A Stílus létrehozása eszköznek köszönhetően megváltoztathatjuk simünk ruháinak színeit és mintáit, akár első simünket öltöztetjük fel a Családkészítőben, akár játékban lévő alanyunk ruhatárán változtatnánk.
A Stílus létrehozása eszközt ecset és paletta ikonnal ábrázolják. Kattintsunk a ruhatárban erre a gombra.
A bal felső sarokablakban látjuk az eredeti ruhát. A panelen látható vezérlőgombokkal lehetőségünk lesz az általunk átalakított ruhát törölni (kuka ikon) becsomagoni más játékosok számára (nyíl és virágszirom ikon) valamint egyedi tartalomként elmenteni, hogy legközelebb egy kattintással hozzáférjünk.
Középen a fehér sarkokkal kiemelt ruhadarab átalakítását tervezzük, jelen esetben a simhölgy felsőjét. Jobb oldalon pedig maga a stílustervező ablak látható.
Minden ruhánk legfeljebb négy részből állhat össze. Ennek a blúznak két részlete van, a sárga, csíkos felső és a rózsaszín nyakkötője.
Minden ruharészlet legfeljebb négyféle színből tevődhet össze. (Kiszámolható, hogy egy ruhadarabra 16 különféle színt vihetünk fel maximum).
Legfelül választhatjuk ki a ruha mintáinak típusát (például Szövetek, Huzatok és szőnyegek, Geometrikus, Bőr és szőrme stb).
A kiválasztott Geometrikus mintánk Négy színből áll össze. Az eredeti sárga helyett egy sötétnarancs színt választottam.
A zöld csíkokat kékre cseréltem.
A nyakpánt színét a rózsaszínről erős pirosra cseréltem.
Természetesen nem muszáj az eredeti mintához ragaszkodnunk. Most kiválasztottam egy zebramintát, a Bőr és szőrme típusból. A zebraminta fekete és fehér színből tevődik össze.
Ezt a színkerék segítségével zöldre és pirosra változtattam.
A zebracsíkos nyakpántot az Egyéb kategória egyszínű típusára cseréltem, majd pirosra festettem.
A színek változtatásához Használhatjuk a színpalettát, a Színkereket és hexadecimális vagy RGB kódokat is megadhatsz.
Ha szeretnéd a ruha mintáit és színeit összepasszintani, könnyen megteheted. Kattintással válaszd ki a ruháját, majd kattints a ruha azon mintájára, amit fel szeretnél vinni a másik ruhadarabra, majd egyszerűen húzd át az egérrel!
Ha a másik ruhadarabon egynél több minta szerepel, akkor felugrik egy választó ablak, ahol eldöntheted, hol szeretnéd alkalmazni azt, amit jelen esetben a nadrágról csentünk el. A pipára kattintva elfogadod a változást.
Íme a kész tornafelszerelés!
A már játékos simek ruháit a ruhásszekrényre kattintva változtathatod meg, ha a "Tervezze meg öltözékét" opciót választod.
A Stlíus létrehozása eszköz nem csak ruhákra, hanem tapétákra, festésre, bútorhuzatokra stb is alkalmazható.
Lépjünk játék közben Vásárlás vagy Építés módba. Itt találjuk majd a Stílus létrehozása már ismert ikonját.
Kattintsunk rá, majd irányítsuk arra a bútorra (vagy ablakra, falra stb), amit szeretnénk átszínezni. A bútor felfénylik, és a kurzor hegyén láthatóvá válik a Stílus létrehozása eszköz ikonja. (A képen ez nem látszik).
A bútorokra is igaz, hogy négy mintából, és minden minta négy színből tevődhet össze.
Válasszuk ki először a Típust az Anyagkategóriák közül.
A kanapénk a szövethuzat mintájából és az ágykeretből tevődik össze.
Ha kiválasztottuk a mintát, a Színpaletta/Színkerék/RGB kód segítségével színezzük át.
Színezzük át az ágykeretet is.
A pipával elfogadjuk a változtatásokat.
Ha szeretnénk a mintát és színösszeállítást a többi bútorunkon is alkalmazni, kattintsunk a kanapéra. Fogjuk meg a kurzorral a másolandó mintát, majd húzzuk át egyszerűen a többi bútorra.
Ha az új bútor is többi mintából áll, kiválaszthatod, hogyan kívánod lebonyolítani a cserét.
Most adjuk hozzá a váz színét is.
Válasszuk ki a megfelelő csatornát
A pipával fogadjuk el a változtatásokat.
Lehetőséged van arra is, hogy megfogd a mintákat. Ehhez kattints a Stílus Létrehozás eszközön a Sablon megfogása részre.
Az egér bal gombjának lenyomása mellett húzd az egeret, majd azon a tárgyon engedd el, amelyiken szeretnéd ugyan azt a mintát látni.
Megerősítő ablak nem jön fel, a sablon automatikusan elfogadásra kerül.
A tippet Mazsola készítette, mazsi689 egészítette ki.
A tipp a Debug menüről, valamint a sírelemekről fog szólni, ezeken kívül még segítséget is kaptok ahhoz, hogyan építsetek különböző sírokat.
A tipp a meglévő fordítás nagy részét tartalmazza.
A sírok építésével teljesen új lehetőségek jelennek meg az építés és vásárlás menüben, melyekkel a játék, élete során először, kalandelemekkel is gazdagodik. A játék számos új eszközzel, egyedi tárggyal és a meglévő tárgyak kibővítésével egészíti ki a Sims 3-at, így akár halálos katakombákat, gyönyörű sírhelyeket vagy kincsekkel teli barlangokat is létrehozhatsz.
Kezdjük az alapoknál: az új pince-eszközzel lehetővé válik, hogy a föld alá még 4 szintet lehessen építeni. Minden felszín alatti szint az egész területére kiterjedhet annak a teleknek, amelyre építették. Ha a pincét elég terjedelmesre készíted és a lépcsőket is ügyesen helyezed el, akár egy földalatti hálózatot is létrehozhatsz, így Simedet kanyargós termek és sötét sarkok várják odalent.
A Debug menü megjelenéséhez a következőkre van szükség:
1. Nyisd meg a kódablakot a ctrl + shift + c lenyomásával. A kódablak a képernyő bal oldalán fog látszódni.
2. Írd be a titkos menü kódját: testingcheatsenabled true
3. Újra nyisd meg a kódablakot a ctrl + shift + c kombinációval.
4. Gépeld be a Debug menü kódját: buydebug
A Debug menü helye: Vásárlás - Funkció szerinti rendezés
A Debug menüt sokszor hívják titkos menünek is. Ez azonban nagyon megtévesztő, mivel Sims 2-ből már jól ismert "boolprop testingcheatsenabled true/false" kódot nevezik így, ráadásul ez a kód a Sims 3-ban is megtalálható, igaz, "boolprop" nélkül és sokkal kevesebb funkcióval.
Ebben a tippben a Sírelemekről és néhány szó erejéig, az Egyéb objektumokról is olvashattok.
Sírelemek neve
|
Ára (simoleonban) |
A lelki béke szobra |
0
|
A megértés homokszemei |
0
|
Csapda - fali |
0
|
Csapda - padló |
0
|
Fáklyának álcázott falikar |
0
|
Hatalmas szikla (sötét) - 2 féle |
0
|
Hatalmas szikla (világos) - 2 féle |
0
|
Hórusz bal szeme |
0
|
Hórusz jobb szeme |
0
|
Illanó por |
0
|
Kincsteremtő pont |
0
|
Kis nyílás - fali |
0
|
Kis nyílás - padló |
0
|
Kulcskő panel |
0
|
Murvakupac, sarokelem (sötét) |
0
|
Murvakupac, sarokelem (világos) |
0
|
Nagy murvakupac (sötét) |
0
|
Nagy murvakupac (világos) |
0
|
Pangu legendás fejszéje |
0
|
Pocsolya/Égett lap jelzőobjektum |
0
|
Processzor |
0
|
Rejtett kapcsolóelem |
0
|
Sírterem jelző |
0
|
Titkok kútja |
0
|
Ősi érmekupac |
0
|
Szarkofágok |
1
|
Kulcskő |
3
|
Padlókapcsoló |
3
|
Eltolható szobor |
10
|
Emléktábla felirattal - 2 féle |
10
|
Túlvilági ajtó a KripTechtől |
80
|
Túlvilági ajtó, deluxe kiadása a KripTechtől |
125
|
A szultán mindentbeléje |
310
|
Elegáns ajtópár |
400
|
Alouette kincsesládája |
430
|
Jiangzhou ládája |
475
|
A tippben csak az érdekesebb sírelemeknél elérhető legfontosabb opciókat fogom részletezni. A sírelemek opcióihoz nemélő módban, a ctrl + shift kombinációt nyomva tartva, kattintsunk az elemre.
