Magányos hajótörött végigjátszás

Magányos hajótörött

- Egy hajótörött krónikája-

(végigjátszotta: Balázska2)

1. fejezet: Majdnem mennyország

2. fejezet: Túlélem

3. fejezet: Még mindig nem találtam meg, amit keresek

4. fejezet: Bajos bálvány

5. fejezet: A szem, mi megmaradt

6. fejezet: Egy új nap

7. fejezet: Árnyas lagúna

8. fejezet: Minőségi tett

9. fejezet: Felszolgálva

10. fejezet: Új élet

11. fejezet: Kapcsolatépítés

12. fejezet: Törzsközönség

13. fejezet: Forró pillanatok

14. fejezet: Udvari sajtó

15. fejezet: Falusi népek

16. fejezet: Bálványimádat

17. fejezet: Macskanyávogás

18. fejezet: Szellemi küldetés

19. fejezet: Itt a Luau ideje

20. fejezet: Otthon édes... kunyhó

21. fejezet: Dagályos fordulat

22. fejezet: Kitörés

23. fejezet: Hadd nyissa meg szerelmem a kaput

 

Kutyakiállítás végigjátszás

Kutyakiállítás

- Alice és Samu krónikája-

(végigjátszotta: Bukor Júlia)

1. fejezet: Diana DeUnchi

2. fejezet: A remény hal meg utoljára

3. fejezet: Kutyás játékrandi

4. fejezet: Egy nap az életből

5. fejezet: Edzésnap

6. fejezet: Helyi kutyakiállítás

7. fejezet: A mancs művészete

8. fejezet: Kutyarablás

9. fejezet: A vihar előtti csend

10. fejezet: Utolsó esély az edzésre

11. fejezet: A verseny

12. fejezet: Kutyaszeretet

Történet mód

Hogyan fogjunk hozzá?



Mikor elindítod a játékot, a Hajótörött Krónikák főmenüjét fogod látni. Keresd meg a jobb felső sarokban a Profil választó gombot, hogy saját neved alatt fusson a játék. Ez a lehetőség arra jó, hogy akár többen is játszhassatok a történet móddal, ki - ki a saját neve alatt. Csak kattints rá, és a profil választó felugrik.



Gépeld be a Profilod nevét a címsorba, majd kattints a Plusz jel domborulatú gombra. A pipával fogadd el.



Ezután már a saját Profilnevedet olvashatod a jobb felsőben. Válaszd a Magányos hajótörött képernyőt ahhoz, hogy a történet móddal játszhass. Kattints az indítóra. A játék felajánl egy gyors oktatójátékot. Ha még nem játszottál The Sims 2 játékkal, vagy Krónikákkal, akkor mindenképpen érdemes a teljes Oktatójátékot végigjátszanod (bal oldali képernyő), sok későbbi bosszúságtól kímélet meg vele magad.



A történet mód végigjátszásához egy potenciális hajótörött jelöltre lesz szükséged. A játék alapból két karaktert, egy férfit (David Bennett) és egy nőt (Jessica Knight) ajánl fel. Bármelyikjüket választhatod, a történet ugyanaz lesz majd. Ha közülük szeretnél választani, csak kattints a képére, majd a pipa jellel fogadd el.



Ha egyik alapfigura sem szimpatikus, és szeretnél egyedi szimmel játszani, lehetőséged van rá. Csak kattints a bal oldali Új család létrehozása gombra.



Először ezt a betöltés képernyőt fogod látni.



Majd a Sim létrehozása betöltése következik.



Ez itt a Hajótörött Krónikák Családkészítője. A használatát nem írom most le. Készítsd el a szimed. Ha a betöltés után úgy gondolod, hogy mégsem szeretnél saját szimmel játszani, csak válaszd a család törlése X - feliratú gombot a bal alsó sarokban.



Ekkor a játék visszatölti a Karakterválasztó menüt, ahol kiválaszthatod Davidet vagy Jessicát.



