Nagyon rövid kaland, mégis minden megtalálható benne, sőt, még két múmiával is találkozhatsz!
Látogass el a RASID CSALÁD otthonába.
A ház a piac mellett található. Az épület mellett lesz egy pici kert, ott van a pince lejárata.
A fali lyukba rejtett kapcsoló a tűzcsapdákat hatástalanítja, így be tudsz menni az ajtón.
Menj be a merülőkutas terembe! A merülőkút mélyén drágakő lapul. Az 1-es murvakupac alatt ősi érmék találhatók.
A 2-es, 3-as és a 4-es alatt pedig padlólyukak, melyekben kapcsolókat rejtenek.
2-es kapcsoló a narancssárgával jelzett, rejtett tűzcsapdákat hatástalanítja.
3-as kapcsoló a zölddel jelzett csapdákat hatástalanítja. Ebből a látható típusa gőz, a két láthatalan pedig szintén tűzcsapda.
A 4-es kapcsolóhoz a kékkel jelzett csapdák inaktiválása kötődik. Itt is a látható egy gőzcsapda, a két rejtett pedig tűzcsapda.
A jobboldali terem falán hatástalanítható tüskecsapda van. A koszos padló azonban hatástalaníthatatlan tűzcsapdát rejt. A terem végében egy csillagkulcskő található, mely a csillagos panelbe illik.
A két, szürkével jelzett panel mágneskulcskövet igényel.
A lila helyen rejtett ajtó található. Ide később megyünk be.
Illeszd be a csillagkulcskövet a helyére, így a mellette lévő ajtó kitárul. Haladj arra tovább!
Szemben fali lyukat találsz, melyben a kapcsoló aktiválja Simed mögött a gőzcsapdát. Ha ezen átmész, vizes leszel. A két oldalsó, tűzcsapdás járatból válaszd ki, merre akarsz menni (teljesen mindegy). Az alsó csapdákon választható a "próbáljon átmenni" lehetőség. Mivel vizes vagy, így ha esetleg rosszul időzítesz, semmi gond nem lesz. A csapdát hatástalanítod. Mivel a következő csapdán nem lehet így átmenni, kénytelen vagy a fali lyukba rejtett kapcsolót igénybe venni (narancssárgával jelöltem). Természetesen, a jobb oldali kapcsoló a jobb oldali csapdához tartozik, míg a bal a bal oldalihoz.
Ezután távolítsd el a murvakupacot, mely alatt kanópusztartót, mágnesvas kulcskövet, egyiptomi szarkofágtöredéket, valamint ősi érmekupacot találsz.
Menj vissza a rejtekajtóhoz! Mögötte hatalmas sziklát találsz, ezt Pangu fejszéjével könnyedén porrá zúzod.
Haladj tovább, le a lépcsőn!
MENTÉS
Ebben a szobában két múmia is rejtőzik. Mikor leérsz, rögtön az egyik (2-es szarkofágból) előjön.
A láda a király szarkofágjának töredékeit tartalmazza.
A 2-es szarkofágban Egyiptomi Sivatagi Széth - Aranyfigurák gyűjteményből rejlik.
Miután belenézel az 1-es szarkofágba, onnan is előjön a múmia (jó esetben, ekkor a másikkal már végeztél). A szarkofág egyébként Egyiptomi Mumifikált kanópuszedény - Kanópuszedények gyűjtemény egy darabját tartalmazza.
Menj vissza!
Illeszd be a mágnesvas kulcskövedet a helyére!
Bármelyik panelbe beillesztheted, nincs különbség a következő lépésben.
Akár a jobb oldali, akár a bal oldali ajtón mész be, szemben egy fali lyuk (piros) fogad. Mellette, a falon tüskecsapdák (zöld). Ezek hatástalaníthatóak, így hozzáférsz a fali lyukhoz. Ebben lévő kapcsoló a hozzá közelebb eső, alsó fali tüskecsapdát hatástalanítja (piros).
A sárgával jelzett helyen újabb fali lyuk található, a benne rejlő kapcsoló a tűzcsapdákat inaktiválja. Menj át a tűzcsapdákon!
A kékkel jelzett helyeken elektromos csapdák találhatók.
Egyébként az előző teremben lévő lámpák is a csapdák helyére utalnak.
Haladj óvatosan a kijelölt úton vagy egyenként hatástalanítsd a csapdákat!
Menj be a terem végén lévő ajtón!
Nyisd ki a ládát, hogy küldetésed végéhez érj!
A láda egyiptomi törött vázát tartalmaz.
Miután a ládát kinyitottad, az pincében lévő összes csapdát hatástalanítottad, ami a feladatod is volt.
Térj vissza megbízódhoz!
Használd a lépcsőt, hogy visszatérj a felszínre!
A tippet és a képeket Teteci készítette
Kalandocskának sem hívnám...
Barátkozz össze egy egyiptomi lakossal.
