Francia - Szóbeli hírverés

A barátkozós küldetés.

Lényege, hogy ismerkedj össze néhány helybélivel.

 

Ismerkedj össze három helybélivel.

Használd a kiemelt opciót.

Nem kell barátkozni, csak a megfelelő opciót bevetni, és már rögtön megnyerted magadnak a Simeket.

 

A tippet és a képeket Teteci készítette

Francia - Sóvárgás

Mj: Ezt a tippet azután készítettem, hogy Franciaországban elértem a 3. vízumszintet, így vízum pontokat nem kapok már.

 

Ha van megfelelő minőségű nektárod szállítsd le, ha nincs, vegyél vagy kutasd át a pincéket (pl. a nektárfőzdénél)!

 

A tippet és a képeket Teteci készítette

Francia - Randirévület

Mj: Ezt a tippet azután készítettem, hogy Franciaországban elértem a 3. vízumszintet, így vízum pontokat nem kapok már.

 

Hívd el a Simet, majd amikor találkoztok, kattints rá, és válaszd a megfelelő opciót! Hősöm rögtön sikerrel járt, mivel azonban már korábbról is ismerte a Simet (csupán ismerősök voltak, még messze a barátságtól), így nem tudom, hogy kell-e előtte néhány barátságos interakció.

 

A tippet és a képeket Teteci készítette

Francia - Nektártörténelem

A Landgraab Chateau újabb részének felfedezéséről szól ez a tipp. Az előző kalandot ITT találod.

Ha még sosem jártál itt (tehát pl. az előbb jelölt kínai kalandot sem csináltad végig), akkor először nézd meg az első tippet arról, hogyan is kell bejutni a házba.

Készíts interjút, kérdezd ki a történelemről a Simet!

Tegyél jelentést 10 ősi érméért és 10 vízumpontért!

Landgraab Chateau II.

Ha már jártál a Landgraab Chateau-ban, akkor már egyszerűen bejuthatsz a házba (ellenkező esetben olvasd végig a tipp elején leírtakat).

A kínai kalandnál a piros nyíllal jelzett ajtón kellett áthaladni, most azonban a KÉKKEL jelölt ajtó lesz a nyerő!

Vigyázva haladj! A kormos padló elektromos csapdát rejt (zölddel jelöltem)! Mivel ezt hatástalanítani nem lehet, a mellette található mozgatható szobrot told rá, így deaktiválódik a csapda.

Ezután haladhatsz tovább, illeszd be a panelbe a kapott kulcsot, és menj be az ajtón!

Csillog a láda, amely az iratokat tartalmazza, de még mindig légy nagyon óvatos!

Kapcsold be a magnót!

A bal oldali szobában lévő összes csapda deaktíiválódik a zene hatására.

A bal oldali láda egyébként ősi érmekupacot rejt, a jobb oldaliban pedig a nektáriratokon kívül még pénzeszsákot is találsz.

Mielőtt leszállítod az iratokat, érdemes még a jobb oldali részen is körbenézni.

A sötétebb szoba íróasztalán a Francia Félelmet nem ismerő vízköpő szobrát találod a Veszélyes Lények Gyűjteményből.

Szállítsd le az iratokat! 25 ősi érme és 15 vízumpont a jutalmad.

Vidd tovább az iratokat 10 vízumpontért!

Légy utoljára postás:D!

Természetesen a Landgraab Chateau még mindig nincs teljesen felfedezve. Még jónéhány küldetés kapcsolódik hozzá, így egyelőre erre még várni kell!

 

A tippet és a képeket Teteci készítette

Francia - Nektárok

Mj: A tipp több lehetőségből áll. Az egyiket azelőtt, a másikat pedig azután készítettem, hogy Franciaországban elértem a 3. vízumszintet, így csak az előbbiért kaptam vízumpontokat.

Feladat I.

Ha van nagyon jó minőségű nektárod szállítsd le, ha nincs, vegyél vagy kutasd át a pincéket (pl. a nektárfőzdénél), esetleg készíts egy üveggel!

Feladat II.

Feladat hasonló, ezúttal jó minőségű nektárra van szükség.

 

A tippet és a képeket Teteci készítette

Francia - Móka és kocogás

Mj: Ezt a tippet azután készítettem, hogy Franciaországban elértem a 3. vízumszintet, így vízum pontokat nem kapok már.

 

Fejleszd atlétikai képességedet 1-es szintre, hogy elérhetővé váljon a kocogás opció. Ekkor kattints egy távoli pontra (ne telekre), válaszd ki a feljövő lehetőségek közül, majd futás! Kb. 1 óra kocogás megteszi.

 

A tippet és a képeket Teteci készítette

Francia - Landgraab család története

A tipp a Landgraab Chateau-hoz kapcsolódik. Az első felében a küldetést végigvisszük, a második részében a megmaradt, még feltáratlan területeket vizsgáljuk át.