Én saját szimet készítettem magamnak, saját frizurával, ruhákkal, személyiséggel, életcéllal, érzékeny pontokkal. Ha kész a szimünk, megfelelő hajótörött alanyt formáltunk belőle, akkor kattintsunk a Sim elfogadása gombra.



Csak egy szimet készíthetünk, utána kattintsunk a Család elfogadása gombra.



A szim családunk betölt, és ezzel kezdetét is veszi a kaland...A történet kezdetén egy fekete képernyőt fogsz látni. A kurzorod kis fekete felvevőkamera formájúra vált, és csak hangokat hallasz... Majd a film tovább pereg, és látod a szimedet egy utazóládán a part felé sodródni. A játék folyamán több ilyen filmes rész is lesz, mikor nem irányíthatod az eseményeket, ilyenkor a kurzor mindig kamera formára vált, és a fókuszt is áthelyezi, ráirányítja a figyelmed egy fontos dologra.




Ha a szim az irányításod alá kerül, más dolgod nincs, mint a Célokra összpontosítani. Figyelmesen olvasd el a jobb felső sarokban megjelenő szövegbuborékokat, olykor fontos információkkal szolgálhatnak! A célok teljesítése a történet mód alapja. Ha bizonytalan vagy abban, egy célt hogyan is teljesíts, csak kattints a cél ikonra, hogy a felugró ismertető bővebb tájékoztatást nyújtson. A nem teljesített célok megakasztják a történetet, továbbhaladásodhoz feltétlenül szükségesek! Szimednek vannak vágyai, de félelmei nincsenek. Történet módban a szükségletei miatt sem kell aggódnod, bár nyilván elégítsd ki őket, mert a szimed eléggé nyavalygóssá válhat az alacsony hangulatmutató miatt, de a Történet módban a szimek nem képesek meghalni (sem éhen, sem vízbe fúlva, sem a hőguta miatt).



Rutinos The Sims 2 illetve Krónikák játékos vagy? Szeretnél egy nehéz történetet, ahol kevés segítséget kapsz, és magadnak kell rájönnöd, hogy mit próbálj, hol és hányszor?
Menj az Opciók gombra (három kör) Majd a Játékbeállítások fülre.



A bekarikázott kérdőjel a Tippeket jelöli. Ha zölden felfénylik, a Tippek bekapcsolódnak, ilyenkor a Célok ikon felugró ismertetője sokkal részletesebb, megkönnyítve ezzel a teljesítést. A Játékbeállítások panelen a Nehézségi szintet is állíthatod, alapból a Könnyű menet van bekapcsolva.



Így fest a Cél ismertető, ha bekapcsolod a Tippeket.



Ha nehezíteni szeretnéd a dolgodat, kapcsold ki a Tippeket, és válassz egy nehezebb Nehézségi szintet. (Lassabban szerezhetők meg a jártasságpontok, gyorsabban zuhannak a szükségletek.)



És így fest a Cél ismertető, ha a Tippeket kikapcsolod.

A tippet készítette: Mazsola

Naomi halála

Naomi halála
Naomi szobra

Ha a Kertvárosi Krónikákban történet módban hagyjuk meghalni Naomit, akkor megkapjuk Naomi szobrát, amit máskülönben nem old fel a játék.


Érdekes még, hogy a műholdas incidens előtt terhes volt és így a visszajáró szelleme is terhesen jelent meg. :)





Az üzenet Vincent számára az, hogy mivel hagyta meghalni a lányt, olyan kemény és rideg lehet a szíve, mint ez a márványszobor.


A tippet készítette: Lorea

Kiegészítés:

Járj jól Vincent történetével

Gondolkozzunk azon, miért kell elvesztenünk a birtokunkat, ha nem hagyjuk meghalni Naomit?
Két megoldás is van, amivel jól járunk!

