal, hogy átgyalogolsz felette, hatástalanítod a fali lyuk előtti gőzcsapdát.
Mikor az ősi szerzetesi ereklye már a zsebedben, pontosabban a hátizsákodban van, szállítsd le azt!
3. feladat
Kulcskő hozzávalói
Két platinát, majd két lapis lazulit kell leszállítanod. A platinákért 45 ősi érmét, 911 simoleont, és 10 ősi érmét kaptam. A lapis lazulikért pedig 45 ősi érmét, 59 simoleont és 10 ősi érmét.
4. feladat
Kulcskő összeállítása
Irány a Főnix Harcművészeti Akadémia, majd a Tudós kertje. Miután mindkét helyre ellátogattál, térj vissza megbízódhoz! Cserébe 45 és 10 ősi érmét kapsz.
5. feladat
Újra látogass el a Mennyei béke templomába, keresd meg az ereklyét, majd hozd vissza. 45 ősi érmével jutalmaztak.
Térj vissza abba a helyiségbe, ahol a három ajtó volt. Mivel most már rendelkezel a megfelelő kulccsal, a hármas ajtó felé tovább tudsz haladni. Illeszd be a panelbe a kulcskövet, hogy az ajtó kinyíljon!
Menj be az ajtón, majd át a kis termen, míg egy másik szobában nem találod magadat. A bal oldalon boltív választ el egy érdekes szobától. A szemben lévőbe sajnos nem tudsz bemenni. A szobrokat mozgasd ki a helyükről úgy, hogy be tudj majd menni a keskeny folyosón így érve el a pirossal jelzett fali lyukat. Ez akkor válik majd láthatóvá, ha az utolsó szobrot is eltoltad a helyéről.
A terem egy trükkös tükrös terem (tengelyesen tükrös:D) A lényege, hogy a három szobrot pontosan arra a helyre told, ahol a másik szobában is látod. Ha a fali lyuk elérhetővé válik, menj oda és aktiváld a benne lévő kapcsolót. Ez egyrészt megkönnyíti a dolgodat, hová kell tolni a szobrokat, másrészt így láthatóvá válnak a padlókapcsolók is. Tehát, szobrokat a helyükre!
A másik teremhez vezető ajtót még most sem lehet kinyitni, sőt, bevallom, fogalmam sincsen, hogy lehet, milyen trükkel lehet abba a szobába bejutni. Természetesen "kódozni" nem szeretnék. Mihelyst erre rájövök, pórolni fogom!
Miután mindhárom szobrot elhelyezted, a 2-es terem ajtaja kinyílik.
Menj be tehát az ajtón, keresd meg a szemben lévő fali lyukat, és aktiváld a benne lévő kapcsolót. Két lépcsőn is lemehetsz, hogy folytasd utad.
Menj be a hálóterembe, és nyisd fel a ládát. Ezzel a mozdulattal láthatóvá válik két padlókapcsoló, melyre az előttük lévő szobrokat kell mozgatni. Nálam a láda a Kínai vázák gyűjtemény - Kínai Az élet vázáját tartalmazta. Miután a szobrokat a helyükre toltad, az első ajtó is kinyílik.
Miután belépsz az ajtón, kedvenc labirintusomban találod magad.
Nem fényképeztem le minden mozzanatot. Jelöltem az átjárásokat, majd a végén a ládákat beszámoztam. Csodálom, hogy Simjeim nem szédülnek el a körbe-körbe rohangászástól. A végén a ládák: az elsőben a Zodiákus állatok gyűjteményének Kínai SimHara kígyóját találtam, a második rejti az Ősi szerzetesi ereklyét, valamint a Kínai sírgyűjtemény - Kínai Az Elszánt ököl melléképületének szimbólumát, a harmadikban kínai váza volt.
Megtaláltad az ereklyét, szolgáltasd vissza azt!
6. feladat
Győzd meg a Simet 45 ősi érméért!
7. feladat
Vidd vissza az ereklyét jogos tulajdonosának!
A tippet és a képeket Teteci készítette
Ehhez a feladathoz természetesen egy üveg nektárra van szükséged. Ha még nem rendelkezel ilyennel, vesd el ezt a küldetést. Kínában a Dong Huo kincsesládája küldetéssel juthatsz jónéhány üveg nektárhoz.