Mj: Ezt a tippet azután készítettem, hogy Franciaországban elértem a 3. vízumszintet, így vízum pontokat nem kapok már.

Ajánld fel a segítségedet 60 ősi érméért.

A gazdatiszt naplója ebben a kunyhóban lesz. A belépéshez egy szívkulcskővel kell rendelkezned. Mivel ezt nem kaptad meg, így más úton kell beszerezned. A ház mögött lesz egy lépcső, menj le a pincébe!

Az asztalon egy francia ereklye mellett ott lesz a kulcskő is. Vidd magaddal, és illeszd a kunyhó melletti panelbe, majd menj be az ajtón!

A ládában Willard gazdatiszt naplóját és egy pénzeszsákot találtam.

Szállítsd le a naplót 50 és 50 ősi érméért.

Kérd el a kulcsot 60 ősi érméért.

Szállítsd le a kért aranymennyiséget, ezért 90 ősi érmét kapsz. Ha nincs az eszköztáradban aranyrög, akkor térképnézetbe váltva megláthatod, hogy hol találhatsz rájuk a szomszédságban. Másik megoldás, ha veszel a piacon.

Ezúttal ametisztre van szükség. Jutalmad ezúttal is 90 ősi érme. Ha nincs az eszköztáradban, cselekedj az aranynál leírtak szerint.

Vidd el a kulcsot 50 és 90 ősi érméért.

Megbízód átadta a Landgraab Bálterem kulcsát.

Most nem a főbejáraton, hanem az oldalajtón kell bemenni, az ajtó mellett lévő panelbe illeszd be a kapott kulcsot.

Kapcsold be a rádiót, hogy a padlókapcsolók előtűnjenek!

Mozgasd rá a szobrokat a padlókapcsolókra, hogy a szinten lévő összes csapda hatástalanítódjon, és az eddig zárva lévő ajtók is kinyitódjanak. Deaktiválódik még az első emeleten is egy csapda, de ezt majd később megmutatom.

A konyhában lévő ládában szárított ételek vannak.

A főlépcsőt körbevevő csapdák hatástalanítódtak az előbb, így erre már tovább tudsz menni.

A padlókapcsoló a hálószoba ajtaját nyitja.

A hálószoba kapcsolója pedig a szint másik oldalán lévő, zöld hálószoba ajtaját nyitja. Vigyázz, mert az oda vezető úton csapdák vannak elrejtve a kormos padló alatt!

A vörös hálószoba ládájában pénzeszsák lapul.

A zöld hálószoba padlókapcsolója a következő emeleten lévő csapdákat hatástalanítja, de erről majd később, még nézzünk szét egy kicsit ezen a szinten.

Keresd meg ezt a helyiséget, majd menj be az ajtón!

A rejtekajtót keresd meg és menj fel a lépcsőn!

A bal oldali ládában ősi érmekupac, a jobb oldaliban pénzeszsák van.

Menj vissza. Most már felmehetsz a következő emeletre vezető lépcsőn! Az emeleten lévő csapdák mind hatástalanítódtak, és a kétszárnyú ajtó is kinyílt.

A ládában francia relikvia van.

A ládában lesznek Landgraab admirális utasításai, valamint egy ősi érmekupac is. (Kivételesen most nem csillog a láda)

Mielőtt az dokumentumokat leszállítanád, derítsd még fel az egész házat!

A konyha ládájában benyomható szobortöredéket találtam.

Menj fel a toronyba! Ez a rész egy kicsit fifikás. A ládában megkövesedett gyümölcs volt nálam.

Ahogy elhaladsz a láda felé, előtted és mögötted csapdák válnak láthatóvá és aktívvá. A ládához közelit át lehet ugorni, ettől az deaktiválódik. A másik csapdát a padlókapcsoló hatástalanítja.

Ez a ház pincéje. A Kínai nagy kaland 3. c. tippben már jártál itt. Az íróasztalon a báj kulcsköve van, ezt vedd magadhoz, később jól jön.

A bal oldalon szüretelj kedvedre, majd menj tovább a jobb oldali rész felé.

Keresd meg a rejtekajtót. A ládákban drágakövek vannak. Menj fel a lépcsőn, és kiérsz a szabadba.

Amennyiben rendelkezel Pangu fejszéjével, távolítsd el ezt a négy sziklát.

Alattuk egy lépcső lesz, menj le rajta.

A lezárt ajtó melletti panelbe illik a báj kulcsköve. Menj be az ajtón.

Ez a Landgraab család nektárospincéje. Ahol lehet, magadhoz veheted az üvegeket.

Most már mindent felfedeztél, szállítsd le a dokumentumokat!

 

A tippet és a képeket Teteci készítette

3. oldal / 7

My Sims Webáruház

Kiemelt oldalak


Galaxya-Art