Első lehetőség: Nem hagyod meghalni Naomit, majd beköltözteted őket egy üres telekre, a "motherlode" csaláskóddal pénzt adsz nekik, majd megveszed Vincent régi házát. Hátrány: Nem lesz Vincentnek munkája, és nem lesz meg a szobor sem.

Második lehetőség: Hagyd meghalni Naomit, majd írd be ezt:

unlockCareerRewards

ekkor elérhetővé válnak a karrierjutalmak. Rakj le egy Feltámaszt-o-matát, azaz Frankenstrátort, és hozd vissza Naomit.... adj sok pénzt, hogy ne legyen zombi!

beküldte: Fülöp Áron

 

Ismerkedés a falusiakkal

Ismerkedés a falusiakkal
Szerezd meg hát mind! :)




Kitűztél magad elé egy célt, hogy összebarátkozol a falusiakkal? Beszélgess velük, játszatok, amihez éppen kedved van... Vagy teljesítsd a vágyaikat, és egyből a szívükbe lopod magad!
Nézzük az első négy versenyzőt. Őket a Falupiac területen fogod megtalálni. Ha nincs ott mind a négy, ne ijedj meg, gyere el máskor, akkor találkozni fogsz velük előbb-utóbb.

Emobi



Minden falusi ad neked egy ajándékot, csak kattints rá, és válaszd az Ajándék átvétele opciót. Emobi 100 nyersanyaggal bővíti a készleted. És ő minek örülne?



Javítsd meg az egyik kunyhóban lévő két edzőpadot, és Emobi olyan hálás lesz neked, hogy rögtön a barátjává fogad.

Kiri



Kiritől egy Isten vagy Istennő? bálványt kapsz, az Eszköztáradba kerül.



Hogy Kiri boldog legyen, gyújtsd meg a Szemétégetőt helyette.

Orama



Oramától 20 egység élelmet kapsz, Te pedig egy Éneklő kővel vigasztalhatod meg őt. Ha van az eszköztáradban, Oramára kattintva megjelenik az Éneklőkő átadása opció.

Éneklő követ a Dögevők mezején szerezhetsz. Kattints az egyik Éneklő kőre, és Vizsgáld meg, hogy megtudd a játékszabályokat. (A kövek egymás után villannak fel, és neked utánozni kell a sorrendet. Minden körben eggyel több villanás lesz, de az addig sorrend nem változik). A játékhoz kattints egy kőre, és válaszd az Éneklőköves játék opciót. Ha a tizedik körig eljutsz, egy Éneklő kő lesz a jutalmad, az Eszköztáradba kerül.

Timoti



Timoti ajándéka: Kapsz egy Kreativitás pontot. Timoti sakkozásra vágyik. Keresd meg a sakktáblát, ülj le mellé játszani, majd Timotira kattintva válaszd a Kérje meg, hogy csatlakozzon opciót. Hagyd, hogy játszanak, míg maguktól abba nem hagyják. Az eszköztáradba egy Sakktábla is bekerül.

Ha mind a négy falusi arckép ikonján megjelenik a zöld pipa, akkor továbbmehetsz a történetben. A második négy falusival a Falu-öbölben fogsz találkozni.

Ahio



Ahio búvár Fémsisakot ad neked, az Eszköztáradba kerül.



Ahio attól szomorú, hogy nem tud halat fogni. Nappal gyere Ahiohoz, és menj le a partra, kezdj el halat fogni. Ha Ahio előbb lemenne a partra, akkor állj be mellé a tengerbe és fogj te is halat. Ahionak így taníthatod meg a technikát, egy barát ennyit igazán megtehet...

Akolo



Akolo 100 nyersanyagot ad neked. Ő pedig egy lámpára vágyik, ami éjjel is világít...



Mielőtt Akolohoz mégy, fogj egy üvegbe szentjánosbogarakat. Bogarakat éjjel láthatsz, bármely telken is vagy. Kattints a bogarakra és válaszd a Szentjánosbogarat fogni opciót. Az üveg az Eszköztáradba kerül, amit Akolora kattintva a megfelelő opcióval adhatsz át neki.