Szállítsd le a nektárt!
mj: Simem 3-as vízumszinttel rendelkezik Kínában, ezért vízumpontokat nem kap, helyettük ősi érme a jutalom.
A tippet és a képeket Teteci készítette
Pangu mágikus fejszéjével hatalmas kősziklákat roppanthatunk szét, melyek alatt mesés kincsek, rejtett kapcsolók várnak arra, hogy valaki felfedezze őket.
1. feladat
Jelentkezz be a megjelölt Simhez, ezért 15 vízumpontot érdemelsz.
2. feladat
A következő feladatod, hogy győzz meg három helybélit, támogassák terveiteket. Ez nem lesz nehéz feladat, a barátaidat keresd fel, és kérd tőlük ezt a szívességet. Ha nincsenek barátaid, az ismerősök is megteszik, de ehhez egy bizonyos szintre el kell jutnod. Az "ismeretlen ismerősökkel" (csak köszöntél nekik, de semmi más interakció még nem volt köztetek) a következőket szoktam csinálni: az összes brátságos lehetőséget, egy vicces történtet és egy éneket (Ping és az ő dámája - a másik romantikus, azt inkább ne) kiválasztom, majd ez megismétlem. Ezek után tuti, aláírja a kérelmet.
A feladatodat nehezíti, hogy nincs számláló, tehát neked kell számolgatni. Az azért egyszerűsíti a dolgokat, hogy üzenetet kapsz, ha még nem vagytok azon az ismeretségi szinten, hogy ilyen bizalmas dolgot kérhess ismerősödtől.
Miután mind a három aláírást összegyűjtötted, vidd el ezeket a megfelelő személyhez, aki cserébe 15 vízumpontot, 25 ősi érmét ad, valamint javítasz a vele való kapcsolaton.
3. feladat
Beszélj Deng Wang-gal, nálam ő a helyi különleges kereskedő. Éppen ezért már nagyon jó barátja Simemnek. Sajnos ezért nem tudom eldönteni, milyen szint kell ahhoz, hogy felelni tudj a kérdésekre. Mielőtt megijednél, semmilyen tudás ehhez nem szükséges, egyszerűen ezt a lehetőséget kell kiválasztani, amikor a Simre kattintasz.
A feladat elvégzéséért 20 vízumpont jár, valamint jócskán javul a kapcsolatod Deng Wang-gal.
4. feladat
Lapis Lazuliról már többször volt szó, más kalandokban is. Három darabot kell leszállítanod 15 Vízumpontért, 188 simoleonért és 25 ősi érméért.
5. feladat
Pangu fejszéje
Pangu fejszéjét a Mennyei Béke templomában találod. Kaptál egy kulcsot is, amit biztosan fel tudsz majd használni kalandod során!
Mikor megérkezel a templomhoz, a jobb oldali kis házba menj be, ott találsz majd egy lépcsőt. Az vezet a pince 1. szintjére.
Az első szinten három dolog tűnik fel rögtön. Az első a murvakupac, ezt később majd el kell távolítani ahhoz, hogy továbbhaladhass. Kékkel jelöltem egy rejtett ajtót, sárgával pedig egy kulcskő panelt. Ne ijedj meg, ezt most nem használhatod, mivel te Pangu fejszéjének terméhez kaptál kulcsot, nem a Mennyei Béke templomához. Ebben a küldetésben ezt a részt nem tudod felderíteni.
Először kukkants be, mit rejt a titkos ajtó. Az 1. ládában ősi érmekupac, a 2. ládában pedig pénzeszsák található. Erre nem lehet továbbhaladni.
Mivel más választásod nincsen, távolítsd el a kőkupacot, mögötte újabb szoba tárul fel előtted. Kétfelé lehetne továbbmenni, de a jobboldali ajtót egy hatalmas szikla torlaszolja el. Haladj tovább lefelé a lépcsőn, a 2. szintre.
A csillogó panelbe helyezd a kulcsot, így kinyílik az ajtó, és folytathatod utad.
Ebben a teremben a lépcsőn kívül mást nemigen találsz, így menj le a 3. szintre.
Egy hatalmas, de nagyon sötét helyre jutsz le. Az 1. számú ládában szárított étel van, míg a 2-ban Zodiákus állatok gyűjtemény - Kínai Simhara kígyója található.