Megkülönböztetünk fali és padlóba épített csapdákat, attól függően, hogy hol találhatók. Rajtuk elérhető lehetőségek a következők:
Hatástalanítható/Nem hatástalanítható: Akik már kalandjaik során találkoztak fali vagy padlócsapdával, azok emlékezhetnek arra, hogy ha egy ilyenre rákattintanak, előjön egy "Hatástalanítsa" opció. Ekkor megvizsgálja főhősünk a csapdát. Ha hatástalanítható, akkor nekiáll és bütykölni kezdi. Ha nem, akkor erről üzenet értesít minket.
Csapda típusának megadása: tűz, gőz, elektromosság, tüskék
Csapda állapota: Alvó és rejtett (láthatalan és nem működik), Működik és látható (nem lehet megvizsgálni és átmenni rajta), Kikapcsolt és látható (látható, de nem működik), Készen áll és rejtett (ha Simed a csapda vonzáskörzetében elhalad, működésbe lép, Simed ezt a csapdát nem látja, tehát hatástalanítani sem tudja), Készen áll és látható (megvizsgálható, hatástalanítható - ha be van állítva). Ezeket az állapotokat a Simek aktiválhatják akkor, amikor elmennek előttük, vagy egy kapcsolóval működésbe hozzák őket. Az eszméletvesztés a végső állapot, amibe Simünk egy ilyen csapdával való találkozás során juthat. Természetesen többféle módon is elkerülhetjük ezt. Hatástalanításról már volt szó, de ha Simünk egy szobrot maga előtt tol azt pajzsként használva, szintén célravezető. A víz hatástalanítja a tűzcsapdát, ami remekül párosul a gőzcsapdával... ami ugyanis vizet eredményez. Simed sértetlenül megúszhat egy tüzes kalandot, ha előtte bevizezi magát. Kísérletezz és hozz létre saját rejtvényeket!
Csapda működésbe lépésének ideje: Simpercben mérve
Az eseményindítókról majd a csapdák készítésekor.
Ahhoz, hogy a fáklyatartón a "húzza" lehetőség megjelenjen, a Kar bekapcsolása opciót ki kell választani. A fáklyatartók a padlóba épített kapcsolókhoz hasonlóak, arra szolgálnak, hogy a Simed meghúzza őket, azáltal aktiválva a kioldót, és működésbe hozzon különböző eseményeket. Néhányat működőképessé tehetsz, míg a másikak csak dekorációként szolgálnak, vagy felhívják a játékosok figyelmét arra, hogy alaposabban vizsgálják meg a környezetet. A láng színét meg lehet változtatni, ezzel segítve a sírkamrákban lévő rejtvények megoldását. Vagy egyszerűen csak dobd fel velük a helyet!
Kis, kerek lyukak, amelyekben a Simek kincseket vagy rejtett kapcsolókat találhatnak. De vigyázat, hirtelen akár egy csomó bogár is előtűnhet belőlük. A kincskomponenssel beállíthatod, mit rejtsenek a kis nyílások.
Minden sírnak egy kulcs a nyitja. A panelen válaszd a Forma meghatározása menüpontot, ha be szeretnéd állítani, hogy szív-, csillag- vagy félholdalakú kulcskő illik majd bele. Ha egy konkrét kulcskőre gondolsz, azt az Elnevezés menüpontban választhatod ki, pl. a panelbe csak a Szfinx kulcsköve illik. Ekkor a panelben a forma kulcs alakú lesz. Ide természetesen majd csak egy ilyen formájú kulcskő illik, ám mivel megadtuk pontosan a kulcskő nevét, ezért csak és kizárólagosan a Szfinx kulcsköve lesz majd a nyerő!. Kulcskövek és panelek helyes párosításával általában rejtekajtókat, vagy kincses ládákat lehet kinyitni. Kulcskövek legtöbbször sírokban, kincses ládákban, törmelékek alatt rejlenek, de természetesen ettől elérő helyeken is rájuk bukkanhatsz.
Két színben, sötétben és világosban is léteznek, melyeknek két típusa van: a matt és a fényes. A mattot bárhová oda lehet tenni, ezt szerettem volna érzékeltetni a felső képpel. A fényes elhelyezésekor azonban az őt körülvevő tárgyakra is tekintettel kell lenned. Olyan helyre nem teheted, ahol mással ütközne. Kevés kivétel van, például a rejtett padlókapcsoló. A hatalmas sziklákat egy egész sírhely vagy egy speciális terület bejárata elé helyezheted, ezzel akadályozva Simedet a továbbjutásban. A sziklák eltávolításához Pangu fejszéjére van szükséged, ami Kínában található. Amennyiben nem itt tartózkodsz, indokolttá válik ide elutazni.
A hatalmas sziklákhoz hasonlóan ezek is két színben és két típusban léteznek: világos, sötét, valamint sarok és nagy murvakupac. Eltorlaszolhatja az ajtókat, lejáratokat, de mivel a matt sziklához hasonlóan ezeket is bárhová tehetőek, akár ősi érméket, kulcsköveket, padlókapcsolókat vagy nyílásokat is el lehet rejteni alattuk. Simed egy csákánnyal vág neki a komoly feladatnak, hogy a kupacot eltakarítsa. Alaphelyzetben a világossal lassabban, a sarok kupaccal pedig gyorsabban lehet végezni. Be tudod állítani, hogy milyen sokáig tartson a murvakupac felszámolása.
Szinte minden sírban megtalálható. Ha egy terembe ilyen elemet beteszünk (élőmódban nem látható), a helyiség sötét marad, amíg fel nem fedezik. Ezzel egyfajta izgalmat keltenek és ösztönzi a játékost arra, hogy minél több szobát fedezzen fel. A sötétség eltűnik, ha a Sim egy ajtón vagy rejtett lépcsőn keresztül belép vagy az ablakon benéz egy ilyen terembe, illetve ha egy olyan sírkamrában jár, amelyet egy boltív választ el egy ilyen szobától. A sötétség eltávolítása nemcsak egy új, elvégezhető művelet, hanem különböző folyamatok elindításában is nagy szerepet játszik.
Egyike a legizgalmasabb tárgyaknak. Több okból is használhatják a Simek. Tűzcsapda közelében igen hasznos tárgy. Mind megelőzésre (ha a Sim vizes, hatástalanítja a tűzcsapdát), mind "kúrálásra" (a merülőkút vize áldásos hatással van a megégett Simbőrre) egyaránt jó. Különböző mechanizmusokat működtető rejtett kapcsolókat és mesés kincseket is el lehet helyezni a merülőkutak alján. További érdekesség, hogy a víz színét is be lehet állítani: például tűzcsapdák közelében lehet vérvörös, mérgeket rejtő sírkamráknál pedig zavaros zöld. A szökőkutakat teleportálásra is lehet használni. Kelj át Simeddel a merülőkút alján lévő titkos folyosón, hogy aztán a sírkamra egy teljesen más pontján találd magad. Lehetőség van meghatározni, mely szökőkutakat kötöd össze. Ezek lehetnek egy szomszédságban, de akár a világ más tájain is, sőt, olyan elszigetelt sírkamrákban is, amelyek másképp nem elérhetők.
Csak szarkofágot ne! Kiált fel egy hozzám hasonlóan "bátor" ember. Pedig nagyon remek tárgyak. A felső képen átlagos szarkofágokat, míg az alsón A király áldott/elátkozott szarkofágja látható, mely az Egyéb objektumok menüből érhető el. Mindegyik szarkofágra ugyanazok a lehetőségek érvényesek. Simek kincseket, kulcsköveket, drágaköveket is rejthet. Ha Simünk elálmosodik, nyugodtan alhat benne, sőt, ha a párját is magával viszi, akár egy izgalmas etye-petyében is része lehet. Ezt persze felülmúlni lehetetlen, vagy mégsem... Egyiptomban az a hír járja, hogy az ilyen szarkofágok tele vannak helyes kis múmiával. Egyébként te is beállíthatod, hogy szarkofágodnak legyen-e lakója vagy sem, esetleg csak átutazóban járjon arra egy.
A kedvencem ez a klasszikus kalandjátékbeli elem. Egy padlólapnyi tárgy, melyre a Simek ráállhatnak, vagy szobrokat tolhatnak oda. Kétféle típusát a Vizuális stílusban lehet meghatározni. A lábnyomosra általában rá kell állni, a fogaskerekesre szobor kerül. Beállítható, hogy látható legyen vagy rejtett. Ez utóbbi esetben egy másik kapcsoló fogja láthatóvá tenni.