Rainui



Rainui egy Erőnlét ponttal ajándékoz meg téged. Cserébe arra kér, hogy hintáztasd meg őt kicsit.



Várd meg, míg Rainui hintázni kezd, ne állj a hinta mögé, mert útban leszel, hagyd, hogy egyet-kettőt maga lökjön, csak eztán kattints a hintára, hogy Lökje meg. (Máskülönben Rainui akadálynak fog érzékelni, és kiszáll a hintából.)

Tumata



Tumatától 20 egység élelmet kapsz. Mire vársz még? Az a lány csak rád számíthat! Keress állatbőröket, és azon tam-tam dobokat! Ülj az egyik mellé, és válaszd az Előadás opciót. Tumata sosem fogja elfelejteni ezt a dallamot, de téged sem!

Ha a másik négy falusi ikonképe is kizöldül, mehetsz tovább, új célok felé...

A tippet készítette: Mazsola

Hiénák örökbefogadása

Aki végigjátszotta a Történet módot, az nyilván tudja, hogyan lehet befogadni egy orángutánt, de itt most a hiénák a főszereplők, mint potenciális házikedvenc jelöltek. A hiénák aranyos házikedvencek (ha nem támadják meg a gazdit). Én most azt mutatnám be nektek, hogy hogyan tudtok hozzájutni egy hiénához akár egy éjszaka alatt.

A hiénák minden éjjel az éjszaka utólsó fertályában (a vezérlőpanel napóráján az utolsó pöttynél) jelennek meg bármely közösségi teleken. Érdemes korábban elindulni otthonról, hogy azonnal megtaláld őket amint a telekre lépnek, mert napfelkeltekor már el is tűnnek, így az ismerkedés igen rövid idő alatt kell, hogy történjen.



Ekkor illendően üdvözöljük mindet:

Miután megvan a kedvencjelöltünk, jó kapcsolatot kell kiépítenünk vele. Azaz egy kis játékra...

...jutalomfalatkákra...

...és sok-sok szeretgetésre lesz szükség.

Miután kapcsolatotok elérte a megfelelő pontszámot, (napi kapcsolat 50 pont) felajánlhatod neki, hogy örökbefogadod. Ekkor egy jutalomfalatkával simed ráveszi, hogy csatlakozzon hozzá.

Eztán felugrik egy ablak és megkérdezi:



Kattints az "igen"-re és az új házikedvenced immár csatlakozott a háztartásodhoz.
Röviden ennyi lenne. De itt nem ér ám véget a dolog. Az állatnak szeretetre és törődésre van szüksége. És pár alapvető holmira ahhoz, hogy új kedvencünk ne tegye tönkre otthonunkat:

- Tudományosan Felsőbbrendű etetőedény (40 nyersanyag)
- Hiéna rágóka (25 nyersanyag)
- Vacokpárna (80 nyersanyag) vagy A Barátságos Ragadozó kedvencmenhely (275 nyersanyag)
- Kád (bármilyen kád jó, én a legolcsóbbat a " "Lebeg" fürdőkád "nevezetűt választottam - 600 nyersanyag)

Egy pár dolgot leírok róluk:
- Nem vállalhat munkát
- Szerintem szinte kivétel nélkül mindegyik hiéna a "Bamba" személyiségjegyet kapta
- Megtámadhatják az embert (az én simemet, amikor először találkozott velük, akkor a hím megtámadta) 
- Falkában járnak, melyben egyetlen hím él, a többi nőstény
- Nem lehet irányítani (a boolprop kód nem használható a Krónikákban)
- Ugyanúgy lehet tenyészteni, mint a kutyát (őszintén szólva még nem próbáltam, de nálam elérhető az opció)
Tulajdonképpen egy hiéna nagyban hasonlít a sims-beli kutyára, úgyhogy valószínűleg könnyen boldogultok majd velük. ;)