Az eldugott láda egy kínai vázát rejt. Most már az egész szintet látod, bár nagyon sötét van. Pirossal jelöltem Pangu fejszéjének helyét, de még jónéhány akadályt le kell győznöd, mire eljutsz oda. Kékkel egy rejtett lépcsőt jeleztem. Ahhoz, hogy ez megjelenjen, a fejszének a birtokodba kell kerülnie. Erre még később visszatérek. Mivel másfelé nem tudsz menni, használd a sárgával jelzett lépcsőt.
Derítsd fel a merülőkutat, ússz át az alagúton, amikor feljön az a lehetőség!
Kicsit arrébb bukkansz majd fel, ezt a helyet zölddel jelöltem. A rejtett gőzcsapdák színe kék. Megvizsgálás után hatástalaníthatóak. A sárga kis teremben füstkvarcot és szivárványkövet találsz. Az érmék mellett pedig csiszolt lapis lazuli és egy csiszolt Jáde van. A másik két merülőkútban mártózz meg, ha akarsz, másra nemigen jók. A pirossal jelölt helyen fali gőzcsapda van. Akkor válik működőképessé, amikor Pangu fejszéje a tiéd lesz. Ettől függetlenül ugyanúgy rejtve marad, tehát meg kell vizsgálgatnod ahhoz, hogy hatástalaníthasd. Több ilyen "alvó" fali csapdával is találkozol majd a későbbiekben. Menj fel a lépcsőn.
Folytasd az utad a lépcsőn lefelé.
A rejtett gőzcsapdákat itt sárgával jelöltem. Pirossal a már korábban említett "alvó" fali csapdákat. A jelölt lépcsőn menj tovább.
Látod azt a fehérrel jelzett lépcsőt? Az előző teremben a másik lépcső az. Ha megfigyeled, két hatalmas szikla torlaszolja el a továbbhaladást, ezért nem arra küldtelek. Itt, ahol most vagy, egy másik lépcsőn lefelé folytasd utad.
Újabb rejtett gőzcsapda, most kékkel jelölve. Mögötte, a fali lyukban kapcsoló rejlik, mely egy titkos szoba ajtaját nyitja ki.
A titkos szoba ládikája Zodiákus állatok gyűjteménye - Kínai Baroo vándorló tigrisét rejti. Ezután menj fel a lépcsőn!
Megtaláltad Pangu fejszéjét! Rögtön be is kerül tarisznyádba. Ezzel az eddig "alvó" fali csapdák feléledtek, működőképesek. Továbbra is rejtve maradnak, így vigyázz a visszaúton!!!
Most térjünk vissza a fehér lépcsőhöz. A továbbhaladást két hatalmas szikla gátolta, de zsebedben Pangu fejszéjével, ezek már nem jelentenek akadályt. Miután porrá zúztad őket, fedezd fel a mögöttük rejlő kincseket. Az 1-es helyen egy csiszolt lapis lazuli és egy csiszolt geóda rejlik. A 2. ládában szárított étel, míg a 3-asban kínai tál van. 4-essel az érmekupac helyét jelöltem.
Még a küldetés elején bejelöltem egy titkos lépcsőt, és utaltam rá, hogy a Pangu fejszéjének birtoklása után megjelenik. Erről beszéltem. Haladj arra tovább!
A rejtett gőzcsapdákat kékkel jelöltem. A láda előtti csapda nem hatástalanítható, így vizsgáld csak meg, aztán próbálj átmenni rajta. Ez sikerülni fog, így hatástalanítod azt. A ládában Dropa-kövek gyűjtemény - Kínai Az ösvény dropa-köve található. Ugorj bele a kútba!
Zölddel jelöltem honnan hová kerültél. Ebben a nagy teremben három zúznivaló sziklát találsz. A láda egy kínai vázát rejt. A szobában ezen kívül még ősi érme és pénzeszsák is megtalálható. Haladj tovább a lépcsőn fel!
Ebben a sötét szobában két hatalmas szikla van, ezeket semmisítsd meg. Így be tudsz jutni a szobába, mely rengeteg ősi érmét rejt. A képen nem jelöltem, de a szobának van egy másik bejárata is, de ezen az ajtón lánc van, arra nem tudsz bejutni. Mikor végeztél, menj fel a lépcsőn, és már csak az elején sárga pöttyel jelzett szikla van hátra, és befejezted a Pangu menedéke küldetést!