Az eltolható szobrok szintén klasszikusok. Padlókapcsolóra vagy csapdákra lehet tolni, így mozgásba hozva vagy hatástalanítva a szerkezetet. Egyes kapcsolók úgy vannak beállítva, hogy akkor aktiválnak valamit, ha a Sim rajtuk áll, de hatástalanok, ha lelép róluk. Ekkor a Simnek el kell helyezni a kapcsolón egy szobrot, így tartva nyomás alatt azt. Beállítható a szobrok mozdíthatósága is. A titkon eltolható szobrot előbb meg kell vizsgálni, és csak utána lehet mozdítani. A láthatóan mozdíthatóval már ilyen probléma nem lesz, húzzad-vonjad amerre csak akarod, vagy amerre tudod. Alaphelyzetben azonban a szobrok mozdulatlanok.
Az eredeti szövegben erről nem esett szó. Kétféle emléktábla létezik. A feliratot rájuk te írhatod meg. Ez lehet segítség a sírban elhelyezett csapdák hatástalanítására, vagy egy kedves idézet, néhány jó szó a bajba jutott embernek. De a felirat elolvasása következményekkel is járhat...
Határozd meg TE a sírokban Simjeid útját. Állítsd be az ajtókon, hogy nyitva vagy zárva legyenek, így mutatva az irányt kalandozó főhősödnek. Összekötheted különböző szerkezetekkel is. Például nyíljon ki akkor az ajtó, ha a Simed rááll a közeli padlókapcsolóra.
A legnagyobb vonzereje a kincsesládáknak van. A legtöbb kalandor ugyanis azért vág neki egy hosszú és veszedelmes útnak, hogy aztán övé legyen a ládába elrejtett mesés kincs, amiről a helybéliek suttognak. A ládákba ősi érméken, pénzeszsákokon kívül drágaköveket, kulcsköveket is lehet találni. Sőt, elképzelhető, hogy a láda kinyitásával feltárul előttünk egy eddig rejtett, új lehetőség, amivel tovább folytathatja Simünk az útját.
Bármely lépcsőnél beállítható, hogy látható vagy rejtett legyen. Természetesen egy hozzákapcsolt szerkezet segítségével újra elérhetővé válik Simjeink számára. A titkos lépcsők tökéletesen alkalmasak arra, hogy a kétségbeesett játékost meglepjük. Azt hinnéd, hogy már nincs kiút, egy kapcsolót működésbe hozva azonban feltárul egy lépcső, és haladhatsz tovább, hogy feltérképezhesd az egész sírkamrát!
Nagyszerű lehetőség arra, hogy Simed minél különlegesebb ajándékokhoz jusson. Ősi érméket azoban nem fogadnak el akárhol. Külföldön a különleges kereskedőnél vásárolhatod meg a nálánál is különlegesebb portékáit. Az érmemennyiség lehet nagyon kicsi, kicsi, nagy vagy nagyon nagy.
Rejtekajtók elhelyezéséhez nincs szükség a Debug menüre. Állapotát tekintve beállítható, hogy felfedezett, felfedezetlen, felfedezhető vagy felfedezhetetlen legyen. A nyitott, felfedezett ajtókat bárki kinyithatja. Zárt ajtókhoz meg kell találni a kapcsolót. Felfedezhető ajtók nem láthatóak, viszont a falon feltűnik a "Vizsgálja meg" opció. A fal megvizsgálása után az ajtó állapota felfedezett lesz. A felfedezhetetlen ajtókhoz szintén kapcsoló kell, ami felfedezhetővé vagy láthatóvá teszi azokat. Akár nyitottak, akár zártak, láthatóak vagy láthatatlanok, kinyitásuknak előre nem látható következményei lesznek!
A legjobb, ha egy előre meghatározott sémát követsz új, használható sírszerkezetek tervezésére. Természetesen lehetséges, hogy ezt a leírást a saját igényeidhez igazítsd, de ez mindenféleképpen egy jó ötlet, hogyan is indulj el.
1. Tervezd meg a sír témáját és elrendezését! Például: tűzzel teli sírt szeretnél, vagy inkább szökőkutak és gőzcsapdák legyenek benne? Mielőtt a csapdákat és a részleteket elkezdenéd tervezgetni, gondold át, mit hová lehet elhelyezni és így milyen lesz a sír összhatása.
2. Építsd meg a sírt és helyezd el az összes tárgyat! Győződj meg róla, hogy a csapdák elférnek a szűk folyosókon, van elég hely a kutaknak és semmi sem akadályozza a szobrokat a mozgatásukban.
3. Helyezd el a kapcsolókat és határozd meg az aktiválás utáni eseményeket! Attól függően, hogy mennyi időt szánsz a rejtvények előkészítésére, ez vagy egy nagyon egyszerű vagy egy nagyon bonyolult része az építésnek. Van ugyanis egy folyamata annak, mit hogyan csinálj annak érdekében, hogy a végén minden úgy sikerüljön, ahogy te azt szeretnéd.
Tipp: Ahhoz, hogy egy sír sírként is funkcionáljon, benne el kell helyezni egy csomó kapcsolót és meg kell határozni az aktiválás utáni eseményeket. Néhány példa segít ezek elhelyezésében, és helyes használatában.
Ha azt szeretnéd, hogy valami működésbe hozzon valamit (ok-okozati viszony), először meg kell jelölnöd, melyik a kapcsoló, utána pedig azt az eseményt, ami a kapcsoló működésbe hozatalával történni fog. Az első példánkban azt szeretnéd elérni, hogy amikor Simed rálép egy padlóba épített kapcsolóra (kapcsoló), egy ajtó nyíljon ki (esemény).
Mj.: Ha a saját telkén próbálod ki ezeket a példákat, az ajtóhoz kötött rejtvények nem fognak jól működni, mivel a saját telkén Simünk bármilyen ajtót kinyithat. Ezért közösségi telken ajánlom a sírkamra építését. Másik megjegyzésem, hogy élethűbb sír készítéséhez használd a sírterem jelzőt! Ekkor megjelennek az ajtókon a szürke feliratok és a láncok is.
Ajtó kinyitása padlóba épített kapcsolóval:
1. Helyezd el az ajtót.
2. Helyezd el a kapcsolót.
3. Zárd be az ajtót, ehhez kattints rá, és válaszd a "Zárja be" parancsot.
4. A padlóba épített kapcsolón állítsd be: "Eseményindítók összekapcsolása... Rálép". (Ezzel állítottad be, hogy ha a kapcsolót működésbe hozzák, akkor az 5. pontban meghatározott esemény fog bekövetkezni.)
5. Az ajtón állítsd be: "Kapcsolás az aktivált viselkedéshez... felold". (Ezzel állítottad be, hogy miután a kapcsolót működésbe hozták, az ajtó ki fog nyílni.)
Tipp: Az ajtón csak akkor fog megjelenni a "Kapcsolás az aktivált viselkedéshez" opció, ha az "Eseményindító és aktivált viselkedések hozzáadási lehetőségének bekapcsolása" gombra rákattintasz. Ha nem az éppen aktív kapcsolót akarod az eseménnyel összekötni, a kapcsolón válaszd az "Az erre a tárgyra mutató és belőle induló kapcsolatok törlése" lehetőséget. Ha szeretnéd látni, hogy egy kapcsoló melyik tárggyal van összekötve, akkor csak húzd felé az egeret. Ha az összes kapcsoló összekötő vonalait szeretnéd látni, akkor használd a "Eseményindítók... minden minden kapcsolat felvázolása a telken" parancsot.
Ajtó kinyitása kulcskővel:
1. Helyezd el az ajtót.
2. Helyezd el a panelt a falon, az ajtóhoz közel.
3. Helyezz el egy kulcskövet a teremben. (Vagy máshonnan szerezzen egyet. Optimális esetben a sírkamrán belül helyezzük el az összes, a sír feltérképezéséhez szükséges sírkövet. Nem kell, hogy egy teremben legyen a kulcskő és a panel)
4. Zárd be az ajtót.
5. A panelen állítsd be: "Eseményindítók összekapcsolása... Kulcskő behelyezése".
6. Ezután az ajtón ezt használd: "Kapcsolás az aktivált viselkedéshez... felold".
Ezzel, ha Simed belehelyezi a kulcskövet a panelba, az ajtó ki fog nyílni.