Ennyi...:D
A tippet és a képeket Teteci készítette
Ennek a sírnak a feltárásához nem tartozik egy küldetés sem. Mégis úgy gondoltam, így lesz teljes Egyiptom megismerése.
Mire végez Simed ezen sírral, többé már nem lesz gond a zeneportálással.
Mielőtt hozzákezdenél, ajánlom, hogy ne az utolsó napokra hagyd az Abu Simbelt. Legalább három napba telik a teljes sír feltérképezése. Vágj neki a kalandnak teljesen feltöltődve, és némi élelemmel felszerelkezve!
A bejutás sem olyan egyszerű. A kék állványra egy relikviát kell tenni.
Nézz szét a puttonyodban, és tégy rá olyat, amiből több van.
A piros apró sziklát kíván.
Most már szabad a pálya.
Egy kétszárnyú épület az Abu Simbel alapja. Bal oldalra tudsz egyelőre csak haladni.
Egyelőre hagyd a merülőkutat, próbálj bejutni az egyelőre még sötét szobába. Ehhez a mozgatható szobrot kell a padlókapcsolóra húznod. Ekkor azonban csapdába esel (nincs más lehetőség). Ahhoz, hogy kiszabadulhass, zeneportálnod kell! Ehhez a harcművészeti jártasság 5. szintjére kell eljutnod, majd a "Meditáljon" lehetőséget választanod. A zeneportálásról többet például a TALÁLT TÁRGYAK című küldetésben olvashatsz.
Sikeres zeneportálás után menj be a szobába. A ládában a király szarkofágjának töredékét találtam. Menj vissza, használd a merülőkutat, majd ennek segítségével ússz át az épület jobb oldali részébe.
A murvakupac alatt csillagkulcskő és egy padlólyuk rejtőzik. Ez utóbbiban ősi érméket találsz.
A padlókapcsoló melletti táblán olvasható ez a felirat. Ha kilépsz a padlókapcsoló melletti feltáruló ajtón, az bezárul előtted, és kezdheted az egészet előről.
A leláncolt ajtó melletti panelbe illik az előbb megtalált csillagkulcskő. Mielőtt azonban arra továbbmennél, érdemes jobbra a falat megvizsgálni, hisz egy rejtett ajtót fedezhetsz fel. Mögötte lévő szoba ládája megkövesedett szőlőt rejt.
Miután a lépcsőn lemész, egy elég sötét és nyomasztó terembe jutsz. A terem végében lévő feliratot érdemes elolvasni. Az értelme: arra a padlókapcsolóra kell rálépni, amerre a szobrok néznek, és a leláncolt ajtó kinyílik. Ha nem arra lépsz, tűzcsapdák aktiválódnak a kormos helyeken.
Ha valakinek nem lenne teljesen érthető, ezekre a padlókapcsolókra kell lépni.
Miután kinyílik az ajtó, ezt az üzenetet kapod.
Két úton is haladhatsz tovább: piroson és kéken. Abban azonban, hogy egy bizonyos útszakaszon melyik a biztonságos, a válaszutak mellett elhelyzett táblácskák segítenek.
Akik számára nem világos: piros - kék - kék - piros - kék - kék
Ebbe a helyiségbe jutsz. A jobb alsó sarokban van egy rejtekajtó, azzal egyelőre még ne törődj, majd akkor lesz arra az útra szükség, ha már majdnem végeztél a sír feltárásával. Addig azonban még egy-két nap hátravan.
Ebből a szemszögből jobban látszik, hogy van a szobában még egy leláncolt ajtó is.
A ládában Egyiptomi Égi Hórusz - Aranyfigurák gyűjtemény egy darabja található. A piros állványra szintén egy aranyfigurára van szükség.
Nyisd meg a kalandnaplódat, és válaszd ki az Aranyfigurák gyűjteményt. Ekkor láthatod, hogy melyik aranyfigurából mennyivel rendelkezel. Azért érdemes erre rákeresni, hogy ne helyezz el az állványra olyan aranyfigurát, amiből csak egy darab van. (Hisz akkor így nem lesz teljes a gyűjteményed)
Miután az állványra rátetted az ereklyét, a lángok elalszanak, így az elkerített részt is körbejárhatod. Amint elmész az ereklyés állvány közeléből lángok csapnak fel, hogy az ereklyét ne vehesd vissza.
Állj rá a padlókapcsolóra, és a leláncolt terem ajtaja kinyílik. Egyelőre azonban ne menj arra tovább. Nézzünk még körbe itt jobban.
A bal felső sarokban a falon egy megvilágított fali lyuk található, itt van Hórusz egyik szeme. Mikor beléptél ebbe a terembe, egy üzenetet kaptál, hogy ne vedd el Hórusz szemét. Ezt ne is csináld egyelőre. Kattints inkább rá és teleportálj a másik szemhez.