Ezután szállítsd le a fejszét. A küldetés teljesítéséért 20 Vízumpont, 1000 simoleon és 80 ősi érme üti markodat.
6. feladat
Termálforrások
Küldetésed még nem ért véget.
Keresd fel a Termálforrásokat. Fuss fel a merülőkúthoz, törd szét az utadba kerülő sziklát, és csobbanj egyet!
A jobb oldali kútban bukkansz fel. Haladj picit tovább, és előtűnnek az oldalsó szobák. Itt, ha szeretnél, olvasgass egy picit, de nem kötelező. Inkább állj rá a padlókapcsolóra. A fali gőzcsapdák bekapcsolódnak, és eloltják a tüzet. Ne ijedj meg, ezután folytasd az utadat nyugodtan, középen a gőz nem ér el. A ládában egy benyomható szobor töredéke van. Derítsd fel a bal oldali kutat!
Középen csapda, oldalt két egyforma szoba.
A bal oldali szobában told rá a padlókapcsolóra a szobrot, ekkor a jobb oldali szobában egy rejtett padlólyuk jelenik meg. Ha azt megbütykölöd, feltárul a titkos szoba ajtaja. A ládában ősi érmekupac rejlik.
Ezután a jobb oldali szobában is told rá a szobrot a padlókapcsolóra. Ekkor az oldalsó gőzcsapdák működésbe lépnek, és eloltják az előttük lévő tüzet. A középen lévőt azonban nem. Az előző szobormozgatás egy rejtett padlókapcsolót is megjelenített, erre lépj rá, és ezzel hatástalanítod a középen égő lángokat. Haladj tovább a szemben lévő szobába!
Derítsd fel a kutat!
Ez egy eléggé bonyolult szint, megpróbáltam színekkel segíteni és érthetővé tenni. Mikor Simed megérkezik, a nyíl irányában be tud menni az ajtón. A szobrot tologathatja előre-hátra. A sárga és a kék padlókapcsolók érintésérzékenyek. Ha a szobor rajta áll, akkor működik, ha nem, hatástalanok. A piros azonban örök. Ha a szobor egyszer rákerül, mindig működni fog attól függetlenül, hogy a szobor rajta van vagy sem.
Továbbjutás menete: Pirosra szobrot, majd vissza a sárgára, ezen maradjon rajta! Állj rá a lilára, így bekapcsol a fali gőz, mely hatástalanítja a tüzet. Állj rá a zöldre, szintén a falból gőz tör elő. Told rá a szobrot a kékre, és hagyd rajta! A bal oldalon szabad az út.
Menj be a zöldpöttyös szobába. A kupac alatti ládában ovális metszés lapis lazuli található. Ezután csobbanás!
Ez az utolsó szint. Távolítsd el a murvakupacot, hogy bejuthass az ereklyét rejtő szobába. 1. láda pénzeszsákot, a 2. a Termálforrás ereklyét és a Kínai sír-gyűjtemény - Kínai A Termálforrás barlangjának szimbólumát tartalmazza. A harmadik egy kínai törött vázának nyújt menedéket. A bal oldali szobában egy hatástalaníthatatlan gőzcsapda van elrejtve. Emellett nyugodtan el lehet sétálni. A 4. ládában a titkok kútjának egy töredéke van, az 5-ben pedig pénzeszsák.
Miután végeztél, merülj el a kútban, ússz át az alagúton és a kiindulóponton lévő merülőkúton fogsz előjönni.
Vidd el az ereklyét, és zsebeld be jutalmadat. Az eddig elvégzett kalandok a harmadik vízumszintre repítették Simemet.
A tippet és a képeket Teteci készítette
Szeretem ezt a küldetést, mert nagyon összetett, és nem egy-két perces munka, míg az ember megoldja, hanem két simnap legalább kell hozzá. Mivel a harmadik vízumszintet elérte Simem, innentől kezdve nem vízumpontot kap, hanem ősi érméket azok helyett. Az átváltás a kettő közt nagy valószínűséggel: 1 VP 3 ősi érmét ér.