Csapdák hatástalanítása mozgatható szobrokkal:
1. Helyezz el egy mozgatható szobrot.
2. Helyezz el a padlón egy csapdát.
3. A mozgatható szobron használd a "Tegye láthatóan mozgathatóvá" lehetőséget. (Ugyanis jelenleg nem az)
4. A padlón lévő csapdán állítsd be: "Csapda típusának megadása... elektromosság".
5. A padlón lévő csapdán végül állítsd be: "Csapda állapota... készen áll és látható".
A Simed nem akarja megkockáztatni, hogy átmenjen ezen az élesített, elektromos csapdán, de odatolja a most már mozgatható szobrot. Így már mehet tovább.
Mozgatható szobor használata a padlóba épített kapcsolón, hogy látható legyen egy másik kapcsoló, ami kinyitja az ajtót:
1. Helyezz el egy mozgatható szobrot.
2. Helyezz el két padlóba épített kapcsolót. Legyen "A" és "B".
3. Helyezd el az ajtót.
4. Zárd be az ajtót.
5. "B kapcsolón" használd a: "Rejtse el" lehetőséget.
6. A mozgatható szobron használd a "Tegye láthatóan mozgathatóvá" lehetőséget.
7. "A kapcsolón" állítsd be: "Eseményindítók összekapcsolása... rálép".
8. "B kapcsolón" állítsd be: "Kapcsolás az aktivált viselkedéshez... megjelenik".
9. "A kapcsolón" állítsd be: "Eseményindítók összekapcsolása... lelép".
10. "B kapcsolón" állítsd be: "Kapcsolás az aktivált viselkedéshez... eltűnik".
11. "B kapcsolón" állítsd be: "Eseményindítók összekapcsolása... rálép".
12. Végül az ajtón ezt használd: "Kapcsolás az aktivált viselkedéshez... feloldás".
Ha Simed rálép az "A kapcsolóra", a "B" megjelenik, de rögtön el is tűnik, ha lelép róla. A megoldás az, hogy a mozgatható szobrot rátolja az "A kapcsolóra", és az így láthatóvá váló "B"-re pedig ő lép rá, így kinyílik az ajtó.
A tippet és a képeket Teteci készítette
A SimBot az Állomállások kiegészítő lemez egyik újdonsága. A robot hasonlít a Sims 2 servo robotjához, de sokkal interaktívabb. Lényegében ugyanúgy irányíthatod, mint bármely más családtagot.
Hogyan juthatsz SimBothoz?
Az egyik - egyben legidőigényesebb megoldás - ha simed felhasználói jártasságát a 10. szintre fejleszted. Ezután rövid időn belül - általában 1-2 nap - kapsz egy rejtélyes telefonhívást a Tudományos labortól:
Palládiumot bármelyik világban találhatsz, csak keresgélned és gyűjtögetned kell városszerte. Miután leszállítottad a palládiumrögöt, azonnal kapod a következő feladatot:
Ahhoz, hogy életgyümölcsöt tudjál gondozni a kertedben, először is el kell érned a kertészeti jártasság legalább 7. szintjét és meg kell találnod a városodban a magot (az életgyümölcs ismeretlen, különleges mag). Sunset Valleyben a Nyárdombi források mellett lévő telkek közelében találhatsz rá a leggyorsabban. Időigényes feladat a 10 életgyümölcs összegyűjtése, mivel az életgyümölcs bokor átlag 2-3 naponta terem 1-3 gyümölcsöt. Ha megvan a szükséges darabszám, máris szállíthatod a laborba. Majd rögtön megkapod a következő feladatot:
Ez a legnehezebb része a feladatsornak. Ahhoz, hogy szív alakú metszést tudjál kérni az ékszerésztől, előbb meg kell találnod a városodban fellelhető drágakövekből 10 fajtát. A rózsaszín gyémánt nagyon ritka drágakő. Sokat segíthet, ha beváltod a jutalompontjaidat Gyűjteményrendezőre (40.000 pont), ennek segítségével sokkal könnyebben megtalálhatod a drágaköveket. Előfordulhat, sőt biztos, hogy nem találod meg elsőre, a lelőhelyeket akár több tucatszor is be kell járnod. Tapasztalatok alapján nagyobb valószínűséggel találsz rózsaszín gyémántot a saját udvarodban, ha az Áska használatával lyukakat ásol. (Ha végképp nem megy, vagy belefáradtál a rózsaszín gyémánt keresésébe, a modthesims-en találsz hozzá hacketTreasureBox néven.) Ha megtaláltad a rózsaszín gyémántot, kattints rá az eszköztáradban és válaszd a szív alakú metszést. Az ékszerész a következő nap megküldi a csiszolt gyémántot, amelyet a postaládádból vehetsz ki és viheted is a laborba, ahol megkapod az utolsó - egyben legkönnyebb - feladatot:
A jó feltaláló eszköztárában mindig akad limlom, úgyhogy ez a feladat gyorsan megy. Mihelyt leszállítottad a limlomot, haza is mehetsz és nekiállhatsz a rejtélyes találmány elkészítésének a munkapadra kattintva:
A simbot elkészítése elég sokáig tart, de megéri. Mihelyt kész a simbot, eldöntheted, hogy megtartod vagy szabadon engeded:
A másik módszer jóval egyszerűbb, ha beváltod összegyűlt pontjaidat "A legjobb barátom" jutalomra, 40000 pontért a tiéd lehet a SimBot. A megvásárolható SimBot azonban nem olyan szép ezüstszínű és fényes, mint a készíthető, hanem tompább, barnább a színe és kicsit rozsdás.
A SimBot
A simbot nagyon sokban hasonlít a simekhez. Ugyanúgy irányítható, ugyanolyan interakciók állnak rendelkezésre. A simbotnak is 5 tulajdonsággal készül el, ebből négy véletlenszerű, az ötödik pedig mindenképp a víziszonyos. A simbotnak is vannak szükségletei:
A simbotok nem ételt, hanem limlomot esznek. A limlomot nemcsak begyűjthetik, hanem bármilyen tárgyra kattintva rendelkezésükre áll a "Zúzza össze" opció, amivel a tárgyakat összetörik és a fennmaradó limlomokat megehetik, vagy eltehetik az eszköztárba. Az eszköztárban lévő limlomra kattintva szintén képesek enni.
A beszélgetések során van néhány a simektől eltérő beszélgetési téma, ami a rendelkezésükre áll:
A simbotok nemcsak, hogy nem szeretik a vizet, hanem ha vízzel érintkeznek - zuhanyoznak, fürödnek vagy a kerti locsolóval játszanak - a víz rövidre zárja az áramköreiket és a simbotok elromlanak. A simed képes arra, hogy megjavítsa kedvencét. Az elromlott botra kattintva a következő lehetőségek érhetőek el:
Tehát hívhat szerelőt, vagy ha elég magas az ezermesteri képessége, meg is javíthatja saját maga.
A Programozza át funkció segítségével pedig megváltoztathatóak a SimBot jellemvonásai.
A SimBot is képes bármilyen jártasságot elsajátítani - születésekor alapból rendelkezik ezermesteri és feltalálói jártassággal. Ugyanúgy van életcélja, mint bármelyik másik simnek.
A SimBot ugyanakkor nem vált életszakaszt, az élete jóval hosszabb a simnél. A SimBot is el tudja fogyasztani az életgyümölcsöt és az ambróziát, az életét ugyanúgy meghosszabbítja, mint bármely más simét, és ha meghal, ugyanúgy sírkövet kap és szellem lehet belőle.
Ambidani megfigyelése:
A SimBotok különleges kapcsolatot ápolnak a háztartás egyéb elektromos készülékeivel: szót érthetnek velük. A SimBotok gyakran társalognak a kisgépekkel, és ez a Társaság szükségletüket is kielégíti.
P.Master megfigyelése:
Míg a simnek Zzz-van a fejüknél alvásnál, a robotoknál bináris számok.
A tippet készítette: Ruby
Kiegészítés: Ambidani, P.master
Shang Simla lakói, családfák, lakók ismertetői.
Hua család
Zhang Hua: Ő a Hua család feje, az apa. Szabadidejében szívesen főz a kis családjának. Elég forrófejű, sokat kiabál. Az életben sűrűn van szerencséje. Nyugtalanul alszik és a felesége szerint fantasztikusan csókol. Imádja az Indie zenét, a marhasültet és a zöldet.
Életcélja: ünnepelt ötcsillagos szakács
Kor: fiatal felnőtt
Lin Hua: Zhang felesége, az anya. Barátságos természetű és férjével ellentétben, úgy alszik, mint a bunda. Szeret henyélni, lustálkodni. Érdeklik a számítógépes programok, szabadidejét szívesen tölti olvasással. Kedvenc színe a narancssárga, imádja a gyümölcskelyhet és a klasszikus zenét.