A tippet Törpe készítette

Élelem és nyersanyag

Hajótöröttként Simünk nem simoleonnal fizet; használati tárgyainak ellenértéke nyersanyagban fejezhető ki. Bizonyos nyersanyag felhasználásával berendezési tárgyakhoz juthat. /A tervezők így próbálták megoldani, hogy olybá tűnjön, a sim maga készítí a holmijait/. A cserekereskedelemhez is jó a nyersanyag, élelmiszert kaphatsz érte, ha vadászattal és gyűjtögetéssel nem szereztél volna magadnak eleget. A vezérlőpanel bal alsó sarkában láthatod simed mekkora Élelem és Nyersanyagkészlettel rendelkezik.

Élelemszerzés

A szigeten három módon lehet hozzájutni élelemhez: szüreteléssel, halászattal és cserekereskedelemmel, ha nyersanyagot fizetsz az élelemért.


Kókuszfa:
A fáról közvetlenül kókuszdiót lehet enni, és kókuszdiót tudsz gyűjteni. A kókuszdiógyűjtés 12 egység élelmet jelent.




Banánfa:
A banánfáról közvetlenül banánt tudsz enni, és banánt tudsz gyűjteni. A banángyűjtés 12 egység élelmet ad.




Papayafa:
A fáról közvetlenl papayát tusz enni, és papayát tudsz gyüjteni. A papayagyűjtés 15 egység élelmet jelent.




Halászat:
Kattints a tengerbe, amíg a Fogjon halat opcióval nem találkozol. A sziget belsejében az édesvizi tavakban pedig a Horgászás opció segítségével foghatsz halat. Többféle halat kifoghatsz, fajtától függ, ez hány egység élelmet jelent.




Piacon:
Az élelmet piaconn is megveheted, de nyersanyagot kell adnod cserébe.




Ugyanazon gyümölcsfánál egymás után kétszer lehet gyümölcsöt gyüjteni. Azután várni kell egy kicsit, hogy a gyümölcs visszanőjön a fára.

Ahhoz, hogy különféle ételeket tudj készíteni, a főzés tudományodat kell fejlesztened, és sok élelmet kell gyüjtened. Ezenkívül egy jó tűzhely is kell lennie, de legalább egy tűzrakóhelynek a szabadban.

 

Nyersanyagok megszerzése

Nyersanyagokat elszórtan találhatsz az egész szigeten. Egyeseket simán kézzel is fel lehet szedni, mint például a fémalkatrészeket, vagy a csontokat. A többihez bizonyos eszközre is szükségünk lesz: Fejszére a favágáshoz, Bozótvágóra a bozótos és a füvek vágásához, és Csákányra a kis és nagyméretű sziklák aprításához.

Fejsze:




Bozótvágó:




Csákány:





A fagallyak adják a legkevesebb nyersanyagot (3 egység). Viszont ez a leggyakoribb a szigeten.



A bózót 6 egység nyersanyagot ad. Ez is elég elterjedt a szigeten.



A kisméretű szikla 12 egység nyersanyagot jelent. Előfordul a szigeten, de egy helyen nincs sok.



A csontok 15 egység nyersanyagot érnek. Néhány helyen fordulnak csak elő.



A fű 7 egység nyersanyagot ér. Más növényekkel együtt találod meg.



Az alkatrészek már elég jól kiszolgálják a megszerzőjüket (24 egység nyersanyag). Civilizációs épületeknél vagy repülőroncsoknál lehet megtalálni.



A nagyméretű szikla igazán sok nyersanyagot ad (30 egység nyersanyag).Elég ritka, de meg lehet találni.



Íme a hajótöröttem nyersanyaggyűjtés közben:

Ha egy sim munkát vállal, fizetését nyersanyag- és élelmiszercsomagként kapja.

A tippet Gábor3 készítette.

 

My Sims Webáruház

Kiemelt oldalak


Galaxya-Art