Tapasztalatom szerint nagyon hamar meg lehet szerezni a harmadik vízumszintet, főleg, ha kalandozó a Simed, és a kalandokhoz kapcsolódó életreszóló jutalmakat is választja. Itt a világjáró (alacsonyabb költségek) és a felkészült utazó (több ideig maradhat) jutalmakra gondoltam. Hármas (kínai) vízumszinttel így 18 napra 1950 simoleonért utazhat Simed Kínába. Ez a 18 nap pedig nagyon sok kalandhoz elég.
Kínában tanulhatod meg a híres sim-fu-t, aminek tökéletes elsajátításával van csak esélyed egy felbőszült múmia ellen. Gyakorlása közben harcművészeti jártasságpontokat szerzel, de kis mértékben javul Simed atlétikai jártassága is. Ez a küldetés a sim-fu-hoz kötődik.
1. feladat
A részletekért jelentkezz be, nálam Deng Wang-hoz, a különleges kereskedőhöz. A feladat elvégzése 45 ősi érmével (15 VP) gazdagította készleteimet, és javított Deng Wang-hoz fűződő kapcsolatomon.
2. feladat
A feladatod nagyon egyszerű, harcművészetet kell tanulnod. Elég hozzá az 1-es szintet megszerezni. 45 ősi érméért és Deng Wang kapcsolatjavulásért küzdesz.
Küldetésed szerint látogass el a Főnix Harcművészeti Akadémiára. Mivel Simem még járatlan a sim-fu-ban, egyelőre csak az edzőbábon gyakorolhat. Miután az 1-es szintet elérted, jelentkezz be újra!
3. feladat
Kalandomban Sima Zhi-hez kell ellátogatni, és vele megküzdeni. 45 ősi érmét és 10 ősi érmét kaptam azért, hogy Sima Zhi jól eltángálja Simemet.
Amikor ellenfeleddel találkozol, válaszd az "Öklözzön" lehetőséget. Figyeld nagyon a mérkőzést. A javaslatom a következő: először meghajlással köszöntik egymást, utána két menetet sim-fu-znak. Ezután újabb meghajlás következik. Ekkor vess véget a mérkőzésnek, parancstörléssel. Ezután válaszd újra az "Öklözzön" lehetőséget, majd az előbb leírtak alapján cselekedj. A mérkőzésnek azért kell véget vetni, mivel több órán keresztül képesek a Simek küzdeni egymással, ami azonban csak egy alkalomnak számít. Ha megszakítod, és újrakezded, az már két alkalom.
Ilyen értesítőt kapsz arról, hogy zajlottak le a menetek.
Amikor kétszer megmérkőztek a Simek, kapsz egy edzési jelentést, melyben utasítanak, hogy térj vissza megbízódhoz!
4. feladat
Meditáció
A két óra meditációért a Tudós kertjében 45 ősi érmét jelent. Meditálni csak 5-ös szintű harcművészet után lehetséges. Menj vissza az akadémiára (inkább ezt ajánlom, mert itt van zuhanyzó), vagy fedezd fel a Tudós kertjét, és az ott található edzőbábon, majd 2-es szint után, akár a deszkatörőn gyakorolj, míg a szükséges szintet el nem éred.
Miután az 5-ös szintet megszerezted, menj a Tudós kertjébe, és keress egy megfelelő helyet. Ezután kattints Simedre, és válaszd a "Meditáljon" opciót. Ezután két órán keresztül Simed magába szívja a csodálatos hangulatú kert minden energiáját.
Egy idő után Simed lebegni kezd! Két óra után újra jelentkezz be!
5. feladat
Qin Shan Hu írásai
A keresett írásokat az Elszánt Ököl menedékén találod meg.
Tekerj el oda, majd keresd meg a padlókapcsolót és lépj rá!
A padlókapcsolótól nem messze találod a lejáratot a sírba!
A szemközti ajtó mellett találod a kulcskőpanelt, oda kell majd a kapott kulcskövet beilleszteni. Az 1-es kupac ősi érméket rejt, a 2-es pedig egy fali lyukat, ami egy rejtekajtót nyit ki.
A rejtekajtó mögötti ládában két váza lapul.
A kulcskő behelyezése után haladj tovább előre! A teremben két mozgatható szobor van, valamint két ajtó. A szembe lévő nyitva van, a baloldali leláncolva. Az egyik szobor mögött fali lyuk található. Mozgasd el azt a szobrot, hogy hozzáférj!