Életcélja: hivatásos író
Kor: fiatal felnőtt
Bebe Hua: A Hua család egyetlen sarja. Zenekedvelő, imád énekelni. Szereti, ha rend van körülötte. Örömét leli a jótékonykodásban. Kedvencei: gofri, kék szín. Zenei irányzatban apjára ütött, ő is az Indie stílusú zenéket részesíti előnyben.
Kor: gyermek
Louie család
Bao Louie: Egyedül tölti mindennapjait, nincsen senkije. Még keresi az igazit, akivel leélheti egész életét. Munkamániás és mázlista. A szerszámokkal jól bánik, de inkább a művészetek vonzzák. Őt nem rettenti el semmi, nagyon bátor. Kedvencei: világoszöld szín, kínai gombóc, Indie zene.
Életcélja: a barkácsolás mestere
Kor: felnőtt
XioZhi család
A Xio és a Zhi háztartásokból lett, a XioZhi család. Ez különleges, hiszen nem az egyik nevét vette fel a másik család, hanem egy új, közös nevet alkottak.
Wu Xio: Eléggé magányos típus, és visszahúzódó. Logikusan gondolkodik, szinte már zseninek nevezhető. Szereti a zenét, főleg a klasszikust és sznob. Kedvencei: a tejszínes carbonara és a lila szín.
Életcélja: úszni a pénzben
Kor:fiatal felnőtt
Lu Zhi: Van egy lánytestvére, Sima Zhi. Munkamániás és maximalista. Mogorva természetű és az életben sűrűn van szerencséje. Nem eszik húst, hisz vegetáriánus. Kedvencei: az Indie zene, az aprósütemények és a világoszöld.
Életcélja: reneszánsz sim
Kor: fiatal felnőtt
Sima Zhi: Eléggé trehány és naplopó. Jó a humora és szeret kertészkedni. Ő készíti a legfinomabb kínai gombócokat a faluban. Kedvencei: a marhasült, a lila szín és az Indie zene.
Életcélja: két lábon járó szakácskönyv
Kor: felnőtt
Yuan család
Li Yuan: Az apa, szeret számítógépezni. Ambiciózus alkat és sznob. Jól bánik a szerszámokkal. Mindig a legjobbra törekszik. Kedvencei: kínai gombóc, klasszikus zene, kék szín.
Életcélja: barkácsolás mestere
Kor: felnőtt
Xi Yuan: Az anya legjobb tulajdonsága, hogy nagyon bátor. Eléggé izgulékony. Szereti a sportokat, az aprósüteményeket, a zöldet és a francia zenéket. Könnyen, bármivel lenyűgözhető, az apróbb dolgoknak is örül. Férjéhez hasonlóan őt is érdekli a számítógépek világa.
Életcélja: sakk legenda
Kor: még 21 napig fiatal felnőtt.
Lu és Ziyi Yuan: A család két gyermek tagja. Nagyon elevenek, sokat játszanak. Lu, a kisfiú, rendszerető, okos és bátor, Ziyi, a kislány, munkamániás, szintén okos és művészlélek. Kedvenceik: a bundás kenyér és a gofri, a fekete és a világoszöld, a pop és az elektronikus. Lu szeret horgászni, Ziyi pedig sakkozni.
Koruk: gyermekek
MinShen család
A XioZhi családhoz hasonlóan, ez is két háztartásból tevődik össze. A Min és a Shen családokból.
Adaeze Min: Ambiciózus és forrófejű. Mindenből a legjobbat akarja. Szeret takarékoskodni és mázlista. Kedvencei az Indie zene, a piros és a kínai gombóc.
Életcélja: úszni a pénzben
Kor: felnőtt
Biyu Shen: Ő egy természetbolond lány, aki szereti a rendet és a főzést. Ezek mellett virtuóz személyiség és sznob. Kedvencei ugyan azok, mint lakótársának Adaeze - nek.
Életcélja: a tökéletes kert
Kor: fiatal felnőtt
Yat Sen család
Abi Yat Sen: Ő egy gyáva, peches idős hölgy, aki nyugtalanul alszik. Szereti a zenével és a kertészkedéssel kapcsolatos dolgokat. Imádja hazája népzenéit, a sült ázsiai ennivalókat és a világoskéket.
Életcélja: a tökéletes kert
Kor: idős
Liang Yat Sen: Ő anyukájával, Abi-vel él. Szereti a rendet és ruhapárti. Nagyon jó ember és igazi ezermester. Ha kell bármit, bármikor megszerel. Könnyen lenyűgözhető bármivel. A latin zenéért oda van. Szereti a feketét és a kínai gombócot. Se felesége, se barátnője.
Életcélja: úszni a pénzben
Kor: felnőtt
Hong család
Chen Hong: ő egy ügyetlen vénember, aki eléggé szétszórt. Szereti a könyveket bújni és barátságos. A munkát nem neki találták ki, hiszen naplopó. Szereti a lilát, a kínai gombócokat és az Indie zenét.
Életcélja: sakklegenda
Kor: idős
Shing Hong: Chen - nel, az apjával él együtt. Barátnője nincsen. Karizmatikus és művészlélek. Apjától nagyon sok mindent örökölt. A szétszórtságot, a barátságosságot, az ügyetlenséget, a lila, a kínai gombóc, és az Indie zene iránti rajongását. Tiszta apja!
Életcélja: közönség kedvenc
Kor: fiatal felnőtt
Pei család
Ai Pei: A Pei család feje. Ruhapárti, víziszonyos és jó. Ezek mellett kellemetlen és ügyetlen. Szereti a kínai zenét, a fehéret és a sült dolgokat ázsiai módra.
Életcélja: törvényszéki szakértő: dinamikus DNS modellező
Kor: idős
Gao Pei: Ai felesége. Egy szétszórt, természetbolond, idős nő. Nagyon mogorva tud lenni. Vegetáriánus és szeret pecázni. Férjéhez hasonlóan szereti a kínai zenét. Kedvenc színe a zöld, és szereti a tojásos tekercset.
Életcélja: a tökéletes kert
Kor: idős
Lui Pei: A legnagyobbik gyerek. Nagyon bátor, virtuóz és rendszerető. Jól tud főzni és szeret olvasni. Kedvencei: a kínai zene, a tojásos tekercs és a fekete.
Életcélja: kiváló szerző
Kor: felnőtt
Wei Pei: A legkisebb Pei gyermek. Igazi családcentrikus sim. Nagyon romantikus lélek. Kedvencei ugyanazok, mint az anyjának. Emellett szeret főzni és ügyetlen.
Kor: tinédzser
Lu család
Jiang Lu: A Lu család feje. Elég jó a harcművészetekben és a fotózásban. Alapvetően jó humorú és családcentrikus. Szereti beosztani a pénzt, takarékoskodó. Ezek mellett szeret pecázni és olvasni. Kedvencei: francia zene, kínai gombóc, fehér szín.
Életcélja: családi körben
Kor: fiatal felnőtt
Jiannan Lu: Jiang felesége. Remekül főz, szabadidejét szívesen tölti kertészkedéssel és a harcművészetekkel. Ő is nagyon családcentrikus. Nem eszik húst és ambiciózus. Szeret aludni, és született szakácsnő. Kedvencei: gyerek zene, tejszínes carbona, piros szín.
Életcélja: a tökéletes kert
Kor: fiatal felnőtt.
Liu és Wang Lu: Ők a családban az édes ikerpár. Liu természetimádó, rendszerető és izgulékony. Kedvencei: gyerek zene, aprósütemények, világoszöld szín. Szeret kertészkedni és pecázni. Wang egy jó humorú, jó és izgulékony kisfiú. Szeret sakkozni. Kedvencei: elektronikus zene, palacsinta, világoskék szín.
Kor: gyermekek
Wang család
Maya Wang: Jól főz, fest. Kiváló a harcművészetekben. Elég érzelmes és rendszerető. Imádja a művészeteket. Ambiciózus és mázlista. Kedvencei a latin zene, a kínai gombóc és a fehér szín.
Életcélja: kiváló szerző
Kor: fiatal felnőtt
Deng Wang: Ő is jó a harcművészetekben és szeret pecázni. Nagyon munkamániás. Feleségével ellentétben ő művészetellenes. Mindenből a legjobbat akarja, hiszen maximalista. Nyugtalanul alszik. Kedvencei: Indie zene, kínai gombóc és a fehér szín.