Átzeneportáltál, itt is hasonló kép fogad, mint az előző helyen. A menet ugyanaz, csak most belülről kifelé kell haladni. Tehát: padlókapcsolóra rá, ekkor a tűz elalszik. A ládából vedd ki az aranyfigurát. Tegyél egyet az emelvényre. Kinyílik a leláncolt ajtó. Ugyanis ebben a szobában is található egy, bár ebből a szögből nem látszik.
Miközben a két szimmetrikus termet felfedezted, két hosszú folyósóra is beléphetsz. A piros színűn ez a látvány és szöveg fogad.
A szarkofágban Egyiptomi Ammit szobra található a Veszélyes lények gyűjteményből.
Emellett egy múmia is, mely akkor jön elő, ha a kincseket elemeled, vagy ha anélkül lesel be a szarkofágba, hogy nem tettél le az állványra valamilyen adományt (ez lehet akár régi újság is).
A kéknél hasonló a helyzet, azonban itt "elvileg" elviheted a kincseket. A szakrofágban Egyiptomi Anúbisz szobra található a Veszélyes lények gyűjteményből. Nálam itt is előjött a múmia, úgyhogy vigyázz!
A két leláncolt ajtón túl erre a folyosóra jutsz. A középső padlókapcsoló melletti felirat értelmezése: lépj rá az összes padlókapcsolóra, de hagyd ki a középen lévőt.
Lehet, hogy én nem voltam a helyzet magaslatán, de mihelyst ráléptem egy padlókapcsolóra, mögöttem lángok csaptak fel, így az összesnél zeneportálni kellett. Mindenestre miután aktiváltad a padlókapcsolókat, az egyik, a tovahaladást segítő, ajtó feltárul előtted.
Ez a két színes szoba is nagyon trükkös. Mindegyikben van egy-egy láda és egy-egy fáklya. A ládák kinyitásához a vörös/kék pap kulcsköve szükséges. Ezekhez a következőképpen juthatsz hozzá:
Húzd meg az egyik szobában a fáklyát, ekkor a másik szoba falán egy lyuk válik láthatóvá. ZENEPORTÁLÁSSAL menj át a másik szobába (ha nem így teszel, és az ajtókon keresztül próbálkozol, a fali lyuk láthatatlanná válik). Ezekben a fali lyukakban lesznek a papok kulcskövei.
A fáklyás-fali lyukas zeneportálást ismételd majd meg a másik irányba is, úgy juthatsz csak hozzá mindkét kulcskőhöz.
A vörös ládában Egyiptomi A kobra szobra, a kékben Egyiptomi Égi Hórusz szobra található, mindkettő az Aranyfigurák gyűjtemény egy-egy darabjai.
Haladj tovább balra, hogy bejuss ebbe a terembe. A játék itt is hasonló, mint ami a színes szobákban volt.
A kék részen húzd meg a fáklyát, állj rá a padlókapcsolóra, ekkor a piros fáklya alatt megjelenik egy fali lyuk. Zeneportálj át. Itt is húzd meg a fáklyát, majd lépj rá a padlókapcsolóra. Ekkor megjelenik a kék fáklya alatt a fali lyuk. Visszazeneportálás után vizsgáld meg most ezt a fali lyukat. Így nyilik ki az ajtó, amivel továbbmehetsz.
Én a feliratot a következőképpen értelmeztem: hozd el most Hórusz szemeit a fali lyukakból és a megfelelő színűt tedd a megfelelő állványra, hogy kinyithasd a ládákat.
Ezek a ládák azonban enélkül is kinyíltak nálam. Így is, úgy is lángok csaptak fel mögöttem. A ládákban Aranyfigurák gyűjtemény egy darabjait találod. Az állványokra ha nem teszed a szemeket, a gyűjtemény egy darabját kell elhelyezned. Mivel a szemekre szükséged van, így ez utóbbit választottam.
Igazából semmi értelmét nem találtam ennek a teremnek, hisz semmit sem nyertem vele. Csupán egy csomó időt elvesztegettem.
Amikor Hórusz szemét elemeled a helyéről, ezt az üzenetet kapod.
Most térj vissza ahhoz a folyosóhoz, ami a kék Hórusz szeme teremből nyílik. A mozgatható szobrot told el a legvégéhez, teljesen be a falhoz.
Ezen a rajzon szemléltetem, hogyan kell a szobrot a padlókapcsolóhoz eltolni. Barnával jelöltem a mozgatható szobrot. Kékkel Hórusz szemeit (ha csak egyet látsz, akkor a másikat zsebre tetted), a piros pedig te magad vagy.
A teleportálást tévesen zenportálásnak írtam a képben, természetesn ebben az esetben ez Hórusz szemein keresztül történik.
Amikor végre a helyére kerül a szobor, a falban egy lyuk válik láthatóvá, melyben Egyiptomi Hórusz szentélyének pecsétjét találod, mely az Egyiptomi sír-gyűjtemény egy darabja.
Kimaradt egy pici szobácska a felderítésből. Ebben különböző nyersanyagokat, fémeket találsz.
A tippet és a képeket Teteci készítette