A fali lyukban rejtett kapcsoló található, amely megjelenít két padlókapcsolót, ezekre mozgasd rá a szobrokat, és a leláncolt ajtó feltárul előtted.
Érdemes megnézni, mit rejt a szemben lévő ajtó is. A folyosóról 5 ajtó látható. Az ötödiket nem lehet kinyitni. Az első ajtó mögött ősi érmék, a második mögött váza, a harmadik mögött padlólyuk, a negyedik mögött pedig tál található. A padlólyukat vizsgáld meg, ekkor kinyílik az ötödik ajtó is. Amögött újabb padlólyuk található, abban újabb kapcsoló, mely a rejtekajtót nyitja. A rejtekajtó mögötti szobában 2 ősi érmekupac, a ládában 2 darab tál van.
Folytasd utadat az előbb még leláncolt ajtón át! Menj le a lépcsőn!
Miután a lépcsőn leérkeztél, a folyosó végén található ajtón lépj be! Három ajtót és egy merülőkutat találsz itt. Ez utóbbival egyelőre ne foglalkozz. Minden ajtó mellett egy-egy feliratot olvashatsz, ami sokat segít majd a szobák felfedezésében! Mindegy, milyen sorrendbe haladsz. Az írásokat a szemben lévő ajtó mögött találod. Ha nem akarod az egész sírt felfedezni, haladj arra tovább. Én balról jobbra haladok. A bal oldali ajtó mellett a következő felirat olvasható:
Lépj be a bal oldali ajtón!
A terem tele van tűzcsapdával, amelyek bizonyos időközönként gyulladnak ki. Mindhárom csapdán szépen lassan át lehet gyalogolni, ezután ezek hatástalanítódnak. Menj át a szemben lévő ajtón!
Az ajtó mögötti szobában lévő láda kínai törött vázát, valamint titkok kútjának töredékét tartalmazza. Ha tovább haladsz, merülőkutat találsz. Csobbanj egyet, és visszatérsz a háromajtós szobába!
A középső szoba melletti felirat:
Lépj be!
Rengeteg a rejtett csapda. Felhívom figyelmedet arra, hogy a Simek alulról vizsgálják a csapdákat! Sok csapdába simán belesétál emiatt, hiába utasítom, hogy vizsgálja meg. Ehelyett inkább haladj óvatosan a fal mellett, míg el nem éred a mozgatható szobrot.
A képen az összes rejtett csapda látható. A szobrot told magad előtt, így hatástalanítod az előtted lévő tűzcsapdát. Miután a szobrot a helyére tetted, a szemben lévő leláncolt ajtó szabaddá válik. Ha nem vizsgálgattál egy csapdát sem, vigyázva menj tovább! A csapdákról annyit, hogy egyik sem hatástalanítható, viszont a "Próbálj rajta átmenni" lehetőség működik, kivéve a bekarikázott csapdát! Menj be az ajtón!
A ládában Qin Shan Hu írásait, valamint ősi érméket találsz. Kitárult az összekötőajtó a merülőkúthoz, így azon keresztül is vissza tudsz jutni.
A harmadik ajtóhoz tartozó felirat
Fedezd fel az utolsó termet is!
A küldetés legbonyolultabb része. Pirossal jelöltem a tűzcsapdákat, sárgával pedig a fali lyukakban található kapcsolókat.
1-es kapcsoló a 2-es és 4-es csapdához,
2-es kapcsoló az 5-ös csapdához,
3-as kapcsoló az 1-es és 3-as csapdához,
4-es kapcsoló a 7-es és 8-as csapdához,
5-ös kapcsoló a 6-os csapdához,
6-os kapcsoló a 9-es csapdához tartozik.
A kékkel jelölt ajtóhoz a következő a kapcsolókat ilyen sorrendben kell használni: 1, 2, 3, 1, 4, 5, 6, 4.
Az ajtó mögötti ládában ősi érmekupac és egyszerű szarkofágtöredék található. A teremből a merülőkúthoz is könnyedén el tudsz jutni. Akár arra is visszamehetsz.
Simed így teljesítette az Elszánt ököl menedéke című kalandot!
Szállítsd le Qin Shan Hu írásait!
A tippet és a képeket Teteci készítette