Életcélja: létrehozni egy tökéletes magánakváriumot
Kor: fiatal felnőtt
Kim család
Ho Sung Kim: a családfő. Reménytelenül romantikus és családcentrikus. Szeret adományozni és sportolni. Imádja a kalandokat. Kedvencei: pop zene, hamburger, zöld szín.
Életcélja: filmzeneszerző
Kor: fiatal felnőtt
Hui Young Kim: Ho Sung felesége, és Je Sen anyja. Ő egy munkamániás, magányos farkas. Nem szereti a gyerekeket és szinte már zseni. Kedvencei: pop zene, aprósütemények, fekete szín.
Életcélja: egy mamutvállalat vezető igazgatója
Kor: fiatal felnőtt
Sun Young Kim: Ő Ho Sung testvére. Nagyon kacér. Jól csókol és jó a humora. Szereti a kalandokat és a művészeteket. Jól fest, és jó a harcművészetekben. Kedvencei: Indie zene, szusi, dögös rózsaszín.
Életcélja: művészetek mestere
Kora: fiatal felnőtt
Su család
Shen Su: Nagyon bátor és flörtölő. Mindent megjavít, ezermester. Szeret takarékoskodni és sportolni. Kedvencei: francia zene, tejszínes carbona, fekete szín. Jó a fociban és a simfu-ban.
Életcélja: szívtipró
Kor: felnőtt
Zhan Su: Shen testvére. Jó humorú, bátor és jó. Karizmatikus személyiség. Szereti a sportokat. Kedvencei: gyerek zene, tejszínes carbonara, ír zöld szín.
Életcélja: közönségkedvenc
Kor: fiatal felnőtt
Yao család
Lee Yao: Egyedül él. Egy flörtölős fenegyerek. Barátságos és talpnyaló. Szereti a sportokat. Kedvencei: latin zene, spagetti, szürke szín.
Életcélja: szupersztár sportolóvá válni
Kor: fiatal felnőtt
Megjegyzések:
A kalandokat ezek a lakók hirdetik meg az üzenő falakon.
Ha egy családot teljesen kiköltöztetsz, vagy kitörölsz a faluból, akkor automatikusan új család jön helyette.
A tippet és a képeket regina.a készítette
Szeretnéd, ha simed végre megállapodna? A következő tipp ebben nyújt segítséget.
A gyors párkapcsolat kialakulását segítő tulajdonságok:
A párkapcsolat kialakulását hátráltató, illetve lelassító tulajdonságok:
A Sims3-ban, akárcsak az életben időt és rengeteg türelmet igényel egy párkapcsolat kialakítása és csak lépésről lépésre lehet haladni. A játékban nem szabad kapkodni, türelmetlenkedni, mert egy rossz lépés visszavetheti a kapcsolatmutatót, aminek feljavítása ismét sok időt vesz igénybe. A rendelkezésedre álló romantikus és barátságos interakciókat érdemes váltogatni, ha egy-egy interakciót egy találka alatt sokszor használsz, azt a kiszemelt unalmasnak találhatja.
Vágjunk is a közepébe, hogyan hódítsuk meg a kiszemelt simet:
Először is nem árt, ha összebarátkozunk vele, még mielőtt romantikus érzelmeinket kimutatnánk. Sokkal kisebb az esély a visszautasításra, ha már baráti kapcsolat van a két sim között, a romantikus interakciók kezdetben még igen szűkösen állnak rendelkezésünkre: (A Kérdezze meg a csillagjegyét opció csak akkor áll rendelkezésedre, ha rendelkezel a "Leszáll az éj" kiegészítővel.)
Használd a rendelkezésedre álló romantikus és barátságos interakciókat, amíg a kiválasztott sim rendkívül csábítónak nem talál, ekkor lehetőséged nyílik arra, hogy kifejezd iránta a vonzalmadat:
Kattins a "Vallja be vonzalmát" opcióra, és ha szerencséd van - és miért is ne lenne? - simed érzelmei viszonzásra találnak és a kiválasztott sim reménybeli társad lesz. Ezt az arcképe alatti ikon egy szívecskével jelzi:
Amennyiben tovább folytatod a rendelkezésre álló romantikus opciókat és már reménybeli társak vagytok, legközelebb, amikor a kiválasztott sim tökéletesen ellenállhatatlannak talál, lehetőséged nyílik arra, hogy megkérd, járjatok együtt:
Ha a választott sim igent mond, kapcsolatotok a "szerető" címkét kapja:
Milyen jó is, ha valakinek tartós kapcsolata van, de persze ez sem elég, vigyük hát a következő szintre a kapcsolatot, ami nem más, mint a nagy eldöntendő kérdés feltevése. Ha sűrűn találkoznak a simek és sok interakciót használsz, nem lesz nehéz, hogy a kiválasztott sim ismét tökéletesen ellenállhatatlannak találjon. Ekkor lehetőséged nyílik a nagy kérdésre:
Hát nem aranyosak? (modern világ, a lány sim kéri meg a fiú kezét):
Ha a kiválasztott sim "Igen"-t mond, attól kezdve jegyesek lesznek, amit a leendő házastárs profilképe alatt is külön jel mutat:
Ha megvan neked a "Nemzedékek" kiegészítő, eljegyzés után lehetősége nyílik a simnek - hogy nemétől függően -lánybúcsút vagy legénybúcsút tartson. Használják is ki az utolsó alkalmat, hogy függetlenként még egy jót bulizzanak a barátaikkal.
Miután simeid eljegyezték egymást, bármikor összeházasodhatnak. Erre kétféle lehetőségük van, az egyik a "Tartsanak titkos esküvőt" opció. Ha ezt választod, a simek mindenféle hercehurca, vendégek, dínom-dánom nélkül összeházasodnak és összeköltöznek. Ettől kezdve egy család lesznek.
Ha pedig szereted a bulikat, lehetőséged van lakodalmat rendezni. A telefonodon válaszd a Buli rendezése - Lakodalom funkciót, hívd meg a barátaidat. Öltözz ki csinosan, ne felejts büféasztalt, esküvői tortát, esküvői boltívet venni és már kezdődhet is életed legnagyobb bulija:
Simeid kimondják a boldogító igent, gyűrűt cserélnek, és máris férj és feleség lesznek, közös háztartásba költöznek. És ettől fogva boldogan élnek, míg meg nem halnak... (vagy el nem válnak).
Évszakok
Az Évszakok kiegészítő számos új romantikus lehetőséget biztosít a simek számára, főleg, ha nagyon elfoglalt életet élnek.
A legfontosabb és ennek minden sim-játékos örülhet, hogy ezentúl a városban tudni fogod, ha simed olyan sim közelében tartózkodik, akivel könnyen alakulhat ki romantikus kapcsolata és akivel vonzónak találják egymást. Ha egy helységben tartózkodik simed egy számára vonzó simmel, érdemes lecsapni a lehetőségre:
Szerelmeslevelek
A szerelmeslevél küldése szintén új lehetőség a játékban és már tini kortól elérhető. A szerelmeslevél írása nagyszerű lehetőség a simek számára, hogy elárulják más simeknek, hogy éreznek irántuk. Levélíráshoz kattints simed otthonának postaládájára és válaszd a "Küldjön szerelmeslevelet...", majd pedig válaszd ki a kiszemelt simet.
Egy-két simnap elteltével simed megkapja a választ, ami lehet elutasító és érzelmeket viszonzó is. A szerelmeslevél jó lehetőség arra, hogy kiderítsd, hogy a kiválasztott sim vonzódik-e a te simedhez, van-e értelme továbbra is utána "vágyakozni" vagy más sim felé lenne érdemesebb a figyelmet fordítani.
Online randizás
Ha simed túl elfoglalt ahhoz, hogy a megszokott módon keresse meg párját, ez a lehetőség biztosan fel fogja villanyozni. Semmi mást nem kell tenned, mint kiválasztani az "Online társkeresés) opciót a számítógépen, majd pedig a "Hozzon létre saját profilt."
Ezután automatikusan elkészül simed profilja, amely tartalmazza a csillagjegyét, jellemvonásait, testalkatát és a kedvenc ételét, színét, zenéjét:
Az elkészült profilt bármikor szerkesztheted, törölheted, illetve elolvashatod a beérkezett üzeneteket a társkereső oldalon.
Lassúzás
Az Évszakok megérkeztével a simek már lassúzhatnak is egymással. A tánc rejtett jártasság is a játékban, minél többet "gyakorol", annál ügyesebb lesz, de ennek eleinte pár letaposott lábujj az ára :)
A tippet Ruby készítette
Id. Bob Newbie akkor a legboldogabb, ha a horgászatnak hódolhat - ezért imádja Riverview-t. Csak akkor lehetne boldogabb, ha a fia végre letenné azokat a fránya könyveket és csatlakozna édesapjához a szabad ég alatt.
Mags Newbie mindig szeretett kockázatot vállalni, így amikor id. Bob bejelentette, hogy Riverviewba költözne, kapva kapott a lehetőségen. Most pedig boldogan sütögeti a halat, amit férje hazahoz.
Bob Newbie akkor érzi a legjobban magát, ha heverészhet és olvashat. Jó gyerek, de a szobája kitakarításában valahogy nem jeleskedik, és abban sem biztos, mihez kezd majd az életével.
Constance Shelley
Constance Shelley legszívesebben csak a könyveket bújná.
Rayna Kaminski szeret kisegíteni az unokái körül. Egy kicsit már feledékeny - ez a korral jár -, de változatlanul szívesen tesz hosszú sétákat, és mindig ott van, ha a családjának szüksége van rá.
Yuri Ivanov szerette a régi életét. Mindig is a csavaros eszéből, megnyerő modorából és szerény képességeiből élt. Riverview kellemes helynek tűnik, ahol érdemes letelepedni. Egy időre.
Nadine Ivanov bárhová követné Yurit, de egyre inkább az az érzése, hogy édesanyja szeretne egy kicsit egy helyben maradni.
Tatiana Ivanov nagyon szeret az apukájától új dolgokat tanulni. Apu mindent tud! A héten például megtanította, hogyan kell halat fogni!
Dimitri Ivanov bármibe kezd, tehetségesnek bizonyul benne. Csak a rumli ne lenne, amivel mindez jár.
Lorraine Cantina
Lorraine keményen dolgozik a közösségért. Építtetett egy játszóteret, és azóta is nagyszerű ötletek tömkelegének a megvalósításán fáradozik.
Buzz Rhodes úgy véli, hogy Hope a legcsodálatosabb nő a világon. Nagyon szeret segíteni neki a kertben, bár egy kicsit aggódik, hogy a lányuk, Meadow a kelleténél jobban rajong a növényekért.
Hope Carpenter nagyon szeret kertészkedni, és örömmel látja, hogy lánya, Meadow is osztozik a növények iránti szeretetében. A kemény munkában és a természet közelségében hisz.
Meadow Carpenter-Rhodes imádja a növényeket. Mindet. Úgy intézte, hogy elég közel lakjon a városhoz, hogy a szülei már ne zavarják túlságosan, de még itt is az imádott növényei vegyék körül.
Bennie Dean elvesztette feleségét és nyugdíjazták a tűzoltói állásából, most pedig próbál túllépni a sokkon és folytatni az életét. De még mindig naponta kijár a temetőbe. Vajon nyitott lesz valaha egy új szerelemre?
Henry McGlum szívesebben lakna egyedül, hogy mindent a saját szája íze szerint intézhessen, de egyúttal élvezi a lakótársak nyújtotta anyagi előnyöket.
Melvin Taft akkor a legboldogabb, ha az egész éjszakát a számítógépe szétszerelésével és újbóli összerakásával töltheti. Az olyan lakótársakat szereti, akik biztosítják számára ezt a szabadságot.
George Dean olyan gyakran látogatja meg édesapját, Bennie-t, amennyire csak lehet, mert tudja, hogy az öregúrnak nagyon hiányzik a mama. Vajon George tényleg olyan bátor férfi lesz, amilyennek elképzeli magát a jövőben?
Jon Lessen
Jon Lessen a zenének szenteli az életét. Nincs ideje a színpad mellett ácsingózó, és rá váró lányokra. Csak az vezérli, hogy gitárosként felnőjön egykori mentora, Destry elvárásaihoz.
Don Lothario
Don Lothario nehéz döntés előtt állt: választania kellett az édes házasélet és a nők hajkurászásának folytatása között. Vajon az új városba való "véletlen" teleportálás hatására megváltozik a nők eme bálványa?
Lucky Perkins
Lucky Perkins csavaros eszéből él, no meg abból, hogy bármikor képes kreatívan (és hangtalanul) "kölcsönvenni" mindazt, amire szüksége van. Persze nem rossz ember ő, csak nem mondható megfelelően . motiváltnak.
Kurt Shallow megígérte rejtélyes körülmények közt elhunyt nejének, hogy sohasem ebrudalja ki a házból a fiuk családját. Az ígéreteket azonban azért teszik, hogy megszegjék őket. Másrészt viszont mindig örül, ha vannak körülötte emberek, akiket dróton rángathat.
Tom Shallow kettős csapdában vergődik: egy házasságban, amit az édesanyja hozott össze a számára, és egy állásban, amit az apja kényszerített rá. Ráadásul a saját gyerekei messze alulmúlják a várakozásait. Vajon képes lesz Tom megtalálni a saját útját?
June unja az anyaságot, és a házasságát sem vett soha túl komolyan. Egyetlen dologra törekszik, hogy jól érezze magát.
Dallast vonzerejének köszönhetően szinte körülzsongja Riverview nőnemű lakossága, ő pedig mindenkitől magával visz egy kis apróságot, hogy emlékezzen rájuk.
Mary Kay nem jön túl jól ki másokkal.
Ma Bagley régimódi csirkefogó, aki a fénykorában csinos kis vagyont halmozott fel. A lánya egyértelműen rá ütött, de a fia elfordulni látszik a családi hivatástól.
Rhoda Bagley nem ismer félelmet, az ujjai pedig úgy ragadnak, mint a csiriz. Ha beugrik hozzád látogatóba, nem árt utána megszámolnod a családi ezüstöt!
Sherman Bagley nem lelkesedik a családja kockázatkedvelő, kalandor életviteléért. Ő maga egyszerű, nyugodt életre vágyik. Nem szeretné úgy végezni, mint szegény, tragikusan elhunyt édesapja.
Vadim Simovitch bolondul a családjáért, noha szerinte legalábbis enyhe túlzás megpróbálni sztárt faragni egy kamaszlányból. Sokkal közelebb áll hozzá a csendes tévézés egy kényelmes kanapén.
Fatima Simovitch egész fiatalságát rockzenészek közelében töltötte, és időnként összehozott egy bandát egy-két koncertre. Amikor megismerte Vadimot, a család iránti vágya felülkerekedett a hírnévről szőtt álmain. Azonban sosem felejtette el őket igazán.
Betty Simovitch tisztában van vele, hogy édesanyja a második esélyt látja benne a hírnév megszerzésére, amit ő annak idején feladott. Szereti a zenét, de nem biztos benne, hogy arra a jövőre vágyik, amit a mamája megálmodott neki.
Flat Broke szereti jól érezni magát. Pont annyit dolgozik, hogy ki tudja fizetni a számlákat, és jusson egy kevés a szórakozásra is. Amíg Flo mellette van, mindene megvan ezen a világon.
Flo Broke szereti maga körül tudni a családját. Kuponokat vagdos, és reggelente ráveszi magát valahogy a munkára, de képes lesz valaha megtanulni, hogy működik a számítógép?
Ruby Broke fontolgatja a kiköltözést, de egyúttal nagyon élvezi családja megnyugtató és kényelmes közelségét.
Skip Broke azt kívánja, bárcsak a szülei gyakrabban takarítanának. De legalább érzi, hogy szeretik.
Buck Broke sosem hitte volna, hogy egyedülálló apa lesz belőle. A dolgok kissé zűrösek néha, de amíg időnként egy-egy erdei séta keretében kiszellőztetheti a fejét, nincs oka panaszra.
Trigger Broke élete nem könnyű, de mindig képes meglátni a dolgok humoros oldalát. Úgy gondolja, hogy ha végre sikerül keresztülvergődnie a középiskolán, az élete viszonylag rendben lesz.
Susie Broke buliőrültek között nő fel, és néha ez bizony az idegeire megy. Lehet, hogy ő lesz az első a családban, aki komolyan veszi az életet?
Billy Caspian
Lehet, hogy Billy Caspian sohasem lesz akkora művész, mint mentora, Hank volt. Mindig is bosszantotta, hogy Hanknek az ölébe hullott minden. Nem igazság, hogy egyesek ennyire könnyen boldogulnak, míg másoknak a legapróbb eredményekért is meg kell küzdeniük!
Hal Breckenridge
Hal Breckenridge-nek eszében sincs letelepedni. Övé a város leglazább állása, egy remek kis kéró, ráadásul annyira szemtelenül jóképű, hogy egy jéghegyet is megolvasztana - legalábbis így gondolja.
Walter Grisby remek fickó. Keményen dolgozik, vág az esze és rajong a feleségéért. Különösen az ellenállhatatlan füleiért.
Yvette Grisby úgy érzi, hogy Walter az ő Cyranoja. Abban reménykedik, hogy életük végéig képesek lesznek mosolyt csalni egymás arcára.
Laurel Grisbyt lenyűgözi a szülei egymás iránti, feltétel nélküli szeretete. Egyúttal el is tűnődik: vajon talál valakit, aki képes lesz őt is ennyire őszintén, szívből szeretni?
Hunter Cottoneye
Hunter Cottoneye összekuporodott és lelkiekben felkészült a világvége érkezésére.
Jebidiah Wilson
Jebidiah Wilson mindent megtesz, hogy ő legyen a legjobb. Nagyon szereti a munkáját, de ha ez nem párosul pihenéssel, bizony a jóból is megárt a sok.
Angel Lobos belekeveredett pár balhéba fiatalkorában. Ez azonban már a múlté, és jelenleg nincs fontosabb a számára, minthogy gondját viselje csodaszép feleségének és bűbájos kislányainak. Mindenesetre, ha beugrana hozzád látogatóba, utána vedd számba az értékeidet.
Marisol Lobos boldog, hogy Angel szeretne letelepedni. Nem tudja mással elképzelni az életét.
Carlotta Lobos fiatal sportoló. Folyamatosan igyekszik a legjobb formáját nyújtani, de még az sem jut mindig az eszébe, hogy bekösse a cipőfűzőjét.
Anita Lobos kicsit irigykedik testvére sportolói tehetségére. Ő akkor érzi magát igazán elemében, ha palettát és ecsetet tarthat a kezében.
Luke McDermott a földeken tölti a napjait, ahol saját kezűleg termeli meg az ételt a családjának. Ő ebben az életmódban hisz. Vajon képes lesz elengedni a gyerekei kezét, amikor ők a saját útjukon szeretnének elindulni?
Ginny McDermott boldogan segít férjének a földeken. Éberen őrködik a családi kassza fölött, és régóta forgatja a fejében, hogy jövedelemkiegészítés gyanánt írni kezd.
Maximus McDermott osztozik családja növények iránti szeretetében, de nem veti meg a sportot sem. Úgy gondolja, hogy rengeteg ideje lesz még kitalálni, melyik áll közelebb hozzá. Mindeközben ő és az öccse legszívesebben minden idejüket a folyóparton töltenék, pecabottal a kézben.
Travis McDermott nem az a fajta gyerek, aki órákig elvan pár zsírkrétával és egy darab papírral. Sokkal jobban szereti, ha a nap melengeti a bőrét.
Odin Crosby alig várja, hogy szebb otthonba költözhessenek a mostani házikónál. Megőrül az utcában lakó gyerekektől, különösen akkor, ha összemászkálják a gyepét.
Heather Crosby bolondul a gyerekekért, és hamarosan szeretne pár sajátot. Vajon sikerül meggyőznie Odint, hogy a csemeték valójában nem is rémesek annyira?
Roxie Lin szeretné végre megkapni a maga 15 perc hírnevét a rock and roll nagyjai között. Persze az sem baj, ha több lesz belőle. A vágyakozás és a bátorság megvan benne hozzá, de vajon elég lesz a tehetsége is?
Shirley Lin szeretne orvos lenni, mert akkor boldog igazán, ha másoknak segíthet. Vajon tud majd másra is időt szakítani?
Norman Joy a természet és a szántóföldek közelében lakik. Nem érdekli a modern élet. Egyetlen dologtól fél, hogy az egyetlen lánya kísértést érez majd, hogy felnőttként elhagyja a farmot, és máshol próbáljon szerencsét.
Elaine Joy boldognak érzi magát otthon. Szeret a kertben bogarászni és szívesen viseli gondját idősödő édesapjának. De emellett saját családra is vágyik.
Nellie Spenster családi receptek egész tárházával rendelkezik, és mindig kéznél van pár jó kis története. Vajon képes lesz lazítani és valaki mást is beengedni a konyhájába?
Lucille Spenster szerint egy jó könyvnél nem kell jobb társaság. Emellett nem találkozott még olyannal (a testvérét leszámítva), aki elviselte volna a hisztériáit.
Aiden Jones úgy gondolta, hogy Riverview-ban csendes, nyugodt napok várják majd. De vajon mennyit lehet pihenni egy nyughatatlan szellemekkel teli házban?
Hannah Jones olyan helyen szeretett volna családot alapítani, ahol a hagyományoknak jelentősége van, de azt álmaiban sem gondolta volna, hogy ilyen sok családtaggal kell majd együtt élnie.
Riverview lakóiról részletesebben a letölthető pdf fájlban olvashattok. A fájl tartalmazza:
- Nehézség és életcélok
- Jellemvonások és kedvencek
- Jártasságok
- Barátok
- Munka
Riverview lakóinak ismertetése
A tapasztalatom az, hogy a felnőttek állása nem változik, viszont az idősek vagy nyugdíjasok, vagy dolgoznak. Tehát az egyik új játéknál nyugdíjasként jelennek meg, a másiknál viszont rendes foglalkozásuk van. Így én leírtam az egyik verzióját azoknak a foglalkozásoknak, amelyek nálam megjelentek. Az időseknél foglalkozást nálam csak Ma Bagley, és Henry McGlum váltott (tehát két különböző foglalkozás is előjött), a többinél ugyanaz maradt. Emiatt a leírt barátok is változhatnak. Konkrétan a munkához kötött ismerettség szintén nem garantált.
A tippet készítette: Teteci
Ha nem vagy elégedett simed külsejével, a Házi kedvenc újdonságaként lehetőséged van megváltoztatni testi adottságait mindenféle csalás nélkül.
Térkép nézetben keresd meg a Közkórházat. Minden szomszédságban más a neve, de a piros jelölőikon segít.
Ha összevont épületről van szó, természetesen a Kórház menüjébe kell lépni.
Válaszd a Plasztikai műtétet.
Szépészeti arckezelést és testmódosítást választhatsz. Mindkettőnek olcsó és drága változatai vannak. Az árakat a képről leolvashatod. A kezelések 1 órát vesznek igénybe.
Ha lejár az egy óra, a szépészeti arckezelésnél a Simkészítőből már ismert panel nyílik meg. Itt változtathatsz az arc és minden összetevőjének méretén és formáján, még a szem színén is.
Testmódosításnál csak a testalkatra vonatkozó beállítások jelennek meg, de ezek is oly módon, ahogy azt a simkészítőben megszoktuk. Nők esetén természetesen a mellméretet is lehet váltani.
(Megjegyzés: A panelen hibásan jelenik meg a nemet jelző ikon a nőknél, a férfi jelét mutatja, de ennek nincs jelentősége.)
Ha befejezteted a módosításokat az arcon vagy a testen, pipáld le, hogy kiléphess a plasztikai sebészet menüből.
Ekkor üzenetet kapsz, hogy milyen remekül sikerült a beavatkozás.
Ha betölt a test- vagy arcmódosító panel, akkor nincs különbség a drága és olcsó beavatkozások között. Azonban ha szűkmarkúak vagyunk, nagyobb az esélye, hogy az egy óra elteltével nem tölt be a panel, csupán előbukkan a sim - talán nem úgy, ahogy szerettük volna. Esetemben Brad olcsó testmódosításának eredménye erőteljes elhízás képében nyilvánult meg.
Ennek persze simünk nem örül túlságosan, 2 órára megkapja a Feszengő hangulatjelzőt a sikertelen műtét miatt.
Pánikra azonban nincs ok. Ha marad még némi pénze a simednek, kérhet Helyreállító testsebészetet. Ekkor a simed visszakapja eredeti külsejét.
Cicus kiegészítése: Olcsó szépészeti arckezelésnél nagyobb eséllyel fordul elő, hogy nem sikerül a műtét.
A kórházban ezek után lehet kérni Helyreállító arcsebészetet, ami 2050 simoleonba kerül.
De a sim ezután sem teljesen az eredeti arcát kapja vissza!
Ha meggondolod magad az átalakítással kapcsolatban, vagy nincs időd befejezni, válaszd a panelen az Elvetést (X).
Megerősítés után kiléphetsz a műtőből.
Ebben az esetben a simed arca és teste a genetikai fenotípusa marad. A műtét ára ilyenkor nem vonódik le a háztartás vagyonából.
A tippet Mazsola készítette, kiegészítette Cicus.